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ワシは全部スキルマにするまでやるぞい。
おっしゃる通りですね。プレボの数を見てうんざりするプレイヤーも多いはず。それを乗り越えてこそやりがいと言うものです。毎月出る目玉ツムなんて夢のまた夢。ツムツムってそんなゲームです。
それが結果的には親型だと称してパソコンやらもう一台スマホとかを用意させてチ ー トをさせる事になったのでは?その後のツムスタにはハートコインのようなものが無くなっているのはそうでは?
昔からのユーザーではなく、常駐プレボが常に100以上になってからの後発者で、常駐スキルマを目指して頑張っていたのですが、道の遠さと、その後も楽になりそうにないことを考えて、どうしようかと思い始めています。 頑張ってコインを貯めてプレボスキルマを目指すのは現実的でしょうか? また、プレボスキルマ達成できたとしても、最近は新ツムが毎月5種類リリースのペースなので、プレボスキルマ維持に毎月500万コイン程度をかけてすべてスキルマにし続けていかないと、すぐにプレボが穴あきだらけや低スキルだらけになっていき、新ツムがだんだん出にくくなっていきますよね? そのほかにセレボやピックアップも引きたいとなると、毎月のランニングコストが合計で600~700万コインは必要です。
ハートにコインをつけることは、課金者を減らしている面もあるけれど、ツムツムの利用を高める狙いという意味で効果も上げてますよね。 1時間以内でないとコインが受け取れないのでログインが増えるし、ツム友を増やそうという心理も働きますからね。 何から何まで、利用者の心理をあらゆる面から操って、うまくできているな、と思います。
ツムに限ったわけでなくこのようなスマホを母体とするゲームは全て発信側で管理及び操作されていますね。あるゲームでは始めた当初は無課金でもそこそこゲームを楽しめますがある程度くると課金しなければそれ以上進むことができなくなる。実際ツムツムも課金目的で製作されたものだと思うがハートにコインを付けてしまったことで課金者が激減して今ではスポンサーのCmを見なければならなくなった。これが始まった頃から余計それを感じる。自分自身の身体を動かしてするスポーツではないこのようなスマホゲーム。同じようやっているのにジェダイルークとダース・ベイダーのスキルでのスコアやコインはなぜあのような違うのか。どう見てもスキル発動での消しは同じだと思うんですが。
スキル件数ミッションなんかは あとひとつでクリアになると とたんにマイツムが 出てこなくなります。 ツムツムははじめから こんな調子のゲームですよ。 そこを理解しないと 鬱になります。
それ気のせい。 あたしもそれに似たようなことがあったけどその時だけだった。 その後はやっぱり そのスキルの力しかなかったです。
ツムツムのプレイって、操作されていると感じることはないですか? ひきつけるために、巧妙に仕組まれているというか。 久しぶりだと高得点が出たり(よい思いをさせて、またツムツムに戻ってもらいたいという運営側の狙い)、 自分の不調ではなく、ツムツム側の不調(ツムをつなぐ感応度が良いときと悪い時がある)があったり、 あと、ツムレベルが上がるにつれて、だんだんうまくいくようになるのは(スコアが上がるのは当たり前として)、自分の慣れもあるけれど、うまくなっていったと感じさせるように操作されているのかも、と思ったこともあります。 ガチャもしかり。例えば、ガストンを初心者のわりと早い時期に1体だけ出して喜ばせ、つなぎとめつつ、その後簡単にはガストンを出さないように仕組まれているのかな、と思います。 もちろん、証明はできないけれど、そんな風に感じる人は自分以外にもいませんか。 なので、下の質問者さんがおっしゃるように、次のスキルレベルに行くまで性能面は変わらない(発動数とか)けれど、見えないよう手心が加えられていることはあり得るかもしれません。
なりません
中心から外に向けてぐるぐるなんですね。 あと、右利きなら時計回り。 なるほど。 つまらないことかと思っていましたが、質問してみるものですね。勉強になりました! ぐるぐるは、てっきり外から中と思い込んでいました。 中から外、ぜひやってみます。
グルグルポンのポンとは、 スキルボタンをポンの事。 つまりマイツム全部グルグルしたら スキルゲージが満タンになり あとはポンするだけ。 ちなみにグルグルは中心から外に向けて。 右利きなら時計と同じ右回り。 これは特に指定はしてないけど 自分はそうしてる。
ありがとうございます。 グルグルポンですか?ポンとは?? 外側から内側に向けてグルグルやる普通のグルグルと何か違うのでしょうか? あと、つまらない質問で申し訳ないですが、右利きの場合で、右回りと左回りとどっちでしょうか。
基本ツムはグルグルポンがベストです。 偉そうな事言ってますが、 私はガストンマックスまであと18体です。 このグルグルポンは往年のヤングオイスターで培った独特の技です。 当時のヤングオイスターはマックスで9割マイツムに変化しました。 その後そのスキルの上位にガストンが出た為、 ヤングオイスターは下方修正が掛り現在ではマックス6割の変化です。 とりあえずグルグルポンをお勧めします。
ツムツムに関する質問です 現在私はランク39、マレドラレベル15、スキルレベル1という状況なのですが、今の私だと54アイテムを使っても精々250万点(それもかなり調子が良い時)、コインも1400程度しかいきません そこで質問なのですが、現在の私のこのステータス(レベル、ランク等)から鑑みるに、このスコアやコインは少ない方ですか?多い方ですか?また、皆さんはこのぐらいのステータスだと(若しくはご自身のステータスで)マレドラを使った場合、コイン、スコアはどの程度稼げますか? また、よろしければ、マレドラを使う上で高得点高コインを稼ぐためのコツを教えて頂けますか?自分は左右上下交互に消す、ボムキャン意識 フィーバー意識など色々試しているのですがごらんの有様です…
ガストン練習中です。 ロングチェーンのなぞりがひどいもんです。 遅い。不正確。 それで、知りたいのですが、 質問1 ジグザグ消し派の人とグルグル消し派の人、いると思いますが、それぞれ、どうしてそっちにしてるか教えてください。 質問2 あと、自分では遅い理由は分かっていて(のつもり)、力んでしまい、筆圧が高過ぎるのです。ツムツム全般に力を入れるのがくせになってしまっているようです。力を抜こうと意識するのですが、いざプレイとなると忘れてしまい、力を入れてしまいます。力を抜くヒントや練習方法はないでしょうか?
野獣はもう育ったのを使っている古参プレイヤーはたまにいるけれど、これから育てるツムなのかは疑問です。 ツムの性能は年々上がっているので、様子を見ながらこの1~2年で出たツムか、これから出るツムの中から、最強コイン稼ぎツムを育てきるまでの中継ぎコイン稼ぎツムを使っていった方がいいと思います。 正直、最近はじめた人は、低スキルからかなり稼げる新ツムがこのところ多いので、ゲットできた人は得だと思ってます。
持ってるけどほんと出なかったよ。今スキル5の10%。ツムとして出たのは2体だけ。あと全部チケット。マックスまであと18体。その道のりを遠い。全くゴールが見えないのです。
これを書いたのは21543さん? もしそうなら、俺くらい、って書くわりに あんまりツムツムのこと知らない人だね
それはハート交換上の理由で、月曜日のうちにゼロでないスコアにしておくためです。
あのペアツムは使いやすそうですね。持ってる人がうらやましいです。
ランキングの下位にスコアが三桁とか四桁の人がいるんですがこの人たちってなにか楽しくてツムツムをしてるのでしょう?不思議です。普通どんなに下手な人やビギナーでも10万以上のスコアは出せると思うのですが。
シンデレラはダメですが青い鳥が援護してくれるとハイスコアです。
うまく使い分けされているんですね。参考になりました!
気力がない時や、外で暇つぶしするならガストン 理由は最初にプラスコインしか使わないので 面倒になったらやめても大して損しない 稼ぎは減るけど手を抜くやり方でも稼げる柔軟性 やる気ある時はジェダイ、消す爽快感はこちらの方が上に思う まあどっちかを持っていればいい気もするが育ててしまったので
ガストンとジェダイルーク両方スキルマの人は、どっちをよく使いますか。どちらかばかり使って、もう片方は全然使わない人とかいますか? そしてその理由は? 本当に両方もう持っていて実際に使ってみた実体験からの意見を聞きたいです。
シンデレラが高スコアの人は他のツムも上手ですか?
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