エピックセブンにおけるバカンスのユピネ(水着ユピネ)の性能や評価を掲載しています!
▼関連キャラ | ||
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水着ユピネ | 木ユピネ | 闇ユピネ |
目次
総合評価 | |
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▶︎最強キャラランキング |
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PvP評価 | |
総合 |
闘技場 攻:B / 守:C GvG 攻:C / 守:C RTA:A ▶︎最強PvPキャラランキング |
PvE評価 | |
総合 |
ストーリー:A / 深淵:C
討伐 火:- / 木:- / 氷:- / 光:- / 闇:- 遠征 火:- / 木:- / 氷:- / 光:- / 闇:- 亀裂 火:- / 氷:- 迷宮:- / 試練の殿堂:- ▶︎最強PvEキャラランキング |
簡易評価 | |
・味方全体が受けるAGDOWN効果を軽減できる ・HPが最大なら回避率が70%UP ・弱体効果解除や火力面バフで味方全体をサポートできる |
基本情報 | 星5 | 火 | ウォリアー |
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強化効果 | |||
弱体効果 | |||
その他効果 | |||
刻印展開 |
生命力+12.9%
|
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刻印集中 |
攻撃力+18%
|
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入手方法 | 限定ピックアップ召喚、カスタムグループピックアップ |
ステータス | 順位 | |
---|---|---|
攻撃 | 1119
|
102 |
生命 | 6266
|
40 |
スピ | 109
|
168 |
防御 | 627
|
144 |
ク発 | クダ | 連発 | 効命 | 効低 |
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15.00% | 150.00% | 3.00% | 0.00% | 0.00% |
攻撃力 | - |
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防御力 | 1000~1200 ▲373以上 |
生命力 | 13000~17000 ▲6734以上 |
スピード | 240~260 ▲131以上 |
クリティカル発生率 | 0 or 85↑ ▲0 or 70以上 |
クリティカルダメージ | - |
効果命中率 | - |
効果抵抗率 | - |
攻略班のコメント
基本はクリーブ編成で使うか、回避英雄・潜伏英雄で固めて『ジオ』受けに使うため、攻撃された際のゲージアップで割り込めるだけのスピードが必要です! 必要ステータス自体は少ないので耐久力に振るか、クリ率やクリダメを上げて火力も上げるか選択しましょう! |
速度のセット
スピードが25%UPする。 |
4箇所 |
免疫のセット
バトル開始時、自身に免疫を1ターンの間付与する。本効果は1つしか適用されない。 |
2箇所 |
攻略班のコメント
速度と免疫で安定して行動できるようにするのがおすすめです! |
全体攻撃をけん制しつつ、もし全体攻撃が使われた場合でも、回避とゲージアップの後にスキル3で弱体効果を解除できます! |
水着ユピネの他に残り3体を潜伏英雄や回避キャラで編成する事で、ユピネにしかスキルを使えないようにして割り込めます! 編成候補 潜伏:『導きの光』を装備したアーチャー、『闇テネブレア』 回避:『光アーディン』、『闇ヴィオレタ』 その他:『光ファジス』 |
防御貫通のダメージで一気に生命力を削れる事や、全体攻撃に対してのシールド・スキルターン減少で有利を取れます! |
ユピネのスキル1に対してカウンターを行えます! |
パッシブの回避効果を利用してゲージアップを行えます! |
水着ユピネはスキル2で味方全体が受けるアクションゲージDOWNを軽減でき、スキル3では味方全体の弱体効果を2つ解除しながら、攻撃力UP付与とアクションゲージUPができます。
相手からのアクションゲージDOWNや弱体効果から味方を守りつつ、火力面を伸ばして一気に有利な状況を作れます!
水着ユピネのスキル2『一緒に食べる?』は、自身の回避率が35%UPし、生命力が最大だと、さらに回避率が35%UPします。
パッシブ効果でHPが最大であれば、常に回避率が70%UPした状態なので、相手の攻撃を回避しやすくなっています!
ひとくち、あ〜ん♡ | ターン: - | 魂力獲得: 1 |
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スキル効果 敵単体に攻撃し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与する。自身のターンで発動する【ひとくち、あ~ん♡】が全体攻撃に変化する。変化した攻撃は、属性不利の影響を受けず、連携攻撃が発生しない。 |
ターン開始時、自身に火傷効果を付与した相手の攻撃力に応じて大ダメージを受ける。 | |
自身以外の味方が攻撃した時、自身が行動可能な状態の場合、同じ攻撃対象にスキル1で攻撃する。連携攻撃は反撃によって発動しない。 |
+1 | ダメージ5%UP |
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+2 | 効果発生率5%UP |
+3 | ダメージ10%UP |
+4 | 効果発生率10%UP |
+5 | ダメージ15%UP |
一緒に食べる? | ターン: - | 魂力獲得: - |
---|---|---|
スキル効果 味方全体が受けるアクションゲージのDOWN効果が50%DOWNする。同名のパッシブスキルの効果と重複しない。回避率が35%UPし、自身の生命力が最大の場合、更に回避率が35%UPする。 |
+1 | アクションゲージDOWN効果2%DOWN |
---|---|
+2 | アクションゲージDOWN効果3%DOWN |
+3 | アクションゲージDOWN効果4%DOWN |
+4 | アクションゲージDOWN効果5%DOWN |
+5 | アクションゲージDOWN効果6%DOWN |
ユピネ☆スペシャル | ターン: 4 | 魂力獲得: 3 |
---|---|---|
スキル効果 味方全体の弱体効果を2つ解除し、敵全体に攻撃する。更に味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。 |
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【魂力解放効果】 魂力消費:10 スキルターンが2減少する。 |
攻撃力が50%UPする。 |
スキル効果 味方全体の弱体効果を2つ解除し、敵全体に攻撃する。更に味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 |
+1 | ダメージ5%UP |
---|---|
+2 | ダメージ5%UP |
+3 | スキルターン1減少 |
+4 | ダメージ5%UP |
+5 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
バカンスのユピネの専用装備はありません。 |
攻撃力 | 1119 |
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生命力 | 6266 |
スピード | 109 |
防御力 | 627 |
クリティカル発生率 | 15.00% |
クリティカルダメージ | 150.00% |
連続攻撃発生率 | 3.00% |
効果命中率 | 0.00% |
効果抵抗率 | 0.00% |
刻印展開 | 刻印集中 |
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生命力+4.3% |
攻撃力+6% |
生命力+6.5% |
攻撃力+9% |
生命力+8.6% |
攻撃力+12% |
生命力+10.7% |
攻撃力+15% |
生命力+12.9% |
攻撃力+18% |
龍の胃袋 |
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適用タイプ【料理(タイプ任務)】の報酬ボーナス+6% |
一緒に食べる?
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味方全体が受けるアクションゲージのDOWN効果が50%DOWNする。同名のパッシブスキルの効果と重複しない。回避率が20%UPし、自身の生命力が最大の場合、更に回避率が50%UPする。 | ▶︎ | 味方全体が受けるアクションゲージのDOWN効果が50%DOWNする。同名のパッシブスキルの効果と重複しない。回避率が35%UPし、自身の生命力が最大の場合、更に回避率が35%UPする。 |
ユピネ☆スペシャル
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味方全体の弱体効果を2つ解除し、敵全体に攻撃し、自身に攻撃力UP(大)を2ターンの間付与する。更に味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。 | ▶︎ | 味方全体の弱体効果を2つ解除し、敵全体に攻撃する。更に味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2022/8/4に『バカンスのユピネ』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整での変更内容は、『一緒に食べる?』『ユピネ☆スペシャル』のスキル効果が変更されます。
ストーリー |
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バカンスシーズンを迎えリゾート地へと遊びに来たユピネ。バカンス中に『イゼラで見たことない珍しい食べ物を全種類制覇する!』ことを目標にしている。 |
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対バサールに使っても他の面子にディズィーかssbがいると結局きつい。せめてスキル3が単体高火力なら良かったのに、ssbの卓球がキツ過ぎる。見た目だけキャラ
バカンスのユピネ(水着ユピネ)の評価とビルド|おすすめ装備・目標ステータスまとめ
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十分強くね? SSBには本当に弱いけどはたしてSSBにスムーズに勝てるキャラが現状おるんかなって思うとバサール抑えてくれるだけで採用枠なんだが ただ、防衛に採用するならカモられる覚悟はいる