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オセロニアにおける「エンリル」の評価記事です。エンリルの評価とおすすめデッキはもちろん、入手方法まで掲載しています。
| [嵐と力の神]エンリル | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 総合評価点 | ||
| HP | ATK | 汎用性 |
| スキル | コンボ | 環境対応度 |
| HP | 2285 | ATK | 1420 |
|---|---|---|---|
| スキル | 【ダメージ】 相手キャラ×相手最大HP4%最大14%特殊 | ||
| コンボ | 【ダメージ】 相手キャラ×相手最大HP3%最大14%特殊 | ||
| [感情大暴風!]エンリル | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 総合評価点 | ||
| HP | ATK | 汎用性 |
| スキル | コンボ | 環境対応度 |
| HP | 2212 | ATK | 1400 |
|---|---|---|---|
| スキル | 【オルタナボード】 通常特殊140%カウンターor通常特殊140%罠 | ||
| コンボ | 【アビス】 最大4000毒+最大3600回復ベノムヒール | ||
| リセマラランキング | |
|---|---|
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Cランク ▶︎最新リセマラランキング |
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| 最強ランキング | |
| [嵐と力の神]エンリル(進化) | SSランク |
| [感情大暴風!]エンリル(闘化) | Sランク |
「エンリル」は「進化」がおすすめです。
進化は魔デッキで強力な両面割合特殊ダメージを、闘化は罠かカウンターのどちらかが発動できるオルタナボードスキルを持っています。どちらも強力ですが、安定した火力を出すことができる進化がおすすめです。
「エンリル(進化)」は、スキルとコンボのどちらでも相手最大HP14%分の特殊ダメージを与えることができます。スキルは相手のキャラ駒1枚につき4%なので4枚以上、コンボは相手のキャラ駒1枚につき3%なので5枚以上で最大ダメージを叩き出すことが可能です。
魔駒10枚〜15枚のデッキでの採用になりますが、「サスターシャ」(魔単条件)以上の火力が見込める性能です。
「エンリル(闘化)」は、外周マスに置くと通常特殊140%の罠、内周マスに置くと通常特殊140%のカウンターになるオルタナボードスキルを持っています。貫通や特殊以外のコンバートなどでしか対処できない性能です。
倍率も高く、罠であれば「アレス」などのリペアでさらに脅威化します。
「エンリル(闘化)」は「リイア(進化)」と同じデッキに編成することができません。
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ガチャイベント「超駒パレード」で入手可能です。
![オセロニアの[嵐と力の神]エンリルの画像](https://img.game8.jp/7631448/3b844e3cb269e312bd47d26c227cbf86.png/show)
| 属性 | レアリティ | 印 |
|---|---|---|
| 魔 | S+ | 叡智印 |
| コスト | 使用制限 | 入手方法 |
| 20 | 1 | エンリルから進化 |
| HP | 攻撃力 | |
|---|---|---|
| Lv Max | 2285 | 1420 |
| スキル |
ヘビーサイクロン 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv3】[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの4%の特殊ダメージを与え、最大で14%の特殊ダメージを与える。 |
|---|---|
| コンボスキル |
極大風圧 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv3】[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3%の特殊ダメージを与え、最大で14%の特殊ダメージを与える。 |
![オセロニアの[感情大暴風!]エンリルの画像](https://img.game8.jp/7631412/8e7d65ad7612985167fe39f1a8b6bb2d.png/show)
| 属性 | レアリティ | 印 |
|---|---|---|
| 魔 | S+ | 御伽印 |
| コスト | 使用制限 | 入手方法 |
| 20 | 1 | エンリルから闘化 |
| HP | 攻撃力 | |
|---|---|---|
| Lv Max | 2212 | 1400 |
| スキル |
カオストルネード 【効果系統】「オルタナボード」 【最大Lv3】[リンク]オルタナボード:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。このターン設置したマスに応じて効果が変化する。 【外周以外】カウンター:この駒がひっくり返されて通常攻撃ダメージが特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの140%のダメージを相手に与える。 【外周】罠:通常攻撃ダメージか特殊ダメージを受けたとき、受けた通常攻撃ダメージと特殊ダメージの140%を相手に与える。 |
|---|---|
| コンボスキル |
ありあまりすぎパワー 【効果系統】「アビス」 【最大Lv3】[リンク]ベノムヒール:自分のデッキの駒がすべて魔属性のときに発動できる。スキル発動時の自分のHPが減少していないほどダメージが上昇し、最大4000の毒ダメージを与える。さらにスキル発動時の自分のHPが減少するほど回復量が上昇し、最大3600のHPを回復する。 |

| 属性 | レアリティ | 印 |
|---|---|---|
| 魔 | S | 叡智印 |
| コスト | 使用制限 | 入手方法 |
| 20 | 1 |
| HP | 攻撃力 | |
|---|---|---|
| Lv Max | 1828 | 1136 |
| スキル |
ヘビーサイクロン 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv2】[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3.5%の特殊ダメージを与え、最大で14%の特殊ダメージを与える。 |
|---|---|
| コンボスキル |
極大風圧 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv2】[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキに魔駒が10枚以上15枚以下のときに発動できる。ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2.5%の特殊ダメージを与え、最大で14%の特殊ダメージを与える。 |
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エンリルの評価とおすすめデッキ
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今さら引いたんやけど、使い道ある?今後全体のHPが爆上がりしたりデッキ枚数とかコスト上限が高いルールが出たら強いけど…。