ツムツム攻略記事コメント
同じくです!! アイテムを使ったら今まで通りに稼げるようになりました! ただ、54などのアイテムを使わない時は極端に稼げないです(。•́ו̀。) なのでやはり単純に腕が鈍っているのでしょうね
最近はちょっと良くなった感じがします。 やっぱスランプだったのかな? まだ不調ですか?
私のは、への返信だから、 まず『細かいところまで突っ込むのがタチが悪いってわかってるなら直せよ』への応答として、 私が意味するところの「タチが悪い」についての説明、「細かいところまで突っ込んだ」理由、そしてその結果。 そして『いちいち長文すぎて、何を言おうとしてるか読み取らなきゃいけないのがまず疲れるし、めんどくさい』への応答として、 長文になる理由、疲れるし面倒くさいと思うなら相手にしないほうが良いという提案。 最後に『人と円滑にコミュニケーション取りたかったら、もっと簡潔に文章書いた方がみんなわかりやすいし、答えやすいよ。頑張れ!』への応答として、 そもそも私が円滑にコミュニケーションを取りたいと思っているか否かの明示と理由、簡潔に文章を書こうとしていることの裏付けとなる具体的な行動内容の提示、応援の拒否。 以上、相手からのコメントへの応答として全て欠かすことのできないものである。あなたは全部に応答する必要はないと思うだろうが、1つ1つに応じたほうが相手のためだからね。 あなたならどこを削ってこれ以上簡潔にする?
簡潔に書いてその長さは草
ここまで長引かせられたのでは煽りも自然と入るというものだ。 自分勝手なのは当然だと思うよ、別の角度から質問を入れてるんだからさ。自分勝手な質問なので必ずしも返答があるとは思ってはいない。だからで書いたように「数々の返信ありがとう、ご協力に感謝する。」という気持ちである。 何がしたいとか深い意味なんてないが、そいつがどんな理由でそう思ったのかが気になるからコメントしてるって感じかな。に対するコメなんかが良い例だ。質問をスルーされて当然、返答があれば気になってる事の謎が紐解けるかもしれない…その程度のもんだよ あと、相手にしなければいいので、どうぞ好き勝手にしろ。 違反をしているわけでもないし、道徳心に欠ける言動だと思うならスルーしておけ。そんな相手に構う必要はない。 『マナー』を武器に掲げるようではなぁ…あからさまに罵詈雑言を言っているわけではないし、ここでは敬語を使わなくてはならないわけでもない。 もっと大前提の話をすれば、私は『自由』を推奨する。 殺人がどうのこうのというような極論には興味がない。 で、の質問はスルー?
あんたが私にコメントしたわけではない事は百も承知。 「へのコメント内容の中の、この点はどういう意味?」と聞いているだけ。 で、私から最初の質問が来た時点で、その性格を加味して根底から理論や実例を交え、正しいデータのもとで絶対論理を組み立てるれば良いだけだろ。1回目の返答でそれをしろよ。なかなか根底を話そうとせずに、なぜ長引かせたんだ? 「いま何の話をしてるのか」を理解した上で、別の角度から質問してるんだろ。 話のベクトルが違うことを承知した上で、なぜ消すタイミングを調整する必要があるのか聞いてるんだから、の質問に「無の時間が入ると集中力が切れるタイプの私にとって調整が必要」と返答すれば早々に納得できた話。だから「最初から言っとけ」と。 私は元々論点を“調整の効果”に置いていて、別角度から質問してるんだから本筋は元々変わっている。 本来の質問者はコインの話をしてるんだから、「勘違い」をしているのは、あなただという線も有り得るとは思わないの?誰がセオリーに反したあなた独自の方法を語れと?語るのは自由だが、そこに突っ込みが入るのもまた自由。
あと、相手にしなければいいってのは相手を好き勝手させるということでもある。 たしかにあなたは明確な違反をしているわけでもないので、通報しても対処されない。 でも、明らかに道徳心に欠ける言動がある。 何度も言いますが、コメントをするのは自由だけど『マナー』だけは前提においてください。 大前提の話です。 、 周りで殺人が横行してて、それを見て見ぬふりをしますか? 本質は同じことです。 もちろんこれであなたがやめる保証もないし、逆効果になるかもしれない。 けどあなたの発言は他人をこうした行動にさせるのですよ。 火のないところに煙は立たない 火をつけないでいただきたい
私はあなたへコメントしたわけではない。 もし最初からあなたへコメントをするならあなたの性格を加味して根底から理論や実例を交え、正しいデータのもとで絶対論理を組み立てる。 この意味がわかりますか? 後出しと言い出してる時点であなたはこの時点で「いま何の話をしてるのか」を理解出来てない。 そもそも話のベクトルが違うのに、別な話に変わった途端その話を認めずに逃げ、結局「最初から言っとけ」と。 論点をどこに置くかにより当然その筋道はかわってくる。 本筋が違うもの。 なのにあなたは二人の話の主旨を勝手に自分で解釈し、自分の都合の論点に合わせる。 、 で、「勝手に煽りと勘違い」というのはあまりにも浅はかすぎやしませんか? 煽りとは相手が不快に思った瞬間に発生するもので、あなたの意思は全く関係ない。 相手を下に見ることは一般的に見ても不快にさせるもので、それを「いや、煽ったつもりはない」と言おうと相手が不快に思えば同じこと。 、 結局あなたは全て自分勝手なのですよ で、なにがしたいのですか? なんのためにコメントをするのですか?
細かい所を突っ込まれた途端に返答に困るようなガバガバ理論を掲げてるような相手からしたらタチが悪いだろうなって話だよ。痛いところ突かれて素直に認めるか、それとも言い訳をしようか迷ってる姿が目に浮かぶ。今回の件なんて細かい所まで突っ込まないと「スキル時間が短いと消すタイミングを調整しないといけないので単純にスキル時間で比例するとは限らない」の意味するところなんて分からなかっただろ?突っ込んだ結果、「集中力が切れるタイプ」だとか「セオリーから外れる」だとか後出しで言い始めるしな。ここまで細かく突っ込まれないと根本的な理由を話せないもんかと呆れたわ。 長文なのはそれだけ相手に対して疑問や主張があるから仕方がない。この程度で疲れるし面倒くさいと思うなら相手にしなければいいものを、さっそく相手にしているが大丈夫なのか。 人と円滑にコミュニケーションを取りたいとは思っていない。そもそも丁寧語を使っていないんだし、そんな事を望んでいないって読んでて分からないのか?簡潔に文章を書いてこの長さだ。字数制限に引っ掛かからないよう文字を削っているので、「頑張れ!」という声援は必要ない。
面倒なら相手にしなければいいって本人も言ってるしスルーでいいのでは?関わりたくない相手とは無理に関わる必要ないですよ(^^)
細かいところまで突っ込むのがタチが悪いってわかってるなら直せよw いちいち長文すぎて、何を言おうとしてるか読み取らなきゃいけないのがまず疲れるし、めんどくさい。 人と円滑にコミュニケーション取りたかったら、もっと簡潔に文章書いた方がみんなわかりやすいし、答えやすいよ。頑張れ!
さらに言うと、私はここに書き込まれているコメントの中で気になったコメントに対して意見を述べている。 すぐにどちらが正しいとは決め付けず、「どういう理由でそう思うのか?」をまずは聞き出そうとしている。 私の場合は細かいところまで突っ込むからタチが悪いだろうね。 それを煽りだと捉えて、煽りコメントを返してくる相手にはこちらもそれ相応の対応をしているまで。 ここはツムツムを研究するための場所でもあると、私は考えている。そのようなコメントをしている人の勝手ではあるが、他人のコメントを読んで新たな発見があるのもまた事実。 それと同時に感想を言う場でもあり、自由な欄だ。 私は他人の感想やプレイスタイルに対して気になったことをコメントしているだけにすぎない。 何でもかんでもコメントしていると思っているなら大間違い。現になどは気にならなかったので何も触れていないだろ。 どちらがより良い方法なのかを言い合うこともあるだろうし、それが面倒ならば相手にしなければいいだけのことだ。
「スキル3から4にすると伸びる」という話の中の「消すタイミングを調整しないといけない」という部分に、私は個人的に焦点を当てさせて頂いた。あなたの意図しない箇所に指摘を入れて、すまないな。 「正しい使い方」でなければ、そもそも「このやり方をすると○○になる」という主題が抜けてるんだよ。その前提が無いと、普通に考えればより良くコインを稼ぐ方法だと思うだろ。 コイン稼ぎで言えば、プレイ動画や解説を見て自分でも検証した結果、やり方に絶対的な正解はある。ツムを長く繋ぐのが得意ではない人には向いてないし、あなたのように手待ち時間が発生するとプレイしにくい人には苦手な方法だと言える。 「集中力が切れるタイプ」というのも後出しだし、それも前提として明記していないから説明不足。 散々ロングチェーンは消えるのに時間が掛かるがコインは稼げるという話題が私達のやりとりの中で出ていたにも関わらず、そんな重要な個性をなぜ今頃になって言うのか 「自分はセオリーから外れる人間だ」というような内容をコメントしていれば、ここまで話は長くならなかっただろう。 何度も言わせてもらう。とにかく説明不足。
さらに言うと、あなたはここに書き込みをする全てのコメントに対して理屈をこねてますね。 すぐにどちらが正しいと決めようとする。 さらにあなたの場合は煽りが入るからタチが悪い。 もし煽りだと気づいていないのであれば尚更。 、 ここはツムツムを研究するだけの場所ではないです。 より良くするためにあるものですが、それと同時に感想を言う場でもあります。 なので他人の感想やプレイスタイルを自分の理論に強引に持っていこうとしないでいただきたい。 どちらがより良い方法なのかを決めるのはかまいませんが、きちんとしたマナーを前提においてください。 、 以上
ん? 「スキルを3から4にすると一気に伸びる」という話では? あなたの文面を見ると「正しい使い方」みたいに書かれていますが… もしそこに焦点を当てるなら話が変わってきますよ 私はそもそも「このやり方をするとコイン(スコア)が稼げる」とは言ってませんからね。 もしそっちの話であれば、やり方に絶対的な正解はないと言いたい。 たとえば私は無の時間が入ると集中力が切れるタイプです。 常に頭を使わないといけないタイプで、手待ちの時間を作らないために小消しでプレイしています。 、 たとえ理論上でどちらかのやり方が正しかろうと、人の脳のタイプによりそのやり方が合わない場合もあります。 正しいのは理論ではなくそれを元にした論理です。 、 ちなみに脳科学的にみても私のようなタイプは多いです。 時間が空くとまとまりを見る力が衰え、その影響で次の一手に手間取ります。 そういったタイプがセオリーから外れることは決して間違ったことではないと言いたい
その理由はが発端となっていて、他人に対するアドバイスとしての意味合いも含んだ感想コメントとしては説明不足だと感じたので、あなたが一体何を言いたかったのかをで質問することによって紐解きたかったから。これが主な理由だ。なかなか答えが返って来ず、長引いてすまなかったな。 「スキル時間が短いと消すタイミングを調整しないといけないので、単純にスキル時間で比例するとは限らない」が意味するところの詳細を教えてくれてどうも。これを読んだときに違和感を覚えたのは、あなたと私の考え方が真逆だったからなんだな。違和感の原因が分かって良かった。そして、コイン稼ぎに適していないプレイスタイルを、間違って信じて実行してしまうような犠牲者が出てしまうことを抑制するきっかけとなれば幸いだ(まぁこんなやりとり誰も読んでねーよというツッコミはあるかもしれないが)。 深く追及したことは謝る、申し訳ない。そのようにさせてしまうほど、あなたの考え方は理解に苦しむ内容だったということだ。数々の返信ありがとう、ご協力に感謝する。
なんで感想程度のことにここまで粘着されなければいけないのか(^_^;)
大消しで発生する手待ち時間がそんなに気になるなら、で誰かが言ったようにアクアのチェーンでもボムキャンしたらどう? あなたはで「初耳!意味がないものだと思ってた」と言っているが、今は実行してるの? 私はで言っているように大して重要視していなかったが、ボムキャンするかしないかで多少は消去時間も変わってくるようだ。 ボムキャンした時のGIF画像 10チェーン(消去数は39個) https://m.imgur.com/hGR2AEC ボムキャンしなかった時のGIF画像 11チェーン(消去数は44個) https://m.imgur.com/Fpl03oO これに関しては消去数ではなくチェーンの長さに注目して頂きたい。10チェーンと11チェーンなら、長さの条件はほぼ同等と考える。(実はのGIF画像は元々はボムキャンの検証のために撮影した) この2つを比較すると、ボムキャンした時の方が消去時間が少しは短縮できているのが分かるだろう。 空中でチェーンして消す、ボムキャンを利用する、これらが手待ち時間の短縮方法だ。
スキルが終わるタイミングを掴んで小消しか大消しかを調整すればいい…との事だが、大消しができる状態で大消しを選ばなくてどうする?小消しを選ぶなんてもったいない事をするの?小消しをする事でツムの配置が変わって、せっかくの大消しのチャンスを逃してしまうよ。大消しができる時は優先的に大消しを狙うのがコイン稼ぎにとって重要。あなたのはコンボ数稼ぎに有効なプレイだ。 そもそもスキル回数やフィニッシュ技回数すらまともに数える余裕のないプレイヤーが、スキルが終わるタイミングを掴めるとは思えんがな。ああ、「もし掴めるなら」って話だったか。 40ツム消去した場合に手待ちの終わりのタイミングでスキルが終了するなんて、なかなか良い終わり方じゃないか。手待ちの時間が無駄になる事を気にしすぎてコイン稼ぎの本質を見失っているぞ。 全ツム消して上から落ちてくる新たなツムが画面に見えてくる前にスキル終了するのが最も素晴らしいが、それよりもほんの少しスキル時間が残ってる場合はツムが落ち切る前に空中でチェーンして消すんだよ。手待ちの時間を少しでも減らす事だ。あなたの言うような調整なんてものは必要ない。
スキルレベルが上がるとスキル中の時間が伸びるので、例えば○○個のツム消去なら今までは時間内に2回が限界だったのが3回まで可能になった…という考えは理解できるよ(これはでも言った)。 というより、時間が伸びたんだから消せる回数も増えるのは当たり前だし、それをわざわざコメントする意味も分からない。アドバイスを求めてた人もそのぐらいの理屈は考えるまでもなく頭にあるはずだ。 まあ、抽象的な事だし、この事はもう触れないでおく。 問題は「手待ちが発生するロングチェーンの利益よりも、小分けにチェーンする利益のほうが大きい」と考えてしまっていることだ。 を読んだ時に私が感じた違和感の正体が分かったよ。逆なんだ。 利益はロングチェーンのほうが大きいという説明はで事細かに述べさせてもらったが理解できていないようだな。 ロング1回分の時間で小分けを4回も5回もできるだろうか、せいぜい3回だ。速く指を動かして4回5回と消せたとしても、それこそアクアの回り全てにシャドウが面したベストな状態では消去できず1回1回のコイン枚数は少量のものとなるだろう。
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