ツムツム攻略記事コメント

勇者ミニーの評価とスキルの使い方(3ページ目)コメント

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    137 名無しさん約4ヶ月前

    ゲームだから楽しみながら稼ぎたいんだろう ナミネもバズもガストンもつまらないし

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    136 名無しさん約4ヶ月前

    ここのおっさんたちはいつもウマで負けてるから…

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    135 名無しさん約4ヶ月前

    毎回黄色や赤を消せるのが確定しないようにだろ。 毎回消せるなら上振れした時もそんなに稼げなくなって、平均でそれなりに稼げるようになるだけ。

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    134 名無しさん約4ヶ月前

    不思議だよな 見るからに強くない普通の消去系とかには全然何も言わないのに、エルオラとかこのツムみたいに運がいい時は稼げるツムに対しての評価はこんなに荒れるのなんで 安定してコイン稼ぎたきゃナミネCバズ使えばよくない? まさか持ってないの?

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    133 名無しさん約4ヶ月前

    スキル中のゲージ増加がバグレベルで低いから、マイツムの大ツムがいたらジャイロで逃してる ボーナスのスペルミス同様ゲージ増加量も直してくれ

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    132 名無しさん約4ヶ月前

    スキル中の繋げる距離を伸ばして欲しい なんで絶対に繋がらないツムを光らせるんだよ 繋げる距離伸びないのに盤面に3個とかしかいないツムに1UP光らせるの嫌がらせだよ

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    131 名無しさん約4ヶ月前

    先月のセットツムより断然たのしい セットツムでなくこっちにコイン注ぎ込みたかったな~

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    130 名無しさん約4ヶ月前

    ちなみにこのツム、中央から近い順に26ツム固定で消すようになってて扇風機で回してもジャイロでひっくり返しても26消去。 これパチエルと似てるんだよね、、、

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    129 名無しさん約4ヶ月前

    やっぱりスペルミスだったのね。時間が掛かり過ぎやしない? IQ高い人達なのに、しょうもないミス! で、放置と。恥ずかしい失態ですね。

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    128 名無しさん約4ヶ月前

    アプデでスペルミスが直りましたー!

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    127 名無しさん約4ヶ月前

    言うほどそんなに悪いツムじゃないきがする 運悪くてもそこそこには稼げるし使ってて楽しい

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    126 名無しさん約4ヶ月前

    一回の時間はかかるけど3チェーン分はきちんとロングチェーンした方が良いですね 適当にやり過ぎると2チェーン目3チェーン目で複数個ゲットが難しくなる 12000コイン取れたときは感動した

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    125 名無しさん約4ヶ月前

    平均したら常駐ツム以下だと思う。弱すぎる。

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    124 名無しさん約4ヶ月前

    ハンマーで魔物をぶっ飛ばして宝箱ゲットするの可愛い いただき女子ミニーちゃん

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    123 名無しさん約4ヶ月前

    間違いないですね。 今の仕様じゃ、色、選ばれたツムの種類、距離の3つが噛み合わないと消すことすらできないですからね。 欠陥仕様だと思います。

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    122 名無しさん約4ヶ月前

    チェーン毎に3つずつじゃなくて 最初に9つ出てそれを3チェーンでなぞり切るのを目指すとかの方が良かった気がする

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    121 名無しさん約4ヶ月前

    スキル上げても目に見えて変わるものが何もない。 消去量も増えない、生成される色つきのツムも増えない。 なんやこれ。

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    120 名無しさん約4ヶ月前

    使えば使うとク○ツムだとわかる。 上振れた動画とか見たら欲しくなると思うけど、実際に使ってみたら異常なほど使いにくい。 コイン稼ぎ目的なら絶対に引かなくて良い。 母体確保で十分

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    119 名無しさん約4ヶ月前

    引くべきかな?かなり楽しそうなツムだけどキンハーに備えてコイン貯めてるし悩みどころ、、、

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    118 名無しさん約4ヶ月前

    113さんのおっしゃる通りです。(ありがとうございます) そもそもSS〜3Lの意味する物が、具体的に分からなかったので、スキルレベルを上げた方々が、どう変化して行ったか知りたかっただけです。 エイトの情報を待つよりも、リアルタイムでプレイしている人の実感が早いですしね。 エイトが間違っている…と、貴方が書き込んだので、それは「別問題」と言ったまでです。(まあ、違ったままの情報もありますが) そこからクレーマーに飛ぶのは、短絡すぎでは? 情報を急かすつもりなど、更々ありません。まあ、今回は「倍率は検証中」で良かったと思いますけどね。   後日、勇者ミニーの細かな倍率が、エイト公表されるかどうかは分かりませんが、待つとしましょう。

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