ツムツム攻略記事コメント

クラウドKH2ver.の評価とスキルの使い方(28ページ目)コメント

945件中 541-560件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    417 名無しさん約7ヶ月前

    普通にCバズより人気出るだろコレ 効率こそ及ばないけど圧倒的に簡単で楽だし凶斬りと超究の使い分けもできるしサブツム育成力も凄い

    このコメントはブロック済です
    416 名無しさん約7ヶ月前

    エアリスとティファが来たけどちょっと残念性能… やっぱりクラウドが使いやすさと稼ぎやすさで段違いだわ

    このコメントはブロック済です
    415 名無しさん約7ヶ月前

    クラウド4でちゃんとテクニック活用してミスしなきゃ下手なオレでもコイン1万安定する ミスすると4000とかしかいかないけどね

    このコメントはブロック済です
    414 名無しさん約7ヶ月前

    ありがとうございます!

    このコメントはブロック済です
    413 名無しさん約7ヶ月前

    月末に新ツムまとめて確率アップきます

    このコメントはブロック済です
    412 名無しさん約7ヶ月前

    そのほうが参考なるわ あざす

    このコメントはブロック済です
    411 名無しさん約7ヶ月前

    新参者です。 クラウドの確率アップはもう来ないですか?

    このコメントはブロック済です
    410 名無しさん約7ヶ月前

    一般プレイヤーのワイはクラウド4で5000枚5で7000枚6で9000枚

    このコメントはブロック済です
    409 名無しさん約7ヶ月前

    初級者は "14HITで止めてマイツム15チェーン以上繋いでフィーバー終わったら手を離して超究覇斬貯まったら発動" を繰り返すのが安定する結論だわ

    このコメントはブロック済です
    408 名無しさん約7ヶ月前

    クラウド、スキル4、45あり、最高9200枚、平均5000~6000。参考までに

    このコメントはブロック済です
    407 名無しさん約7ヶ月前

    ナミネがスキルマならお好きなようにとしか言えん… 一応言うとランキングで1位になりたいならシンデレラで楽しくやりたいならクラウド ジャクサリに至ってはそのキャラが推しならしか

    このコメントはブロック済です
    406 名無しさん約7ヶ月前

    ナミネスキルマ持ってる時点で初心者じゃあるまいし誰かに背中押されんと決めれんのか 自分が好きなの上げりゃええやんけ

    このコメントはブロック済です
    405 名無しさん約7ヶ月前

    クラウド ジャクサリ シンデレラ のどれか一体をスキル4まで上げれるのですがおすすめのツムはいますか?(ナミネのスキルマックスを持っています)

    このコメントはブロック済です
    404 名無しさん約7ヶ月前

    スキルマで凶斬り連発だとダッフィーか豆ヴィルに近いのではないでしょうか Jルークは慣れれば確かに作業ですがそれとはまた違うイメージです バグを使うとなると途端にゲージ管理が面倒くさくなり簡単とか楽とかではなくなる感じですね

    このコメントはブロック済です
    403 名無しさん約7ヶ月前

    そうなんだよね バグフル活用したところでSSSの性能いくわけでもないし スキル1でもそこそこ良い感じになるとはいえ 現状ならスキル1でバグ有りクラウドより強いツムはいるし 何より修正の場合は間違いなくスキチケ配布案件になるので

    このコメントはブロック済です
    ID: 7a1fc4eea5f0f4f
    402 名無しさん約7ヶ月前

    時間効率はそれほどで けれども楽にコインが稼げるという点を 考えるとジェダイルークと 同じようなカテゴリーでしょうか? より楽に稼げるのがクラウド より多く稼げるのがジェダイルーク みたいな感じなのでしょうか?

    このコメントはブロック済です
    401 名無しさん約7ヶ月前

    正直、2ゲージとかいうただでさえ複雑な仕様だから出来たとしても「おれすごい」という自己満だけだから修正は来ないんじゃないかって思うけどな…。 アリ王子のように狂っては無いし…

    このコメントはブロック済です
    400 名無しさん約7ヶ月前

    なるほど、参考になります それを頭に入れて色々やってみますわ

    このコメントはブロック済です
    399 名無しさん約7ヶ月前

    最後の4(凶斬り&超究チャージ)な所が直前の更に反映率5倍を受けてるとすれば1で済むはずなんだけど それだと最低20必要になって22で確定するという実測に一致する ぶっちゃけ最低数で何フレームか分からない最適タイミングをピンポイント発動を確定させるのはかなり難しいと思う

    このコメントはブロック済です
    398 名無しさん約7ヶ月前

    フィーバー外だと通常通りゲージ反映するのは9個 この部分をサブツムチェーンに置き換えられるなら 更に必要数を減らせるはずだけどそれは人間にはムリ 14.5からだとすると 1(縦斬り発動)→9(通常通り反映)→3(凶斬り&超究チャージ)→6(更に5倍になったとした場合の15発分)→4(凶斬り&超究チャージ) で最低23必要 15連超究の初段の分に消える通常反映のマイツム分が流動枠になる

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記