
オセロニアにおける「6月カップ戦」の記事です。6月カップ戦「レイニーオルテンシア杯」のおすすめデッキやキャラ、報酬を掲載しています。
| HP | コスト | ||
|---|---|---|---|
| 約29,500 | 160 | ||
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【闘化②】 |
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【闘化】 |
【闘化】 |
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【闘化】 |
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【闘化】 |
【闘化②】 |
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高いHPと耐久力を活かして戦うコンセプトの神単デッキです。リラの楔生成だけでは間違いなく火力が不足するので、闘化ヴィクトリアなどの強力なアタッカーを採用するのが必須となります。
| HP | コスト | ||
|---|---|---|---|
| 約26,000 | 160 | ||
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【闘化】 |
【進化】 |
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【闘化②】 |
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【進化】 |
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周年イグナーツの魔10竜6構築です。今月の闘化解放駒である「ペーニャ」を採用できるため、S駒を3枚採用しても余裕を持って構築できるのが魅力となります。
サマーロスカやクイナなどで耐久力もあり、フィニッシュ力も兼ね備えているバランスの良いデッキです。
| キャラ | おすすめポイント |
|---|---|
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【魔S:魔闘化】 |
・コスト19で編成できる ・リンク条件なしの毒オーラリーダー ・デッキの中身が自由で初心者におすすめ |
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【魔S+】 |
・コスト18で編成できる ・魔デッキで使える4種オーダー └ライフアドバンテージは5,000以上 ・優秀なA駒も多く採用できる |
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【神A+:闘化】 |
・コスト9で編成できる ・楔デッキの殊楔リーダー ・コストダウンA駒が多くHPが高い ・火力不足はサブでカバーしよう |
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【竜A+】 |
・コスト8で編成できる ・神10竜6条件で使える火球リーダー ・5ターン継続で合計4,500ダメージ ・デッキ内のHPも高くバランスが良い |
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【魔A+】 |
・コスト8で編成できる ・魔駒10〜15枚条件のチャージ毒リーダー ・固定4,500ダメージのフィニッシャー ・デッキの編成難易度は低め |
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【神A:進化】 |
・コスト9で編成できる ・1.3倍バフリーダー ・デッキ条件がなく自由度が高い |
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【魔A+】 |
・コスト7で編成できる ・エレメントデッキのリーダー ・編成難易度は高い |
| キャラ | おすすめポイント |
|---|---|
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【魔A+:闘化②】 |
・コスト7で編成可能(今月の闘化解放駒) ・魔10↑で使えるチャージ吸収スキル ・コンボは最大1,800エネポイズン ▶︎闘化解放の最新情報はこちら |
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【神S:闘化】 |
・コスト19で編成可能 ・最強のフィニッシャーS駒 ・スキルはデッキを選ばずに使える ・HPやATKのステータスも文句なし |
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【神S+】 |
・コスト18で編成できる ・神6竜6のデッキで採用できるアタッカー ・ダメージと回復量のバランスが良い ・コンボのホーリーも狙っていきたい |
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【魔S:進化】 |
・コスト18で編成できる ・リンク条件のない両面吸収スキル ・2ターン継続だが吸収量は高い ・魔駒なのでデッキに採用しやすい |
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【神A+】 |
・コスト8で編成できる ・リンク条件のない代償アタッカー ・コンボの3,000ライフバーストも強力 ・イベント報酬駒なので所持率も高い |
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【魔A+】 |
・コスト9で編成できる ・最大2,500ダメージのアタッカー ・お手軽に高火力を出せるのが魅力 ・魔10デッキに優先して採用したい |
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【竜A+】 |
・コスト8で編成できる ・2ターン継続のブレイズホーリー ・コンボの火力も最大2,400で高水準 ・竜6以上のデッキには必須級 |
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| HP | 1608 | ATK | 971 |
|---|---|---|---|
| スキル |
フォース 2T500特殊+特殊火炎16%カット |
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| コンボ |
ダメージ 自キャラ2↑で1600特殊 |
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| フェーズ | 日程 |
|---|---|
| 前哨戦 | 2025/6/7(土)12:00〜6/18(水)11:59 |
| 準備期間 | 2025/6/18(水)12:00〜6/19(木)11:59 |
| 本戦1日目 | 2025/6/19(木) 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| 本戦2日目 | 2025/6/20(金) 朝の部:8:00〜9:59 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| 本戦3日目 | 2025/6/21(土) 朝の部:8:00〜9:59 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| 本戦4日目 | 2025/6/22(日) 朝の部:8:00〜9:59 昼の部:12:00〜13:59 夜の部:17:00〜23:59 |
| デッキコスト | 160以内 |
|---|---|
| バトル数制限 | 合計60戦まで |
| コスト増減 | あり |
| オーラ制限 | 2枚まで |
| レアリティ制限 | S駒:3枚まで B駒:1枚まで |
| コスト増減 | 印 |
|---|---|
| -2 | 術師印のS、S+駒 戦国印のS、S+駒 御伽印のA、A+駒 修羅印のA、A+駒 西方印のA、A+駒 |
| -1 | 導師印のS、S+駒 闘士印のA、A+駒 |
| +3 | 人道印のS、S+、A、A+駒 幻獣印のS、S+駒 妖魔印のS、S+駒 魔界印のS、S+駒 導師印のA、A+駒 獣使印のA、A+駒 叡智印のA、A+駒 |
| +5 | 天界印のS、S+、A、A+駒 闘士印のS、S+、A、A+駒 修羅印のS、S+駒 魔界印のS、S+駒 術士印のA、A+駒 |
※「進化」後のキャラは進化前状態のキャラも同じコストになります。
※「進化」後のキャラは進化前状態のキャラも同じコストになります。

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6月カップ戦「レイニーオルテンシア杯」のおすすめデッキと報酬
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正月ラマシュトゥが勝率いいな。環境の主なダメージソースが特殊ダメージだから罠が効く。ジルドレがホント優秀。 ラマシュ/村正/特殊罠の働きがそれぞれ噛み合ってて見かけの数値以上にダメージレースに貢献してくれる。