崩壊スターレイル攻略記事コメント

ロビンの遺物と評価・パーティ編成(345ページ目)コメント

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    2857 名無しさん約2年前

    速度そんないらなくね? ロビンならウェンワ157で行動値が1回目22.3と2+3回目が127.39で3回行ける ただ必殺のタイミングは他のやつらの行動値美味しく繰り上げたいから結局3回目打つメリットが薄過ぎるのは同感

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    2856 名無しさん約2年前

    聞かなきゃ判断できないなら要らない これは別に煽りとかじゃなくて、ロビンを機能させるにはロビンに合わせたガチガチの編成になるから そういうのが楽しいって思える人じゃないとただただ面倒

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    2855 名無しさん約2年前

    ロビンで0Rしてるけど全く同じで攻撃靴でいい

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    2854 名無しさん約2年前

    おんにゃのこだったら良いな🥺

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    2853 名無しさん約2年前

    虚構でも速度盛った時に影響が出てくるの2R目(クリアラウンド1R以上)以降だぞ 虚構0Rはまじできついから自分で速度足の有用性を検証してくれ

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    2852 名無しさん約2年前

    少なくとも2.5で壊滅物理の追撃アタッカー来ることは確定してる

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    2851 名無しさん約2年前

    裏庭じゃなくね?虚構か

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    2850 名無しさん約2年前

    引くなら無凸確保するだけかな それならキャラが好きなら引け程度になるんかねー

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    2849 名無しさん約2年前

    atk4千ちょいで1凸イベ餅だと付加ダメ2万5千近くが限界?

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    2848 名無しさん約2年前

    まず0Rクリアしてる前提だが、 ウェンワと速度191にしたら1W1R目にロビンが3回行動出来るようにはなるが、 1Wの1R目はそもそも1回目ロビンスキル→2回目ロビン通常(通常する前に必殺が貯まる場合もある)で3回目の行動する前に必殺起動→そのまま協奏状態でウェーブを跨ぐってなるから3回目が増えてもSP補給できるくらいしかメリットが無い んで、肝心の2W1R目では協奏状態終了時の行動が終わったら、次ロビンが行動出来るのは2R目になる 結果的に、0R攻略前提だと速度足と攻撃足では、1W1R目に2回通常してSP補給とかは出来るくらいのメリットはあるが、協奏の起動回数は変わらん

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    2847 名無しさん約2年前

    thanks それやとやっぱ協奏中ロビン自体は動かないって仕様も相まって下手にバフ量下げてまで行動回数多くする為に速度厳選+速度靴にするかは微妙やな あとフォ↑フォ↓は偉大ってはっきりわかんだね

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    2846 名無しさん約2年前

    どこまで引くかによるけど、 無凸無餅程度なら使いにくさの方が目立つと思う

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    2845 名無しさん約2年前

    ガチの意見欲しいんだけど、トパーズ引く気ないから理想の追撃PT作れないのと、他の限定調和持ってたら引く意味ない?それとも引いた方がいい?

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    2844 名無しさん約2年前

    ホタルブートヒルには完全に合わないからあくまで追撃(と持続)組みたい人が引くキャラ

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    2843 名無しさん約2年前

    開拓レベル70=ガチ勢とはならんでしょ 開拓レベル68とかでも知識ある奴はいるし

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    2842 名無しさん約2年前

    こういうガチ勢しかコメント出来ないようにすれば結果的にみんな得するんだがなあ…

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    2841 名無しさん約2年前

    これは2回かな ただ、被弾運がよかったのとフォフォがいたから追撃パじゃなくても2回目撃てただけだな 速度足にしてもロビンの行動回数が増えてない=ロビン自体のEP獲得量は変わらないから当然ではある

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    2840 名無しさん約2年前

    限定調和(ブローニャも)持っていない場合ロビンは引いたほうがいいですか?

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    2839 名無しさん約2年前

    wikiもゲーム内テキストが見やすいってだけで おすすめ編成とかはここより酷いレベルだよ 開拓レベル70未満なんだろうなって人でも編集出来てしまうからどうしようもない

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    2838 名無しさん約2年前

    協奏は1回?

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