ツムツム攻略記事コメント
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ナミネがスキルマならお好きなようにとしか言えん… 一応言うとランキングで1位になりたいならシンデレラで楽しくやりたいならクラウド ジャクサリに至ってはそのキャラが推しならしか
ナミネスキルマ持ってる時点で初心者じゃあるまいし誰かに背中押されんと決めれんのか 自分が好きなの上げりゃええやんけ
クラウド ジャクサリ シンデレラ のどれか一体をスキル4まで上げれるのですがおすすめのツムはいますか?(ナミネのスキルマックスを持っています)
スキルマで凶斬り連発だとダッフィーか豆ヴィルに近いのではないでしょうか Jルークは慣れれば確かに作業ですがそれとはまた違うイメージです バグを使うとなると途端にゲージ管理が面倒くさくなり簡単とか楽とかではなくなる感じですね
そうなんだよね バグフル活用したところでSSSの性能いくわけでもないし スキル1でもそこそこ良い感じになるとはいえ 現状ならスキル1でバグ有りクラウドより強いツムはいるし 何より修正の場合は間違いなくスキチケ配布案件になるので
時間効率はそれほどで けれども楽にコインが稼げるという点を 考えるとジェダイルークと 同じようなカテゴリーでしょうか? より楽に稼げるのがクラウド より多く稼げるのがジェダイルーク みたいな感じなのでしょうか?
正直、2ゲージとかいうただでさえ複雑な仕様だから出来たとしても「おれすごい」という自己満だけだから修正は来ないんじゃないかって思うけどな…。 アリ王子のように狂っては無いし…
なるほど、参考になります それを頭に入れて色々やってみますわ
最後の4(凶斬り&超究チャージ)な所が直前の更に反映率5倍を受けてるとすれば1で済むはずなんだけど それだと最低20必要になって22で確定するという実測に一致する ぶっちゃけ最低数で何フレームか分からない最適タイミングをピンポイント発動を確定させるのはかなり難しいと思う
フィーバー外だと通常通りゲージ反映するのは9個 この部分をサブツムチェーンに置き換えられるなら 更に必要数を減らせるはずだけどそれは人間にはムリ 14.5からだとすると 1(縦斬り発動)→9(通常通り反映)→3(凶斬り&超究チャージ)→6(更に5倍になったとした場合の15発分)→4(凶斬り&超究チャージ) で最低23必要 15連超究の初段の分に消える通常反映のマイツム分が流動枠になる
その異常な反映を踏まえて43個必要と計算したつもりなんだけどな ちなみにあなたの理論だとマイツム何個必要になるの? 22チェーン以上必要っていう実測と合致する?
だから376で言ってるじゃないの チェーン中にでまだゲージに反映されてなかった分が縦消去でキャンセルされる時に異常な反映されるからこの現象が起きるのよ スキル1で見れば分かるけど凶斬りまでまだ溜まってない1段階目未満の所でも条件に当てはまればそこから一気に溜まるのさ
こんなに議論されてるんだから、仕様にしてくれや運営さんや
凶斬り貯めって書いてるだろ、発動はしない 裏技中でも凶斬り分貯めるのにマイツム10個吸われてる、ここは変わってないって意味
必要マイツム数の計算間違ってるし 凶斬り挟んだら超級15段はできないよ あとマイツムが倍ではなくて 超究中のゲージ反映度は素の状態と比べるとスキルマで5倍、スキル1だと7.5倍(=2個でゲージ満タン)になるからチェーン途中のタイミングで縦斬キャンセルされたマイツムがそれだけゲージに反映する 恐らく超究15+超究再チャージの時には最初の超級の時には更に5倍の反映度がかかっているはず そうでないと超究2段はできない 因みに超究×2に本来必要なマイツムは 14.5からだと1+20+30+20で71個 43個どころの騒ぎじゃない
凶斬り繰り越しって単純にスキルボタン連打じゃダメなんだ?
裏技の件、14.5HITで22マイツムチェーン以上でいけるらしい てことは トドメ発動1個+凶斬り貯め10個+超究15HIT30個+超究貯め2個=43個 が22マイツムでいける?やっぱりマイツム2倍になってね?
横からすみません、知らなかったので感動しました!! 隠しボイスあるなんて気合い入ったツムですね
4から使える気がする
15段一気に発動時限定のある意味隠しボイスらしいです
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