【パズドラ】ランマル降臨の攻略と周回パーティ|何体確保すべき?

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ピックアップ情報

ガンホーコラボ当たりと評価

開催期間 2023/03/08(水)10:00~2023/03/22(水)09:59

パズドラにおけるランマル降臨の攻略情報や周回パーティを掲載しています。ランマルを何体確保すべきかや、ダンジョンデータ、挑戦するメリットや入手出来るキャラについても解説しています。

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ランマルは何体確保すべき?

1体〜2体は確保しておこう

ランマルは1〜2体は確保しておくのがおすすめです。同じ編成に2体入れるキャラではないので最悪1体でも問題ないですが、2体持っておくと超覚醒や潜在覚醒の使い分けができるようになります。

なお、スキルレベルは余裕があればで上げておきましょう。十字消しパでしか活躍が見込めないので、無理してスキルレベルを上げる必要はありません。

ランマルの性能

【No.9232】魔王の懐刀ランマル
ランマル
悪魔 攻撃
【Lv99+297】
HP:4058/攻撃:3554/回復:297
【Lv110+297】
HP:4978/攻撃:4472/回復:297
【Lv120+297】
HP:5285/攻撃:4625/回復:297
【覚醒】
スキルブースト+ 操作時間延長+ 操作時間延長+ 操作時間延長+ 十字消し攻撃 十字消し攻撃 十字消し攻撃 十字消し攻撃 十字消し攻撃

【超覚醒】
バインド耐性+ スキルブースト+ 十字消し攻撃
【リーダースキル】
悪魔タイプにバインド耐性を付与、HPと攻撃力が3.6倍。闇の5個消し1個につき攻撃力が3倍。
【スキル】 死天刃
1ターンの間、助っ人の攻撃力が激減。1ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。
(44→4ターン)

ランマル降臨の攻略ポイント

特に抑えておきたいポイント
チェックマークガンコラのキャラを出来るだけ編成したい

チェックマーク対策しておきたいギミックが多い

チェックマーク敵のHP的にはワンパンが可能

出現モンスターの早見表

階層 敵キャラ 注意点・先制行動
1F 妖精剣姫・プシュケーの画像
バランス
HP122億
5ターン8コンボ以下吸収
5ターン回復力激減
2F 悪魔の参謀ジョーカーの画像
悪魔
HP128億
バランス半減
5ターンスキル封印
3F 邪竜アスラの画像
ドラゴン
HP132億
神半減
3ターンロック目覚め
3ターン火水吸収
1,189,300ダメージ
4F 献身の幼姫イチの画像
攻撃 悪魔
HP140億
悪魔半減
3ターン10億以上ダメージ無効
5F 最強の武士タダカツの画像
攻撃
HP212億
根性
攻撃半減
3ターン火消去不可
両端火変換
1,512,000ダメージ
6F 魔王の懐刀ランマルの画像
悪魔 攻撃
HP350億
50%超根性/光半減
3ターン弱体化ドロップ目覚め
3ターン10億以上ダメージ吸収
1,283,100ダメージ
毒お邪魔花火
【超根性発動時】
2ターンサブ攻撃力半減
1,974,000ダメージ
盤面暗闇

対策ギミック優先度早見表

出来れば対策しておきたいギミック
ダメージ無効ダメージ無効 ダメージ吸収ダメージ吸収 属性吸収属性吸収 毒
お邪魔お邪魔 回復力減少回復力減少 消去不可消去不可 ロックロック

ギミックの一覧と対策法まとめを見る

ガンホーコラボのキャラを3体以上は編成したい

特殊ルール

ランマル降臨はガンホーコラボキャラのステータスが5倍になります。その分敵のダメージも上がってるので恩恵を受けずに攻略するのは縛りプレイが過ぎるのでおすすめしません。ガンホーコラボのキャラを3体以上は編成するのを推奨します。

ガンホーコラボの当たりと評価を見る

あとはギミック対策しておけばクリア出来る

ギミック対策

敵のHPが多かったり厄介なコンボ攻撃は無いので、敵の先制を受けつつ主要ギミックさえ対策しておけばクリアは簡単です。上で解説したようにガンホーコラボのキャラを多めに編成しておけばステータス面はクリア出来るので、あとはアシストやベースでギミック対策を入念にしておきましょう。

ランマル降臨の攻略・周回パーティ

7×6マリウスルフィ

スキルブースト 封印耐性 操作不可耐性 雲耐性
23個 100%
毒耐性 お邪魔耐性 暗闇耐性 追加攻撃
100% 100% 100%

立ち回り

立ち回り
1F ラクシュミ→ルフィ変身→マリウスリダチェン
→リナ装備→ドフラミンゴ装備
3F マリウス(回復に要注意)
→火か光のL字を組めると良い
4F ルフィ
5F 4色無い場合はアムリネア装備
6F ナミ→追加攻撃を組むと雲を回復可能

ランマル降臨のダンジョンデータ

1F

モンスター HP(防御) ターン数
妖精剣姫・プシュケーの画像
バランス
12,200,000,000
(0)
1ターン
先制行動
魂の宣誓+抜剣
・5ターンの間、回復力が激減する
・5ターンの間、8コンボ以下のダメージを吸収する
通常行動
----以下のスキルを繰り返し使用----
バタフライスラッシュ+美妖蝶
・最上段と最下段横1列を火ドロップに変換する
・1,600,000ダメージ
・1ターンの間、回復ドロップが落ちやすくなる
バタフライスラッシュ+炎舞蝶
・上から横2、4段目を火ドロップに変換する
・1,600,000ダメージ
・ランダムで火ドロップ2個が弱体化する
バタフライスラッシュ+
・左から縦2、5列目を火ドロップに変換する
・1,600,000ダメージ
・全ドロップをロックする

2F

モンスター HP(防御) ターン数
悪魔の参謀ジョーカーの画像
悪魔
12,800,000,000
(?)
1ターン
特性
タイプ軽減
・バランスタイプから受けるダメージを半減する
先制行動
道化師の微笑
・5ターンの間、スキルを使用不能にする
通常行動
デビルドロー+偽善のクローバー
・味方のスキル使用までのターンを1ターン早める
・1ターンの間、光ドロップが消せなくなる
・1,675,000ダメージ
デビルドロー+叛逆のスペード
・味方のスキル使用までのターンを1ターン早める
・3ターンの間、ランダムなサブ1体の攻撃力が激減する
・1,758,750ダメージ
デビルドロー+謀略のダイヤ
・味方のスキル使用までのターンを1ターン早める
・ランダムで猛毒ドロップを4個生成する
・1,591,250ダメージ
デビルドロー+虚構のハート
・味方のスキル使用までのターンを1ターン早める
・左端縦1列を回復に、右端縦1列を闇に変換する
・1,842,500ダメージ

3F

モンスター HP(防御) ターン数
邪竜アスラの画像
ドラゴン
13,200,000,000
(500,000,000)
1ターン
特性
タイプ軽減
・神タイプから受けるダメージを半減する
先制行動
竜覇+破滅の息吹
・3ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる
・3ターンの間、火と水属性から受けるダメージを吸収する
・1,189,300ダメージ
通常行動
竜の闘爪
・1,427,610(攻撃力1.5倍時2,140,740)ダメージ(連続攻撃)
対敵の咆哮
・1ターンの間、最下段横1列を操作不可状態にする
・1,359,200(攻撃力1.5倍時2,038,800)ダメージ
----HP50%以下で必ず1度使用----
邪竜の滅鱗+レベルアップ
・5ターンの間、受けるダメージを75%軽減する
・999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる

4F

モンスター HP(防御) ターン数
献身の幼姫イチの画像
攻撃 悪魔
14,000,000,000
(0)
1ターン
特性
タイプ軽減
・悪魔タイプから受けるダメージを半減する
先制行動
恨み纏い
・3ターンの間、10億以上のダメージを無効化する
通常行動
死屍の虚刀
・1ターンの間、右から縦2列目のドロップを長暗闇状態にする
・1,567,800ダメージ
忍法
・1ターンの間、ランダムで横1列を雲状態にする
・1,654,900ダメージ
血染め雫
・1ターンの間、火と水ドロップが落ちやすくなる
・1.742,000ダメージ
----HP50%以下で必ず1度使用----
兄への畏敬+第六感
・10ターンの間、落ちコンしなくなる
・10ターンの間、攻撃力が半減する
・1,829,100ダメージ

5F

モンスター HP(防御) ターン数
最強の武士タダカツの画像
攻撃
21,200,000,000
(100,000,000)
1ターン
特性
根性
・HP50%以上の時、残HP以上のダメージを受けてもHPが1残る
タイプ軽減
・攻撃タイプから受けるダメージを半減する
先制行動
最強の矛+正面突破
・3ターンの間、火ドロップが消せなくなる
・左から縦1,6列目を火ドロップに変換する
・1,512,000ダメージ
通常行動
----以下のスキルを上から順に使用----
迫撃の蜻蛉+側面奇襲
・1ターンの間、10コンボ以下のダメージを吸収する
・1ターンの間、リーダーフレンドの攻撃力を激減する
・1,984,500ダメージ
鬼人の兜+三河転身
・1ターンの間、受けるダメージを95%減少する
・3ターンの間、ランダムで3個のドロップが超暗闇状態になる
・1,890,000ダメージ
----HP1%以下で使用----
忠義の槍撃
・3,780,000ダメージ(連続攻撃)

6F

モンスター HP(防御) ターン数
魔王の懐刀ランマルの画像
悪魔 攻撃
35,000,000,000
(0)
1ターン
特性
超根性
・HP50%到達時に根性が発動する
属性半減
・光属性から受けるダメージを半減する
先制行動
彷徨える魂+朽腐の霧+憎
・3ターンの間、ドロップが弱体化状態で落ちやすくなる
・3ターンの間、10億以上のダメージを吸収する
・全ドロップをお邪魔毒に変換する
・1,283,100ダメージ
通常行動
魔凶刃
・1ターンの間、お邪魔毒ドロップが落ちやすくなる
・1,776,600ダメージ
死天刃
・1,776,600ダメージ(連続攻撃)
----HP50%以下で使用----
魔王の忠臣+冥々奪魂
・2ターンの間、パーティの攻撃力が半減する
・全ドロップを暗闇状態にする
・1,974,000ダメージ
煉獄の呪い火+六道八苦
・2ターンの間、4隅をルーレット状態にする
・左から縦1,6列目を闇ドロップに変換する
・1,579,200ダメージ
呪詛+死天刃・極
・1ターンの間、覚醒スキルを無効化する
・2,961,000ダメージ(連続攻撃)

ランマル降臨の基本情報

基本情報

スタミナ/バトル数 壊滅級:99 / 6F
経験値 149,625
コイン 107,500
制限・強化 ガンホーコラボキャラの全パラメータ5倍

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コメント

29 名無しさん

擬似クロユリループ 時間かかるから1回クリアできればいいって人向け 緑の精 赤の精 イザナギの枠は自由 武器にボス前に撃つための威嚇枠1つ必須 それ以外は指、暗闇、毒、お邪魔、チームHP、チーム回復強化、スキブを好みで着ければいい

28 名無しさん

金チケ全く落ちないね 下の画像見る限り、落ちるみたいだけどその頻度が…… レアじゃなくて激レアやな

記事を書いている攻略メンバー

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