【エピックセブン】選びの指標の評価・おすすめ装備キャラ

エピックセブンにおける古代遺物『選びの指標』の性能や評価を掲載しています。古代遺物スキル情報・おすすめ装備キャラなども掲載しているので、古代遺物入手時・編成時の参考までにご覧ください!

選びの指標の評価・基本情報

選びの指標の画像 レア度
専用クラス 全職共用
評価 SSランク
ステータス
(初期)
攻撃力:9
生命力:76
ステータス
(最大)
攻撃力:117
生命力:988

最大生命力状態キープでアクションゲージUP!

選びの指標を装備すると、バトル開始時に最大生命力に応じたシールド効果(2ターン)を得られます。また、敵攻撃を受けた際に最大生命力状態をキープしていれば、古代遺物スキル効果によりアクションゲージUPの恩恵も受けられます。敵の攻撃を受けやすい壁キャラなどに編成すると良いでしょう。

選びの指標のおすすめ装備キャラ

キャラ おすすめ理由・運用方法
奈落のセシリアの画像奈落のセシリア シールド付与のパッシブスキルを持つ奈落のセシリアは、選びの指標のアクションゲージUP効果を発動しやすいです。
神光のルエルの画像神光のルエル HP回復と同時にシールド付与/無敵付与が可能な神光のルエルは、選びの指標のアクションゲージUP効果を発動しやすいです。
焼尽のディンゴの画像焼尽のディンゴ HP回復と同時に無敵付与が可能な焼尽のディンゴは、選びの指標のアクションゲージUP効果を発動しやすいです。

選びの指標のバランス調整履歴

【2023/2/16】バランス調整実施

古代遺物スキル
バトル開始時、50-100%の確率で自身に、自身の最大生命力の10-20%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8-16%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 ▶︎ バトル開始時、50-100%の確率で自身に、自身の最大生命力の15-30%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8-16%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。

2023/2/16に『選びの指標』のバランス調整が実施されました。

今回のバランス調整での変更内容は、古代遺物スキルの効果内容が変更されます。

▶︎2/16予定の更新内容はこちらで確認

選びの指標の古代遺物スキル情報

S.Lv スキル効果
1(初期) バトル開始時、50.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の15.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8.0%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
2(+3) バトル開始時、55.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の16.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが8.8%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
3(+6) バトル開始時、60.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の18.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが9.6%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
4(+9) バトル開始時、65.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の19.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが10.4%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
5(+12) バトル開始時、70.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の21.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが11.2%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
6(+15) バトル開始時、75.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の22.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが12.0%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
7(+18) バトル開始時、80.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の24.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが12.8%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
8(+21) バトル開始時、85.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の25.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが13.6%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
9(+24) バトル開始時、90.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の27.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが14.4%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
10(+27) バトル開始時、95.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の28.5%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが15.2%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。
11(最大) バトル開始時、100.0%の確率で自身に、自身の最大生命力の30.0%分のシールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、自身の最大生命力が最大の場合、アクションゲージが16.0%UPする。1ターンに1回まで発動する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。

選びの指標のプロフィール / 画像

選びの指標の画像
ストーリー
『指揮官たるもの、戦場のすべてを把握し、そして決断を下さなければならぬ。それは孤独な役務だ。お前が選ぶことの恐怖に飲み込まれ判断違わぬよう、これを持っていくがいい』

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