ツムツム攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
多分超究発動時のクラウドの数
ゲージ2回分ピッタリ貯めて超究発動した時に5回斬る時もあれば2回の時もあるけどこの差は何?
スキル3(54あり) 調子よくて6000コイン 調子悪くて3800コイン 平均4500コイン スキル4(54あり) 調子よくて8000コイン(繰り越し凶斬り→超究武神覇斬あり) 調子悪くて4500コイン 平均5200コイン なんかどうだろ…スキル5で覚醒すんのかな? 超究武神覇斬のラストが30超えるようになった分伸びたって感じだけど こっから先対してスキル6と消去量変わらないんだよね… 強いのか?クラウド
初日30回引いても残念ミッキーしか出ず 今日で倍率アップ最終日かでなんとなし引いたら3回出来た ただ、先月野獣にスキチケつっこんじまってスキル1 スキル1でも面白いツムだから救われた
13-14hit目をフィーバー前半で迎える時はロングチェーンとボムキャン、フィーバー後半かフィーバー外で迎える時はボムキャンなしロングチェーンでスキル連打。スキル1と2がどちらも発動する。 このやり方がいいかなぁ
どっちのスキル出せばいいかわからない😕
つーかこの後ティファとエアリスなんか
イベント期間過ぎたらゲットできない?
これスキル4でも出来たけども修正されるかな?そこだけ不安… 仕様って事で許してくれんか…?
楽しそうだし使いやすそうだし良いな
消えかけのチェーンをトドメの縦斬りで消すと元々のチェーンのマイツムと縦斬りのマイツムが両方繰り越される仕組みらしい だからフィーバー中やボムキャンだとチェーン消えるのが早すぎて縦斬りが追いつかないってことね
ゲージ半分は無視して必要HIT×2個で計算してます 11HITならあと3HITだから6個とか
消去数多いcバズとマイツム降りやすくなるダッフィーと比べたらマイツム少なく感じるのは当然
寸止めのコツ(14HITまであと何個消すか) ゲージ無 ゲージ半分 11HIT → 6〜7個 6個 12HIT → 4〜5個 4個 13HIT → 2〜3個 2個(ほぼ無理) クラウド2個で1HIT回るので、慣れたら考えずにできるようになるね。
私もそれよく発生している気がします。 最初は勘違いかと思っていたのですが、他の方もあるんですね。
上手くはないです。Cバズスキルマなら9000は出したいところですが、別にオンライン対戦ゲームでもないので気楽にやりましょう 何かシステムが悪いんじゃないかみたいな陰謀論には走らないでほしいです
ボムキャンしない方がスキル溜まるよね
再現しようとしたら、成功したパターンは確かにフィーバー外かも。やっぱそういうことですよね。 15hit後にスキルゲージ連打してたらスキル1凶斬り発動したのにスキルゲージ減らずにスキル2発動できる状態だったからやっぱりおかしいよね
14ヒットで止めてマイツム15チェーン繋いでフィーバー切れたら手を離す(ボムキャンはNG)スキル連打して凶斬りを即発動すると(何故か)超究覇斬が溜まる
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「クラウドKH2ver.の評価とスキルの使い方」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©Disney ©Disney/Pixar ©Lucasfilm ©MARVEL
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
クラウドKH2ver.の評価とスキルの使い方(19ページ目)コメント
700件中 361-380件を表示中