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オセロニアにおける「6月カップ戦」の記事です。6月カップ戦「スタークトルネード杯」のおすすめデッキやキャラ、報酬を掲載しています。
| HP | コスト | ||
|---|---|---|---|
| 約28,000 | 160 | ||
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「パウーム」をリーダーとした神デッキです。最速で辺置きするため、先行ではC打ちE4の進行が自然と取りやすく、序盤からダメージを稼ぎやすくなります。また、デッキのHPが高いため、回復スキルなどを編成しなくても耐久力がそこそこ高い点も魅力です。
| キャラ | おすすめポイント |
|---|---|
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【魔S:闘化】 |
・コスト18で編成可能 ・徐々にダメージが上がる毒オーラ ・デッキリンク条件がない ・コスト7のユーリンを採用できる |
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【竜S+】 |
・コスト18で編成可能 ・最大6,000アドのオーダースキルを持つ ・神10枚条件でHPが高い ・コスト7のエマを採用できる |
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【神A+】 |
・コスト9で編成可能 ・最大4,800ダメのチャージリーダー ・コスト7のエマを採用できる |
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【魔A+】 |
・コスト9で編成可能 ・最大4,500ダメのチャージリーダー ・コスト7のユーリンを採用できる |
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・コスト9で編成可能 ・エレメントデッキのリーダーにおすすめ ・コスト7のユーリンを採用できる |
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【竜A+】 |
・コスト9で編成可能 ・神10竜6の辺置きリーダー ・合計4,500ダメージ出せるのが強力 |
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【竜A+】 |
・コスト9で編成可能 ・竜血デッキのリーダー駒 ・X打ちで速攻を仕掛けるのが強い |
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【竜A+】 |
・コスト9で編成可能 ・花鳥風月を持った閃撃デッキのリーダー ・ストラクチャーセットの限定キャラ |
| キャラ | おすすめポイント |
|---|---|
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【魔A+】 |
・コスト7で編成可(前回の報酬駒) ・魔デッキで発動できるベノムヒール ・回復効果が高め |
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【魔A+:闘化②】 |
・コスト7で編成可(今月の闘化解放駒) ・神10で使えるミーティアスキル ・オーラのホーリーと毒コンボが強力 ▶︎闘化解放の最新情報はこちら |
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【神S+】 |
・コスト18で編成できる ・1ターンで3,400ダメージ出せるのが強力 ・リトエルやパウームのサブにおすすめ |
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【神S+】 |
・コスト18で編成できる ・いつ出しても3,200以上の火力が出せる ・神10条件で編成しやすい |
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【魔S+】 |
・コスト18で編成できる ・神6魔6条件で1,600毒+最大2,000回復 ・囁きの上昇量が大きく使いやすい |
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【魔S+】 |
・コスト18で編成できる ・混合条件のミーティア駒 ・1,800バリアと最大3,000毒のアタッカー |
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【竜S+】 |
・コスト18で編成できる ・最大4,200の強力な竜血アタッカー ・コンボは竜血消費なしで火力を出せる |
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【竜S+】 |
・コスト18で編成できる ・3ターン継続の1,300バリアが強力 ・神10デッキの耐久底上げに貢献 |
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【神A+】 |
・コスト9で編成できる ・神デッキに必須級のA駒 ・いつでも使えるスキル&高火力コンボ |
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【魔A+】 |
・コスト9で編成できる ・フロルマシーナのアドが高い ・魔10デッキなら優先的に採用したい |
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【魔A+:進化】 |
・コスト9で編成できる ・固定2,000ダメージを与える罠駒 ・デッキリンク条件がなく汎用性◎ |
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【竜A+】 |
・コスト9で編成できる ・汎用性の高い火球アタッカー ・スキル/コンボともに申し分ない火力 |
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| HP | 1620 | ATK | 980 |
|---|---|---|---|
| スキル |
フォース 混合で1T1000特殊+通常90%、火炎70%に軽減 |
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| コンボ |
エネサンダー 1000特殊+自キャラ×200最大800雷撃 |
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| フェーズ | 日程 |
|---|---|
| 前哨戦 | 2026/6/7(日)12:00〜6/24(水)11:59 |
| 準備期間 | 2026/6/24(水)12:00〜6/25(木)11:59 |
| 本戦1日目 | 2026/6/25(木) 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| 本戦2日目 | 2026/6/26(金) 朝の部:8:00〜9:59 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| 本戦3日目 | 2026/6/27(土) 朝の部:8:00〜9:59 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| 本戦4日目 | 2026/6/28(日) 朝の部:8:00〜9:59 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| デッキコスト | 160以内 |
|---|---|
| バトル数制限 | 合計60戦まで |
| コスト増減 | あり |
| オーラ制限 | 2枚まで |
| レアリティ制限 | S駒:2枚まで B駒:1枚まで |
| コスト増減 | 印 |
|---|---|
| -2 |
導師印のS、S+駒 叡智印のS、S+駒 東方印のS、S+駒 |
| -1 |
御伽印のA、A+駒 三国印のA、A+駒 人道印のA、A+駒 修羅印のA、A+駒 叡智印のA、A+駒 |
| +1 |
西方印のS、S+駒 妖魔印のS、S+駒 幽鬼印のS、S+駒 闘士印のA、A+駒 戦国印のA、A+駒 英傑印のA、A+駒 |
| +3 |
勇猛印のS、S+、A、A+駒 御伽印のS、S+駒 人道印のS、S+駒 西方印のA、A+駒 妖魔印のA、A+駒 |
| +5 |
天界印のS、S+、A、A+駒 魔界印のS、S+、A、A+駒 闘士印のS、S+駒 東方印のA、A+駒 |
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正月ラマシュトゥが勝率いいな。環境の主なダメージソースが特殊ダメージだから罠が効く。ジルドレがホント優秀。 ラマシュ/村正/特殊罠の働きがそれぞれ噛み合ってて見かけの数値以上にダメージレースに貢献してくれる。