オセロニアにおける「真紅」の評価記事です。真紅の評価とおすすめデッキはもちろん、入手方法まで掲載しています。
[かに座の皇子]真紅 | ||
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総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2772 | ATK | 1200 |
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スキル | 【ツイン】 最大3500火球or3T竜鱗のツイン | ||
コンボ | 【火球】 1000火炎→自キャラ×600最大3800火炎 |
[夜を征く]真紅 | ||
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総合評価点 | ||
/10点 | ||
HP | ATK | 汎用性 |
スキル | コンボ | 環境対応度 |
HP | 2645 | ATK | 1362 |
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スキル | 【ステラストリーム】 竜デッキで2ターン継続のステラストリーム | ||
コンボ | 【雷撃】 1500雷撃→自キャラ×500追加最大3600雷撃 |
リセマラランキング | |
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Aランク ▶︎最新リセマラランキング |
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最強ランキング | |
[かに座の皇子]真紅(進化) | Sランク |
[夜を征く]真紅(闘化) | SSランク |
「真紅」は「進化」がおすすめです。
闘化は強力な新スキル「ステラストリーム」を持った貴重な駒ですが、進化も貴重かつ強力なツインスキルを持っています。対応力が高く使いやすい進化がおすすめです。
「真紅(進化)」は、主に「魔竜デッキ」で活躍できるツインスキルを持っています。対面の相手や状況に応じてスキルを選べる点が非常に強力です。
1つ目のスキルは、最大3,500の火球です。最低でも2,000のダメージが約束されていて、約6ターンほどで最大火力も出せる使いやすいアタッカーとして優秀です。
最高火力は低めですが、火炎ダメージは罠や防御スキルで妨害されずらいため、安心して火力を出せる点も強みです。
2つ目のスキルは、3ターン継続の竜鱗です。魔デッキに対してめっぽう強いスキルで、特に現在使用率上位の「メルヴェユールデッキ」などに対して非常に有効な防御手段として活躍します。
▼竜鱗スキルが有効なデッキ例
メルヴェユールデッキ | 魔フェリヤデッキ | 吸収デッキ |
「真紅(闘化)」は、竜10枚以上デッキで採用できる2ターン継続の「ステラストリーム」を持っています。自身のHP残量によってスキル効果が変わるのが特徴ですが、真紅はさまざまなデッキに対して強く使える点がとても優秀です。
例えば、HP80%未満では火炎+雷撃で対策されずらい高火力アタッカー、HP50%未満だと最大4,000の火力に加え15%デバフで「神単デッキ」などにも強いです。
魔竜デッキ |
魔竜デッキ | ナルアダルアデッキ |
ガチャイベント「超駒パレード」で入手可能です。
属性 | レアリティ | 印 |
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竜 | S+ | 三国印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | 真紅から進化 |
HP | 攻撃力 | |
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Lv Max | 2772 | 1200 |
スキル |
双刃挟斬舞 【効果系統】「ツイン」 【最大Lv3】ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下の2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 【選択肢1】[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。2000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき、100上昇し、最大3500の火炎ダメージを与える。 【選択肢2】竜鱗:盤面で表になっている3ターンの間、受けた毒、呪い、吸収ダメージを60%にする。 |
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コンボスキル |
暗く冷たい炎 【効果系統】「火球」 【最大Lv3】[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。1000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき、600上昇し、最大3800の火炎ダメージを与える。 |
属性 | レアリティ | 印 |
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竜 | S+ | 戦国印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 | 真紅から闘化 |
HP | 攻撃力 | |
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Lv Max | 2645 | 1362 |
スキル |
夜の使徒の双刃 【効果系統】「ステラストリーム」 【最大Lv3】[リンク]ステラストリーム:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。盤面で表になっている2ターンの間、ターン開始時の自分のHPに応じて下記効果が発生する。 HP80%以上:毎ターン1600の火炎ダメージを与える。 HP80%未満〜50%以上:毎ターン1000の火炎ダメージと1000の雷撃ダメージを与える。 HP30%未満:毎ターン1000の火炎ダメージと1000の雷撃ダメージを与え、さらに相手のキャラ駒のATKが15%減少する。 |
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コンボスキル |
一閃・紅 【効果系統】「雷撃」 【最大Lv3】[リンク]雷撃:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っているときに発動できる。1500の雷撃ダメージを与える。このスキルの雷撃ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき500上昇し、最大3600の雷撃ダメージを与える。 |
属性 | レアリティ | 印 |
---|---|---|
竜 | S | 三国印 |
コスト | 使用制限 | 入手方法 |
20 | 1 |
HP | 攻撃力 | |
---|---|---|
Lv Max | 2218 | 960 |
スキル |
双刃挟斬舞 【効果系統】「ツイン」 【最大Lv2】ツイン:この駒を手駒から盤面に置くとき、以下の2種類の中から発動させるスキルを選択できる。 【選択肢1】[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。2000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分、相手両方の駒1枚につき、90上昇し、最大3500の火炎ダメージを与える。 【選択肢2】竜鱗:盤面で表になっている3ターンの間、受けた毒、呪い、吸収ダメージを65%にする。 |
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コンボスキル |
暗く冷たい炎 【効果系統】「火球」 【最大Lv2】[リンク]火球:自分のデッキに魔駒と竜駒がそれぞれ6枚以上入っているときに発動できる。1000の火炎ダメージを与える。このスキルの火炎ダメージはスキル発動時の盤面の自分のキャラ駒1枚につき、550上昇し、最大3800の火炎ダメージを与える。 |
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真紅(しんく)の評価とおすすめデッキ
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神竜デッキで闘化活かす為に竜駒編成条件の雷撃バフ神A駒出ないかな(雑談板だと変な奴が絡んで来るので此方に失礼) 竜10以上だと編成幅小さいから竜6だと嬉しい、その場合はスゥフェイル辺りと同デッキ制限しなきゃ壊れかねんが