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エピックセブン(Epic Seven)における自由騎士アロウェルについてです。エピックセブンの自由騎士アロウェルの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
アロウェル
|
CCアロウェル
|
|
![]() |
|||||||||||||||||||||
| 攻 撃 力 | 758 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 672 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5826 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 95 | 効果低効 | 12% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
|
||||||||||||||||||||
| スキル |
|
|
|
||||||||||||||||||
▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
|
▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
|
| 簡易評価 | ||
|
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||
| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
防御力 1500 生命力 25000 スピード 250 効果命中 0-50 効果抵抗 50-100 |
|
【ビルド詳細】 古代遺物との組み合わせで大幅にゲージUPが可能。 スピード250前後あればほとんどの単体攻撃コンボに割り込み可能。 効果命中はS3のスタンを入れたい相手によっては50程度上げておくと良い。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
実験体セズ
|
PvP スタン付与ができるため、相性が良い。 |
宝剣の君主イセリア
|
PvP ダメージ分配やバトル開始時のシールドやS3の防御力アップで守りやすい。 |
孤月のヴェローナ
|
PvP 回避キャラをシールドで守りやすく、S3の防御力アップで耐久力も上げることができる。 |
セツカ
|
PvP 回避キャラをシールドで守りやすく、S3の防御力アップで耐久力も上げることができる。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
ラン
|
全体攻撃を主体として強化解除・防御力ダウンを付与する編成であれば割り込みやシールドの心配をせずに対応が可能。 |
灰森のイセリア
|
全体攻撃を主体として強化解除・防御力ダウンを付与する編成であれば割り込みやシールドの心配をせずに対応が可能。 |
砂漠の宝石バサール
|
バトル開始時にシールドが付与されるため、シールド反転が効果的。 |
ランディ
|
バトル開始時のシールドやS3で防御力アップが付与されるため、闘志を貯めやすい。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
自身以外の味方が単体攻撃を受けた時、自身のアクションゲージが10%UPする。 |
|
|
味方全体が受けるクリティカルダメージを16%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
CCアロウェルはスキル2の効果で付与される護衛バフや、スキル3の味方全体シールド付与や防御力UPができ、パーティ全体の被ダメージを軽減できる優秀なタンクキャラです。
また、ルーンの効果により、バトル開始時にも味方全体にシールドを付与できます。
CCアロウェルのスキル3『光の審判』は、敵単体に対して攻撃と強化効果を全て解除しながら、効果発生率100%でスタンを付与できます。
豊富な味方の被ダメージを軽減できる効果に加え、敵の行動妨害によっても味方の被ダメージを軽減できます!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、それぞれ75%の確率で2回、強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 【魂力解放】 魂力消費:10 効果発生率が100%になる。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 効果発生率10%UP | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | 効果発生率15%UP | |
| +6 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 護衛
|
| +1 | アクションゲージ1%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ2%UP | |
| +3 | アクションゲージ2%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵単体を攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体にシールド・防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 防御力UP
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 効果発生率10%UP | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | 効果発生率15%UP | |
| +6 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +5 効果発生率15%UP |
| 2 | ★★★ | +3 アクションゲージ2%UP |
| 3 | ★★★ | +5 効果発生率15%UP |
| 専用装備はありません |
| 【スキル2】護衛 | ||
|---|---|---|
| バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを10%UPさせる。 | ▶︎ | バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 |
| 【スキル3】光の審判 | ||
| 敵単体に攻撃し、強化効果をすべて解除して、100%の確率でスタンを1ターンの間付与する。更に味方全体にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与した後、味方全体にシールド・防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 |
| ルーン(収穫) | ||
| 【盾突】を使用した時、100%の確率で自身の生命力を5%回復する。 | ▶︎ | 【盾突】を使用した時、100%の確率で自身の生命力を10%回復する。 |
| ルーン(結実) | ||
| 効果抵抗率が20%UPする。 | ▶︎ | 初回のバトル開始時、100%の確率で自身の最大生命力が高いほど効果抵抗率がUPする。 |
| ルーン(守護) | ||
| バトル開始時、光属性の味方に自身の最大生命力の15%のシールドを2ターンの間付与する。 | ▶︎ | バトル開始時、味方全体に自身の最大生命力の15%分のシールドを2ターンの間付与する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
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