崩壊スターレイル攻略記事コメント
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8ラウンドじゃなくて5ラウンド計算すればええのに
だからさ、実戦じゃあり得ない8ラウンド計算の場合は、他キャラが8ラウンド内でラウンド毎にほぼ均等に出すダメージをspを事前消費して前半ラウンドに圧縮するタイプのデザイン故にラウンド制限に強いって言われてんじゃん 何一つ理解できてなくて草生えるわ
実際も攻撃でいい 速度飲月とか花火を使うなら余計にありえない選択肢になる
2凸してれば行動順100%UPの都合上、足は速度より攻撃と某所で見たんですが実際どうです?
こいつのおかげで宇宙の蝗害ヌルゲー化したわ 引いといてよかったわ
まぁ今はまだ問題ないと思う というか難易度もぶっちゃけ豊穣存護なくても0~1Rでクリアできるし とりあえず下記動画含めて色んなカフカスワン、花火飲月パを見てきたけど 数値を纏めると大体どっちも0Rでの合計ダメは無凸で60万前後と似たような物だったから 多分今後のパーティはこの60万が目安になるだろうね https://www.youtube.com/watch?v=HgdN8Cf0coI というか持続パが0Rでも計60万出せたことにちょっと驚いた
虚構を除いて3R以上かかることがほぼないからね sp喰いバッファーも花火の実装によって今後組みやすくなるだろうし
編成に制限がかかるのはその通りだけど 飲月使ってて8Rかかることがそもそもないからなぁ…あまりピンとこない 飲月で3R以上かかるような敵が出てきたら一部のアタッカー以外ついていけなくなるだろうし
そもそも餅あるなら攻撃縄もEP縄もターン数は変わらん 無餅飲月でも停雲編成するなら攻撃縄がいいしEP縄使うの虚構だけや
言うてSP効率も大事だよ ダメージ計算するとわかるけど1~2R目は強くても8Rでトータルすると他のキャラと大差ないダメージ量になるし 初動が強い代わりにSP爆食いでキャラ編成の縛りができるから 今後超絶バフだけど毎ターン絶対にSP1使うようなバッファーが実装されても簡単には導入できないし 現時点では2凸飲月で大体はいけるけど敵が強くなるごとにどんどん苦しくなるのはまぁ仕様上仕方がないデメリットにはなる
過剰 攻撃力低くなっちゃう
この度2凸したんだけど(モチは前回取った) EP縄使うのって必殺溜めとしては過剰?
完全にポケモン感覚でやってて見た目の好みでキャラを引いてPT組ませたい派なので、アベンチュリンと飲月相性よくなってくれんかなダメですか…
鏡流板見てきたけど頭悪い書き込みで溢れかえってて目眩がしたわ
調和と耐久はいくらあっても困らないのは確かにそう でもキャラゲーだし生理的に受け付けないキャラを無理に引かなくてもいいんじゃないかなって 途中でどうしても欲しくなったら復刻っていう手もあるし
キャラ追加されるごとに使われず腐るキャラ増えるのでそのうち3PT要求するコンテンツとか来そうなのが怖い 調和と耐久は足りないってことはあっても充分とはならないんじゃないかな?
そうだな、、、ルアンとか他星4サポで頑張ってみるわ。 ありがとう。
考えを尊重してくれてありがとう。 それは、そうだよなぁ、、、予告のSP回復っていう紹介の時点から合いそうだな、飲月完凸後石余ったら確保しようかと思ってたんだがな、、、 とりあえず他サポ全力育成して、現状羅刹ないから羅刹の為に石貯めとくわ。テンクス。
それならまあ性格が生理的に受け付けないキャラを無理に引かなくてもいいんじゃないかね ルアンいるなら十分よ
好き嫌いを基準にするのも正解だからいいと思う ただまあ現状だと飲月にとってベストパートナーになるのは間違いないかと
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