崩壊スターレイル攻略記事コメント
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エアプがエアプを呼ぶ地獄みたいな板やな
属性耐性係数 = 1 - 敵の属性耐性% + 攻撃キャラの耐性貫通% だから、耐性貫通積むのは意味がある どの道>>2114は速度180までは上げよう
弱点でも耐性貫通増やしたら火力上がります
https://wikiwiki.jp/star-rail/%E6%95%B5%E5%AF%BE%E7%A8%AE/%E5%BC%B1%E7%82%B9 ↑見てきた方が早いよ。分かりやすく教えると氷弱点持ちに耐性貫通増やしても意味ないし、弱点じゃないかつ〇〇耐性がない敵は20%以上だと無駄になる
毎パッチやってください…
もうちょっと性能を理解してから発言してね
誰をメインにするかにもよるけど、おれならキュレネ2凸+ヒアンシー餅を引く。今から無凸でキャスを引くのは正直おすすめしないかな
ヒアンシーとキュレネ両方すり抜けて草 俺は敗北者や...😭
キャストリスヒアンシーキュレネ全部無凸餅武器でいいんじゃない
キュレネとヒアンシーは無凸確保ができているのですが キュレネ2凸+餅武器かキャストリス+ヒアンシー餅武器をひくか悩んでいます。どちらがいいとかありますか?
そのための厳選イベ
キュレネの厳選きっついな
その場合貴方の出すべき数値はキュレネの平常時のステーテスではなく戦闘画面中(デミウルゴス召喚済み)の速度、会心率、会心ダメージ、キュレネ以外による属性耐性貫通バフ量、想定する敵の属性耐性値だと思うよ ぶっちゃけめっちゃ単純にするなら会心ダメージ5.8〜6.4%と属性耐性貫通4%どっちの方が伸びるかだけだし数値さえ決めちゃえばおおよそはすぐに分かる 逆に数値ないとどうにもならないから
やっと餅ありで速度180いったわ 餅ないと厳選キツくないかこれ
キュレネ引いたが無凸餅だと1凸餅トリビーのほうが強いな
いやキュレネの火力を少しでも伸ばしたいから会心ダメと耐性貫通どっちを優先した方が伸びるのか知りたいんです…
出場時というのは戦闘開始時や戦闘開始前でなく戦闘中のステータスを参照してという意味です
"出場時"速度180で味方全体に与ダメバフ20%が追加でつく これの発動がマスト つまり戦闘中ヒアンシーの2凸効果でほぼ常時180超えるようならそのままで良い 逆に超えなかったり安定しないなら調整がいる なぜなら長夜月編成においてキュレネはトップダメージディーラーではないのでサポート性能を重視しないといけないから
1凸長夜月、2凸ヒアンシー持ちでキュレネのステがHP6000、会心ダメ200%、速度165なんですけど会心ダメ削って速度上げた方が火力伸びますか?
2凸餅長夜月編成と無凸餅アナクサ編成揃ってるんだけど、キュレネ無凸で餅引くかずっと迷ってる 餅による味方のダメージって劇的に上がったりしますか?
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キュレネの遺物と評価・パーティ編成【スタレ】(29ページ目)コメント
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