崩壊スターレイル攻略記事コメント
運ゲーの宇宙で強いからって評価が高いのが違和感なのは分かる やっぱ評価するなら螺旋枠でしょ
クラーラと残り配布キャラで模擬6まで行けたから模擬宇宙なら強いと思うんだけど違うのかな
サジェストが クラーラ 弱い から クラーラ 単騎 強い に変わってるのおもろい
最初はリセラマの圧倒的ハズレ枠みたいな感じだったけど模擬宇宙で再評価されて価値上がってるの嬉しい
全部言わないと伝わらないのかな? 模擬宇宙の攻略がエンドコンテンツじゃないって言いたいの 原神においても秘境の周回はエンドコンテンツだけど、攻略はエンドコンテンツじゃないでしょ?この違い分からない? 模擬宇宙に強いのに評価低いって言ってる人に対してのこの話の流れっていうの理解できてる??原神で秘境に強いから評価高くしろって言ってるのと同じってことだよ
横失ワイもそう思ってたけど忘却の14キツすぎで白露交換したわクラーラは割と速攻引けた
1凸まで出たけど未だにこいつの正解の使い方がわからん シールド張ってバフ盛って接待しまくってるけどバッファーの停雲が先に落ちて壊滅するw バッファーがブローニャだったら多少は違うのかな?
白露いらんと思うわ ナタで間に合うし間に合わないようなコンテンツが来る頃にはもっとヒーラー充実してる
語るに落ちるというか、攻略はエンドコンテンツじゃないって言ったら庭もエンドコンテンツじゃなくなるんだが。そもそもウィクリー消化だって普通に厳選ついでに最後までやったほうがポイント効率良いでしょ。それも途中退場で稼ぐの?まぁ別に人それぞれだし良いけど、庭は最後までやるけど模擬宇宙は途中退場ですっていう自分基準で性能を語られてもね。
厳選周回はエンドコンテンツだけど攻略はエンドコンテンツではないでしょ? 厳選周回なら精鋭倒してリセットでいいから適正レベルのどのキャラでも楽にできるわけで、そこをエンドコンテンツ適正あるっていうのはどうなの?
300連交換のやつ白露貰わなきゃなのはわかるんだけどクラーラがほしくてたまらん
エンドコンテンツっていうのは一番難しいコンテンツの意味じゃなくてずっとやり続けるコンテンツの事。んで名前のイメージから派生して最難関コンテンツの事を言うようにもなったかな。 まぁそういうのは大抵、定期的でもずっとやらされるから意味的にもあってること多いけど。 まぁ原神の秘境周回して厳選はエンドコンテンツであってるよ
報酬変わるわけではないからそれは実質ターン制限とは言わない
最初からスヴァローグが戦えばいいんじゃ…
模擬は一定ターンから毎ターン敵の火力大幅UPなんで実質ターン制限ありますw
むしろ、螺旋や庭こそ一回やって終わりやろ。それなりの難易度で周回を求められるのが一番エンドコンテンツとして重要度が高くね。
ほんまか?周回でも全体スキルあるし、 ストーリーボス戦でも勿論活躍するし、全般的に強いでしょ 敵の弱点属性に物理がなくても火力役としてつれていける
どっちかというと螺旋と似てるのは忘却(混沌)の方だなぁ 模擬は全滅しなければいくらでもターン使っていいし、キャラの強さってよりかは祝福ゲーだからロマンパでも遊べるコンテンツって感じ
あそこまでボスとか祝福、奇物、星神とかを出して力入れてるコンテンツだからただの秘境と一緒にするのも無理あるっしょ。
くらーらいつもありがとう
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クラーラの遺物と評価・光円錐(80ページ目)コメント
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