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エピックセブン(Epic Seven)におけるランディについてです。エピックセブンのランディの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
木ランディ
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光ランディ
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| 攻 撃 力 | 1158 | ク リ 率 | 23% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 553 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 6002 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 112 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
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4セット:
2セット:
攻撃力 3000-3500 防御力 1000-1200 生命力 10000-15000 スピード 200-250 クリ率 100 クリダメ 250 専用装備:① or ② |
|
【ビルド詳細】 攻撃力と耐久力ステは好みで振り分ける。 天敵は潜伏を解除できるミリム。 スピードを高めた型であればS3でゲージUPした後、味方の攻撃でミリムを倒す等の戦略が可能。耐久力を高めた型であればミリムの一撃に耐えた後に逆転する戦略が組める。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
団長アルンカ
|
PvP 潜伏していても全体攻撃などで解除された後に攻撃されると脆いため、 団長アルンカで攻撃されないようにすると継続戦闘が可能になる。 |
奈落のセシリア
|
PvP シールドを付与することで攻撃を受けても潜伏を解除されにくくできる。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
ミリム
|
潜伏を解除でき魂力解放での連続攻撃やスキル3で消滅が可能。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
攻撃後、生命力が最も低い味方の生命力を与えたダメージの26%回復する。 |
|
限 定
|
バトル開始時に自身に潜伏を1ターンの間付与する。自身のターン終了時に自身に70%の確率で潜伏を2ターンの間付与する。2ターンに1回まで発動する。 |
|
限 定
|
ターン開始時に敵全体の強化効果の数×12%の確率で自身に攻撃力UP(大)を1ターンの間付与する。ターン終了時、100%の確率で【潜伏】を1ターンの間付与する。 |
ランディは自身のアクションゲージUPやスピードUPに加え、闘志最大時にスキルターンが0になるパッシブスキルもあり、高火力のスキルを連発しやすいキャラになっています。
また、パッシブスキルの効果により攻撃するたびに攻撃力が上がるため、回転率の高さを活かして火力を伸ばせます!
ランディのスキル3『全弾発射』は、味方全体へのスピードUP付与とアクションゲージUP効果があり、自身が攻撃しながら味方全体の火力を伸ばせます。
相手よりも火力や速度面で優位に立ちやすくなるので、アタッカー兼バッファーとして活躍してくれます!
ランディはパッシブスキルで初回バトル開始時に潜伏を自身に付与できるため、序盤での被弾を減らすことができます。
攻撃するたびに火力が上がっていくため、序盤の火力が上がりきっていないタイミングでも生存しやすく、火力を伸ばしやすくなっています。
|
アクティブ 闘士獲得:20|魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、自身のアクションゲージを15%UPさせる。対象が強化状態の場合、アクションゲージの増加量・【闘志】獲得量が2倍になる。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ2%UP | |
| +3 | ダメージ10%UP | |
| +4 | アクションゲージ3%UP | |
| +5 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得し、潜伏を1ターンの間付与する。ターン開始時、敵全体の強化効果の数x10【闘志】を獲得し、【闘志】が最大の場合、スキルターンが0になる。攻撃後、自身の攻撃力が20%UPする。この効果は最大3回まで累積する。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 潜伏
|
| +1 | 攻撃力0.5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | 攻撃力0.5%UP | |
| +3 | 攻撃力1%UP | |
| +4 | 攻撃力1%UP | |
| +5 | 攻撃力2%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵全体を攻撃し、味方全体のアクションゲージを25%UPさせた後、自身に自身の攻撃力に応じてシールドを2ターンの間付与する。【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費して対象の防御力を50%貫通する。この攻撃は反撃されない。 【魂力解放】 魂力消費:20 追加ターンが発生する。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 シールド
|
全弾発射 |
|---|
|
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | スキルターン1減少 | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★☆☆ | +4 アクションゲージ3%UP |
| 2 | ★★★ | +4 攻撃力1%UP |
| 3 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 3 |
| 装備 | ステータス |
|---|---|
変わらぬ信念
|
クリティカル発生率 6% 〜 12% |
| 専用装備効果 | |
警察厅長官参戟
|
ターン開始時、【闘志】が最大の場合、自身の弱体効果をすべて解除する。 |
全弾発射I
|
【全弾発射】発動時、【闘志】が最大の場合、対象の防力を10%追加で費通する。 |
全弹発射Ⅱ
|
【全弾発射】の効果でUPするアクションゲージが追加で5%UPする。 |
|
|
||
|---|---|---|
| 敵単体に攻撃し、自身のアクションゲージを15%させる。対象が強化状態の場合、アクションゲージの増加量・【闘志】獲得量が2倍になる。 | ▶︎ | 敵単体に攻撃し、自身のアクションゲージを15%させる。対象が強化状態の場合、アクションゲージの増加量・【闘志】獲得量が2倍になる。 ※ダメージUP |
|
|
||
| 攻撃後、自身の攻撃力が20%UPする。この効果は最大3回まで累積する。 ターン開始時、敵全体の強化効果の数x10【闘志】を獲得し、【闘志】が最大の場合、スキルターンが0になる。 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 |
▶︎ | 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得し、潜伏を1ターンの間付与する。 ターン開始時、敵全体の強化効果の数x10【闘志】を獲得し、【闘志】が最大の場合、スキルターンが0になる。 攻撃後、自身の攻撃力が20%UPする。この効果は最大3回まで累積する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/4/10に「ランディ」のバランス調整が実施されました。
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|---|---|
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