パズドラノア(ガンコラ)(黒奏真姫ノア)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめ、入手方法、ステータスを紹介しています。
| 【No.4689】黒奏真姫ノア | |
|---|---|
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▶︎テンプレ |
【Lv120+297】 HP:9575/攻撃:3515/回復:1172 【Lv120+891】 HP:11555/攻撃:4505/回復:1766 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 闇属性のHPが2.5倍。6コンボ以上でダメージを半減。闇の2コンボで攻撃力が45倍、3コンボで固定500万ダメージ。 【スキル】クイーン・マリオネット ロックを解除し、闇を6個生成。闇ドロップを強化。消せないドロップ、覚醒無効とHPを全回復。敵の行動を1ターン遅らせる。 (13→7ターン) | |
| 【No.6857】黒奏真姫ノア【デフォルメ】 | |
|---|---|
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【Lv120+297】 HP:9575/攻撃:3515/回復:1172 【Lv120+891】 HP:11555/攻撃:4505/回復:1766 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 闇属性の全パラメータが2.5倍。6コンボでダメージを半減。闇の3コンボで攻撃力が18倍、固定700万ダメージ。 【スキル】エンプレス・マリオネット サブの時にリーダーと入れ替わる。もう一度使うとサブに戻る。15ターンの間、闇ドロップが少し落ちやすくなる。 (18→18ターン) | |
| 分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|---|
| 7.0 | 7.5 | - | |
| 7.0 | 7.0 | - |

ノアはそこそこ使える消せない&覚醒無効全回復スキルを所持しています。さらにロック解除+闇6個生成+1ターン威嚇付きで使い勝手はいいのが特徴です。
ノアは火力覚醒として、コンボ強化+2個と無効貫通+1個を持っています。超覚醒を含めるとさらに火力枠に特化にできるため、ある程度の火力を出せます。毒耐性+も言うまでも無く優良な覚醒です。

スキルは18ターンで使えるリーダーチェンジ効果を持っています。普段の攻略では全く使う場面はありませんが、ランク上げの周回などでは使える可能性があります。
700万の固定ダメージを持っているのは評価出来ますが、発動条件がやや面倒なので優先的に採用する程のリーダーではありません。
| キャラ | 性能 | |
|---|---|---|
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【スキル】
ムゲンクライム 自分以外のスキルが4ターン溜まる。99ターンの間、闇ドロップが少し落ちやすくなる。 (29→24ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
ステルスドライブ 1ターンの間、チーム内の闇コンボ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.3×覚醒数)。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
まだ負けてないよ? 自分以外のスキルが6ターン溜まる。3ターンの間、盤面が7×6マス、全員の攻撃力が3倍。 (36→36ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
オラ!とべ!! 自分以外のスキルが3ターン溜まる。1ターンの間、両端の攻撃力が3倍、ダメージ上限値が400億。 (20→20ターン) 【アシスト覚醒】 |
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| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
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|
操作不可攻撃を無効化する |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
ノアの超覚醒は超コンボ強化がおすすめです。超コンボ強化を付けることで、大幅に火力の底上げが可能になります。
| キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
|---|---|
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【入手方法】 ・ガンホーコラボガチャ |
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【入手方法】 ・黒奏真姫ノアから進化 |
| 【No.4689】黒奏真姫ノア | |||
|---|---|---|---|
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| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★7 | 36 | 闇/闇 | バランス |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 4850 | 1756 | 509 |
| Lv110 | 8100 | 2933 | 850 |
| Lv120 | 8585 | 3020 | 875 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 5840 | 2251 | 806 |
| Lv110 | 9090 | 3428 | 1147 |
| Lv120 | 9575 | 3515 | 1172 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 7820 | 3241 | 1400 |
| Lv110 | 11070 | 4418 | 1741 |
| Lv120 | 11555 | 4505 | 1766 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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| クイーン・マリオネット ターン数:13→7 |
|---|
| ロックを解除し、闇を6個生成。闇ドロップを強化。消せないドロップ、覚醒無効とHPを全回復。敵の行動を1ターン遅らせる。 |
| オルグイユの罪 |
|---|
| 闇属性のHPが2.5倍。6コンボ以上でダメージを半減。闇の2コンボで攻撃力が45倍、3コンボで固定500万ダメージ。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
|
|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
|
|
毒攻撃を無効化する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
|
|
操作不可攻撃を無効化する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
|
|
自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
| 【No.6857】黒奏真姫ノア【デフォルメ】 | |||
|---|---|---|---|
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|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★8 | 46 | 闇/闇 | バランス |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 4850 | 1756 | 509 |
| Lv110 | 8100 | 2933 | 850 |
| Lv120 | 8585 | 3020 | 875 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 5840 | 2251 | 806 |
| Lv110 | 9090 | 3428 | 1147 |
| Lv120 | 9575 | 3515 | 1172 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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|
|
|
| エンプレス・マリオネット ターン数:18→18 |
|---|
| サブの時にリーダーと入れ替わる。もう一度使うとサブに戻る。15ターンの間、闇ドロップが少し落ちやすくなる。 |
| オルグイユの業 |
|---|
| 闇属性の全パラメータが2.5倍。6コンボでダメージを半減。闇の3コンボで攻撃力が18倍、固定700万ダメージ。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
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|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
|
|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
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|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が9倍になる |
|
|
操作不可攻撃を無効化する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
|
|
自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
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コラボキャラ一覧で「・デフォルメもサブ採用出来る覚醒」とか書いてあるけどきょうび覚醒だけで採用しに行く訳は無いし、スキルが論外なのはもちろんのこと、そもそも覚醒だけで見てもサブ候補にすら上がらないだろこれ