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エピックセブン(Epic Seven)におけるアロウェルについてです。エピックセブンのアロウェルの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
アロウェル
|
CCアロウェル
|
|
![]() |
|||||||||||||||||||||
| 攻 撃 力 | 758 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 672 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5826 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 95 | 効果低効 | 12% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
|
||||||||||||||||||||
| スキル |
|
|
|
||||||||||||||||||
▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
|
▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
|
| 簡易評価 | ||
|
|
||
| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
防御力 1500 生命力 28000 スピード 180 効果抵抗 50-100 |
|
【ビルド詳細】 クラスチェンジ後の自由騎士アロウェルを目標にしてステータスを伸ばす。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
実験体セズ
|
PvP スタン付与ができるため、相性が良い。 |
宝剣の君主イセリア
|
PvP ダメージ分配やバトル開始時のシールドやS3の防御力アップで守りやすい。 |
孤月のヴェローナ
|
PvP 回避キャラをシールドで守りやすく、S3の防御力アップで耐久力も上げることができる。 |
セツカ
|
PvP 回避キャラをシールドで守りやすく、S3の防御力アップで耐久力も上げることができる。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
ラン
|
全体攻撃を主体として強化解除・防御力ダウンを付与する編成であれば割り込みやシールドの心配をせずに対応が可能。 |
灰森のイセリア
|
全体攻撃を主体として強化解除・防御力ダウンを付与する編成であれば割り込みやシールドの心配をせずに対応が可能。 |
砂漠の宝石バサール
|
バトル開始時にシールドが付与されるため、シールド反転が効果的。 |
ランディ
|
バトル開始時のシールドやS3で防御力アップが付与されるため、闘志を貯めやすい。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
自身以外の味方が単体攻撃を受けた時、自身のアクションゲージが10%UPする。 |
|
|
味方全体が受けるクリティカルダメージを16%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
アロウェルのスキル3『防御態勢』は、効果発生率最大100%のスタン付与が可能な単体攻撃スキルです。
加えて、味方全体への防御力UPやシールド付与効果も付属されているため、厄介な敵キャラクターの行動を止めつつ、味方のサポートを行う事が可能です!
アロウェルのスキル2『護衛』で付与される強化効果の護衛は、味方全体が受けるダメージの30%を肩代わりする効果です。
バトル開始時・自身のターン開始時に護衛付与が発生する点から、強化解除されない限り、ほぼ常時味方の被ダメージを減らすことが可能です!
アロウェルの持つスキル1とスキル3は、自身の最大生命力に応じて各スキル性能が向上します。
最大生命力の底上げによって火力不足を補えるため、高い生命力を持つタンクとしての運用に向いています!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、それぞれ75%の確率で2回、強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 【魂力解放】 魂力消費:10 効果発生率が100%になる。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 効果発生率10%UP | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | 効果発生率15%UP | |
| +6 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 護衛
|
| +1 | アクションゲージ1%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ2%UP | |
| +3 | アクションゲージ2%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵単体を攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体にシールド・防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 防御力UP
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 効果発生率10%UP | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | 効果発生率15%UP | |
| +6 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +5 効果発生率15%UP |
| 2 | ★★★ | +3 アクションゲージ2%UP |
| 3 | ★★★ | +5 効果発生率15%UP |
| 専用装備はありません |
| 【スキル2】護衛 | ||
|---|---|---|
| バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを10%UPさせる。 | ▶︎ | バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 |
| 【スキル3】防御態勢 | ||
| 敵単体に攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 | ▶︎ | 敵単体に攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体にシールド・防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
| ※紹介動画はありません。 |
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