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エピックセブン(Epic Seven)における赤月の貴族ヘイストについてです。エピックセブンの赤月の貴族ヘイストの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
火ヘイスト
|
闇ヘイスト
|
|
![]() |
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| 攻 撃 力 | 621 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 802 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5474 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 102 | 効果低効 | 12% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
|
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| スキル |
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||||||||||||||||||
▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
防御力 1500-1700 生命力 20000-25000 スピード 150-170 効果抵抗 0-150 |
|
【ビルド詳細】 反撃セットによるS1での回復が見込めるビルド。 効果抵抗を捨てる場合はその分生命力を高くする。 古代遺物は一撃の大ダメージに対応する場合は勇猛の証拠、回復を重視する場合はセレスティスを装備する。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
神光のルエル
|
PvP 蘇生英雄同士1人~2人と編成すると誰を倒されても蘇生で立て直せる。 |
養護教諭ユルハ
|
PvP 蘇生英雄同士1人~2人と編成すると誰を倒されても蘇生で立て直せる。 |
メイド・クロエ
|
PvP 蘇生英雄同士1人~2人と編成すると誰を倒されても蘇生で立て直せる。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
灰森のイセリア
|
蘇生を出来なくする。 潜伏や不死により闇ヘイストのスキル3もけん制出来る。 |
新月のルナ
|
封印によってパッシブを封じて対処が可能。 |
起源のラス
|
封印に加えて防御力無視攻撃によって対処が可能。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
攻撃を受けた時、ダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果は、攻撃を受けるたび、3%DOWNし、最小15%までDOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果が適用される。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
|
|
敵単体を攻撃した時、生命力状態が最も悪い味方の生命力を16%回復する。 |
闇ヘイストはスキル3で敵を気絶させることで、気絶した味方全体を復活させた後に不死を付与できたり、スキル2のパッシブ効果で味方が気絶した時に、味方全体にシールドと免疫を付与したりと、敵味方の気絶をトリガーに味方の生存能力を上げられます。
耐久面を捨てて火力に特化させたアタッカーと相性が良く、 そういったアタッカーと組むことで、スキル2やスキル3の効果を発動する状況が作りやすくなります!
闇ヘイストの攻撃スキルは、どちらも自身の最大生命力が高いほど火力を上げることができ、耐久面を伸ばしながら火力も伸ばせます。
また、スキル2の効果で味方に付与できるシールド効果も自身の最大生命力に応じてアップするので、装備で生命力を強化するのがおすすめです!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体を攻撃し、強化効果を1つ解除する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 このスキルで強化効果を解除した時、【血の戒め】を追加で発動する。 血の戒め:敵単体を攻撃し、味方全体の生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほど回復量とダメージがUPする。 【魂力解放】 魂力消費:10 効果抵抗を無視する。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ10%UP | |
| +3 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
攻撃をする時、防御力を通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 味方が気絶した時、味方全体に自身の最大生命力に応じてシールド・免疫を2ターンの間付与し、自身に血気を2ターンの間付与する。 | ||||
| 強化効果・弱体効果詳細 シールド
|
| +1 | シールド効果5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | シールド効果5%UP | |
| +3 | シールド効果5%UP | |
| +4 | シールド効果5%UP | |
| +5 | シールド効果5%UP | |
| +6 | シールド効果10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵単体の強化効果をすべて解除した後、攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、気絶した味方全体を復活させた後、不死を1ターンの間付与する。自身が血気状態の場合、ダメージが100%UPする。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 不死
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | スキルターン1減少 | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ5%UP | |
| +6 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★☆ | +3 ダメージ15%UP |
| 2 | ★★★ | +6 シールド効果10%UP |
| 3 | ★★★ | +6 ダメージ10%UP |
| 専用装備はありません |
|
|
||
|---|---|---|
| 敵単体に攻撃し、強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃し、強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。対象の強化効果を解除した時、【血の戒め】を追加で発動する。 血の戒め:敵単体を攻撃し、味方全体の生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほど回復量とダメージがUPする。 ※ダメージDOWN |
|
|
||
|---|---|---|
| 敵が復活した時、味方全体にシールド・免疫を1ターンの間付与し、【満月斬り】のスキルターンが0になる。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 スキル強化: +1 シールド効果5%UP +2 シールド効果5%UP +3 シールド効果5%UP +4 シールド効果10%UP +5 シールド効果10%UP +6 シールド効果15%UP |
▶︎ |
攻撃する時、防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。味方が気絶した時、味方全体にシールド・免疫を2ターンの間付与し、自身に血気を2ターンの間付与する。4ターンに1回まで発生する。 血気:効果命中率・スピードが30%UPする。 スキル強化: +1 シールド効果5%UP +2 シールド効果5%UP +3 シールド効果5%UP +4 シールド効果5%UP +5 シールド効果5%UP +6 シールド効果10%UP ※シールド効果DOWN |
|
|
||
|---|---|---|
| スキルターン:5 敵単体に攻撃し、味方全体の生命力を回復する。このスキルは敵の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。このスキルがスキルターン上使用可能な状態の時、味方が受けるダメージが10%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
▶︎ | スキルターン:4 敵単体の強化効果をすべて解除した後、攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、気絶した味方全体を復活させた後、不死を1ターンの間付与する。自身が血気状態の場合、ダメージが100%UPする。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 ※ダメージUP |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2024/5/9に「赤月の貴族ヘイスト」のバランス調整が実施されます。
今回のバランス調整での変更内容は、全てのスキル効果が変更されます。
| ※紹介動画はありません。 |
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クリーブ相手に出すと、異常に強い感じがする。 闇ヘイストを落とされないことが前提ではあるが十分な性能。 強化不可なんかに引っ掛かると苦戦することもあるが、s3活かせなくても、反撃セレスティスは立て直し性能が全プリースト中トップクラスは間違いない。
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アリーナだとアプデ直後は暴れてましたが、対策されて刺さりにくくなりました。闘技場では相変わらずのぶっ壊れ性能です。