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エピックセブンにおける古代遺物『選びの指標』の性能や評価を掲載しています。古代遺物スキル情報・おすすめ装備キャラなども掲載しているので、古代遺物入手時・編成時の参考までにご覧ください!
レア度 | ||
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専用クラス | 全職共用 | |
評価 | ||
ステータス (初期) |
攻撃力:9 生命力:76 |
|
ステータス (最大) |
攻撃力:117 生命力:988 |
選びの指標を装備すると、バトル開始時に最大生命力に応じたシールド効果(2ターン)を得られます。また、敵攻撃を受けた際に最大生命力状態をキープしていれば、古代遺物スキル効果によりアクションゲージUPの恩恵も受けられます。敵の攻撃を受けやすい壁キャラなどに編成すると良いでしょう。
キャラ | おすすめ理由・運用方法 |
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奈落のセシリア | シールド付与のパッシブスキルを持つ奈落のセシリアは、選びの指標のアクションゲージUP効果を発動しやすいです。 |
神光のルエル | HP回復と同時にシールド付与/無敵付与が可能な神光のルエルは、選びの指標のアクションゲージUP効果を発動しやすいです。 |
焼尽のディンゴ | HP回復と同時に無敵付与が可能な焼尽のディンゴは、選びの指標のアクションゲージUP効果を発動しやすいです。 |
古代遺物スキル | ||
---|---|---|
バトル開始時、50-100%の確率で自身に、自身の最大生命力の10-20%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8-16%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 | ▶︎ | バトル開始時、50-100%の確率で自身に、自身の最大生命力の15-30%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8-16%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
2023/2/16に『選びの指標』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整での変更内容は、古代遺物スキルの効果内容が変更されます。
S.Lv | スキル効果 |
---|---|
1(初期) | バトル開始時、50.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の15.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8.0%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
2(+3) | バトル開始時、55.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の16.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8.8%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
3(+6) | バトル開始時、60.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の18.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが9.6%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
4(+9) | バトル開始時、65.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の19.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが10.4%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
5(+12) | バトル開始時、70.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の21.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが11.2%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
6(+15) | バトル開始時、75.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の22.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが12.0%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
7(+18) | バトル開始時、80.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の24.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが12.8%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
8(+21) | バトル開始時、85.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の25.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが13.6%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
9(+24) | バトル開始時、90.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の27.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが14.4%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
10(+27) | バトル開始時、95.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の28.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが15.2%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
11(最大) | バトル開始時、100.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の30.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが16.0%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
ストーリー |
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『指揮官たるもの、戦場のすべてを把握し、そして決断を下さなければならぬ。それは孤独な役務だ。お前が選ぶことの恐怖に飲み込まれ判断違わぬよう、これを持っていくがいい』 |
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レア度別一覧 | ||
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星5 | 星4 | 星3 |
星2 | 星1 | - |
専用クラス別一覧 | ||
アーチャー | プリースト | アサシン |
ウォリアー | ナイト | メイジ |
全職共用古代遺物 |
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