崩壊スターレイル攻略記事コメント

クラーラの遺物と評価・光円錐(80ページ目)コメント

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    289 名無しさん約3年前

    アタッカーでタンクのような動きできるキャラで難易度上がってタンクのくだりなおのことわからんわ

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    288 名無しさん約3年前

    その表なんで未実装のキャラいるの? βの情報ってこと?

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    287 名無しさん約3年前

    クラーラはタンク要素あるからや、最速でも開拓50までいけないから知らんけどまだ半分も解放されてないコンテンツだから難易度爆上がりする可能性はある。

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    286 名無しさん約3年前

    何でタンクの話し始めたからわからん。 均衡4以上だと模擬の難易度そんな変わるんか?

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    285 名無しさん約3年前

    均衡3までは鼻ほじ難易度だからそういう意見出てきてもしゃーないけど、他の難易度解放されたらタンクの有り難みも変わるんじゃあない?

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    284 名無しさん約3年前

    正直な話模擬宇宙の評価いるか?って思っちゃう。 報酬ありのスコアアタックみたいなのあったら欲しいけど遺物掘るためだけの場所だからなわって感じ

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    283 名無しさん約3年前

    スヴァローグしか戦ってないよね

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    282 名無しさん約3年前

    DPS高いし普通に強いなやっぱ

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    281 名無しさん約3年前

    原神と同じ感覚でランキング作ってるからおかしな事になるんだよなー まあキャラ増えたら嫌でも属性ランキングになるだろ。

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    280 名無しさん約3年前

    まぁある程度キャラ増えたら模擬と忘却でランキング分けた方が見やすいかもな

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    279 名無しさん約3年前

    相手の行動回数を増やす必要はないでしょ。むしろ、クラーラ自身の行動を増やす必要がない分、そのリソースを火力バフやサポーターのSPに速度など様々な部分へ回す事ができる。バフもターンが回って来ないほどに消費が遅い。拘束系のデバフも天賦でそこそこ弾ける。その上でアタッカーとタンクの役割を兼用できるので、逆に4枠という少ない編成だと今後はサポーターが増えるほどに強くなる。

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    278 名無しさん約3年前

    模擬宇宙で活躍できたら十分だろ

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    277 名無しさん約3年前

    行動回数を増やすことで火力を上げるターン制バトルにおいて、相手の行動回数を増やさないと火力が伸びないクラーラは今後どこまで使われるかが不安。 高難易度の敵ほど特殊行動や全体高火力攻撃をしてくる傾向になる以上、模擬宇宙のように特殊バフやデバフ解除を積める環境でないと使いづらさの方が目立ってくるかもしれない。

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    276 名無しさん約3年前

    ヤベェストーカー構文

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    275 名無しさん約3年前

    クラーラは最強です! SSはあるかと

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    274 名無しさん約3年前

    やっちゃえバーサーカー

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    273 名無しさん約3年前

    お前さては足跡集めてるな?

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    272 名無しさん約3年前

    フック必殺の倍率もゼーレぐらいあるし、ダメバフも盛りやすいから庭でもう1パで採用してる!

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    271 名無しさん約3年前

    クラーラは我らの光であり…

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    270 名無しさん約3年前

    愉悦クラーラ単騎は追撃で回復する奴と防御上がる奴と在護のダメージ受けた時にバリア付与+バリア付与時に確率デバフ解除の祝福で安定するかな

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