ツムツム攻略記事コメント
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このつまらない弱いだけのツムにスキチケでスキルマにした上30回~40回プレイしてガチャ1回とか終わってる こんな53ツムもコンプしなきゃ気が済まないコンプ勢は大変だな
1プレイで1000メダル以上稼いだ人いる? やっぱり上限あるからそこまでは不可能なのかな? どうやったら1プレイでメダルたくさん稼げるか検証する攻略動画を探してるけど誰もやってないのか中々見つからない・・
シャッフル長押し機能はシャッフルツムでスコア競ってる人には影響大やろ 結局他のツムに展開できる可能性あるのはラストボーナス短縮だけやな
この手の改善はまずプラスツムで動作を確認し、その後全ツムに拡大する、というのは十分あり得ると思います いきなり全部で実装したら、バグがあった時に大変なことになりますし
自分もそこは猛烈に不満。 フライングスタートとかゲーム性にかかわるところは分けていいけどシステム面での改善は全体で調整してほしいわ。 付加価値として扱うってことは多くのユーザーが改善を求めてるのを認知してたってことだし、 タダで環境改善はしないよって姿勢には正直ガッカリした。 ガチャ10連引き、ピックガチャの演出スキップ、消去ツム数リザルトは強制スキップしないようにするかタップで止めれるようにする、こういうところもタダでは改善しないんだろうな
ごめん、特に言いたかったのは下二つのラストボーナス早送りとシャッフル長押しで連続シャッフルみたいなシステム周りの話 この辺のスコアに影響ないシステム改良みたいなのをプラスツムのメリットとして商品化したのが納得いかないだけ
わーいスキル2の50パーでワッペンもろたぞ!
システム変更でスコア更新しても面白くないだろ? バズで9000万点だったのが新システムだと簡単になって1億いけました! 10年の積み重ねが崩壊するわ
「プラスツム」は、従来のツムと比べてパズルゲーム中の仕様に変化があります。 ⋅パズルゲームプレイでコイン以外にメダルも獲得できます。 ⋅「Ready」と同時にツムが降ってきます。 ⋅ボムキャンセルでスコアを獲得できます。 ⋅ラストボーナスの演出中に画面をロングタップすると、演出を早送りできます。 ⋅シャッフルボタンを押しっぱなしにすると画面内のツムを連続シャッフルすることができます。 これデフォルトじゃダメなの?ただでさえシステムに関するアプデ無いのに。 なんで新ゲーム内通貨実装してそれでしか引けないガチャとかいう五味仕様は実装しちゃうのか
ミッキーツムの中でダントツに使えないGOMIツムだね これなら発動軽いハピネスミッキーの方がいい
YouTubeのガチャ動画に真剣味が出て面白くなったのは良い点かな これまでは大量のコインで欲しいツム出るまで黙々と引くだけでつまらなかったわ やっぱり限られた予算で出るか出ないか課金するかしないかのせめぎ合いが面白いんだよな
3月ガチでロクなツム来てないから悲しみしかないな スキチケ確保したらスクラッチまで放置でいいかも
スキルマにしましたが、とくにこれといってイイ部分はないですね。放置です。
あとソシャゲで無課金が必要なのは課金者に優越感を与えるためだ 無課金で天下取れるツムツムは根本的に違うんだよ 君が言うように無課金プレイヤーが必要なゲームにしたいならそれこそ課金してハート買った人が有利なシステムに変えなきゃならん 君こそもう少し物事を深く考えような
規約違反を取り締まれとは言ってないぞ? 君こそ読解力が不足してるんじゃないか?
潰すも何も、ハート交換やそのグループは規約違反でもなんでもないからなぁ。恨むところを間違えてんで。 ハートが無課金だと回復待ち+1日の受け取り上限5個なんてしたらゲームにならなくなり引退者増えるし、ソシャゲって課金者の課金意欲を掻き立てるためにも無課金だろうとアクティブユーザーはたくさん欲しいし、もう少し考えて物を言った方がいい。
プラスツム以外のツムではメダルは稼げないから全ツム共通ではない
「プラスツム」をマイツムにセットしてプレイすると、コインに加えてメダルも獲得することができます。 ※プレイ中に獲得できるメダルには上限があります。 ※プレイ時間の経過とともに上限が増えていきます。 上限何枚なのか? 上限は全ツム共通なのか? 時間経過による上限の増え具合は? 色々謎が多い。
所持上限もヤバいけどプレイ中の上限もヤバい これがある限り今後新プラスツム出ても数100メダルしかゲットできない
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