パズドラにおけるライル(ガンコラ)(ライル≒ランスロット)の評価、使い道、超覚醒、シンクロ覚醒、アシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.12499】ライル≒ランスロット | |
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【Lv120+297】 HP:10327/攻撃:4533/回復:373 【Lv120+891】 HP:12307/攻撃:5523/回復:967 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【超覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 ダンジョン潜入時にリーダーの時、ランク経験値が1.7倍。ダメージ無効貫通発動でダメージを激減、攻撃力が50倍。 【スキル】レイドプロテクション 3ターンの間、回復力と操作時間が2倍、ダメージ吸収を無効化。【1ターン後に発動】1ターンの間、受けるダメージを無効化。 (10→6ターン) |
【No.12500】ライル≒ランスロットのカード | |
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【Lv99+297】 HP:7659/攻撃:3486/回復:353 【Lv99+891】 HP:9639/攻撃:4476/回復:947 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【スキル】カリブルヌス(ライル) 2ターンの間、属性吸収を無効化、盤面が7×6マス。ロックを解除し、水光回復を10個ずつ生成。 (16→6ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
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7.0 | 7.5 | - |
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- | - | 7.0 |
ライルは暗闇耐性+と操作不可耐性持ちの耐性2種持ちで無効貫通+3個持ちと無効貫通アタッカー兼耐性枠で使えます。バインド耐性がないのは残念ですが、無難にサブで使えます。
スキルは6ターンで発動可能でギミック対策で使えます。操作時間と回復力減少、ダメージ吸収を対策しつつ、1ターン後にダメージ無効化効果があるので、大ダメージ対策も出来るのは強みです。
アシストは副属性を水に変えつつ無効貫通が欲しい際におすすめです。スキルが微妙なので、あくまでも覚醒目当てですがそれなりに使えるアシストと言えます。
キャラ | 性能 | |
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【スキル】
バブルブースト 5ターンの間、水属性の攻撃力が5倍。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【スキル】
アジサイの栽培 自分以外のスキルが2ターン溜まる。5ターンの間、水属性の攻撃力が5倍。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【スキル】
アクアシフト:ヒールダウン 20ターンの間、落ちコンなし、水が落ちやすくなる。敵の行動を3ターン遅らせる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【スキル】
カリブルヌス(ライル) 2ターンの間、属性吸収を無効化、盤面が7×6マス。ロックを解除し、水光回復を10個ずつ生成。 (16→6ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
超覚醒 | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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部位破壊素材のドロップ率が10%上昇。部位を破壊するたびに全パラメータが1.2倍になる。 |
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自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
超覚醒は用途に応じてつけるのがおすすめです。スキブが欲しければスキブ、火力面を伸ばすならダメージ無効貫通、部位破壊したければ部位破壊ボーナス、それ以外は全パラメータ強化を付けましょう。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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【入手方法】 ・ガンホーコラボガチャ |
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【入手方法】 ・ライル≒ランスロットから進化 |
【No.12499】ライル≒ランスロット | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 20 | 水/光 | 体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6669 | 2991 | 56 |
Lv110 | 8670 | 3888 | 73 |
Lv120 | 9337 | 4038 | 76 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7659 | 3486 | 353 |
Lv110 | 9660 | 4383 | 370 |
Lv120 | 10327 | 4533 | 373 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 9639 | 4476 | 947 |
Lv110 | 11640 | 5373 | 964 |
Lv120 | 12307 | 5523 | 967 |
つけられる潜在キラー | |||
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レイドプロテクション ターン数:10→6 |
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3ターンの間、回復力と操作時間が2倍、ダメージ吸収を無効化。【1ターン後に発動】1ターンの間、受けるダメージを無効化。 |
アクアライズ:シフトⅢ |
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ダンジョン潜入時にリーダーの時、ランク経験値が1.7倍。ダメージ無効貫通発動でダメージを激減、攻撃力が50倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印攻撃を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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暗闇攻撃を無効化する |
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操作不可攻撃を無効化する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒 | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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部位破壊素材のドロップ率が10%上昇。部位を破壊するたびに全パラメータが1.2倍になる。 |
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自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
【No.12500】ライル≒ランスロットのカード | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 20 | 水 | 体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 6669 | 2991 | 56 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 7659 | 3486 | 353 |
つけられる潜在キラー | |||
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カリブルヌス(ライル) ターン数:16→6 |
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2ターンの間、属性吸収を無効化、盤面が7×6マス。ロックを解除し、水光回復を10個ずつ生成。 |
覚醒スキル | 効果 |
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、副属性が水属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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水属性の敵から受けるダメージを軽減する(7%) |
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強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
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強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
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