崩壊スターレイル攻略記事コメント
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羅刹の登場はまだ耐えられるがその後に控えてる星5ヒーラーが量子なのが完全にとどめで草 最後の望みのゼーレ銀狼量子パの回復枠まで奪われるの確定したから、3PT目の使い道の情報出ないうちはリセマラ白露はやめとけ
リリース前の情報から一番評価落ちたキャラな気がする リセマラで引いた奴はどんまいやな 羅刹も引けない無課金小僧ならありかもしれんけど
いやなんも必要性ない 裏庭1までしかクリア出来てないが火力枠のが必要だと思った
これすぎる 模擬の祝福選択みたいなもんで1バージョン2枚星5が出るとして仮に1枚しか取れないときに羅刹のためにリソース使うメリットが薄いんよな よりにもよって1.1のもう1枚はゲームデザイン破壊しかけてるほどのユニークなデバッファーだし リソースに余裕があるやつはキャラコンプでも多凸でもなんでもすれば良いけど、そうじゃないなら限定で星5のヒーラー狙いに行くほど壊れてるキャラはそうそう出ないと思う
庭12から白露の有無で難易度変わってくるけど単純にヒーラー不足なだけだから将来性はわからんな
バッファーを限定ガチャで狙いに行くために取り敢えず必須な2人目ヒーラーの白露を引いて置くが正しい表現だぞ
崩壊は知らんが原神はバッファー優先で間違いない スターレイルはバッファーよりデバッファーのが強いけどな
状態異常回復はできないんだっけ・・?
持続伸ばすとEP回復が遅れるから長短あるね スキルがランダムに跳ね回るのも3回とも指定可能だと4凸のダメージバフを簡単に1人に集約できるからインスタント停雲と化すし、壊れないように全体的に入念に調整されてるように見える HP参照回復・希少なHPバフ・疑似シールド・蘇生・ダメージバフ・EP回復と対応するコンセプトはダントツで壊れてるんだけどコンセプト段階で強すぎる故に目をつけられて最強になりきれてないって感じ
防御上げまくったらぶっちゃけ戦闘不能になりにくいからあんまその特性見んけどな
蘇生といえばタゲを素で集めて勝手にし にやすい上し んだらULT満タンで復活するジェパードサンいやらしいボスキャラみたいでき もい
なんで生々の持続ターンが2ターンしかないんや…せめて3ターンほしい
正直七七と同じ匂いがするからリセマラこいつは踏みとどまってしまうわ ミホヨゲーはバッファーこそ最強よ
スキルのランダム?がちょい使いにくいわ 味方を回復するたびに〜なんちゃらみたいな聖遺物くればいいな
混沌の記憶とかやってると蘇生は結構ありがたいよ。同じキャラ連続で狙われると普通に即死する。
同じく1凸した 一緒に泣こうぜ
爆発の回転悪すぎて外した
ゼーレ狙いで出たけどこれは素直に泣いていいか? それとも喜ぶべきか?
個人的に豊穣キャラのEP回復はめっちゃでかいわ 爆発の回転早ければスキル使う頻度減ってSP溜める側に回れるからなぁ 存護の主人公も通常でバリア張りと複数体ゲージ削りに行けるの優秀すぎる
実質と本当に増やしてるの差は結構でかいけどね 今はまだ情報も無いけど最大HP値を参照するデザイン空間残ってるし ステータスそれも勝敗に直結するものを直接いじれるって意味でも希少な立ち位置ではある
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白露(びゃくろ)の遺物と評価・光円錐(42ページ目)コメント
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