▶︎新規英雄 サルミア|養護教論ユルハ
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エピックセブン(Epic Seven)における起源のラスについてです。エピックセブンの起源のラスの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
ラス
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CCラス
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光ラス
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| 攻 撃 力 | 855 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 733 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 6663 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 99 | 効果低効 | 12% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvE | PvP | |
|---|---|---|
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▶︎PvEランク |
▶︎PvPランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 | 目標ステータス |
|---|---|---|
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防御力 1500-1800 ▲645↑ 生命力 25000-30000 ▲18337↑ スピード 120-180 ▲21↑ クリ率 100 ▲85 クリダメ 200-250 ▲50↑ |
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【ビルド詳細】 [神聖なる約束]の自己蘇生があるため、今後追加予定の新装備「逆襲」セットと相性が良いです! スキル2の追加ターン条件にクリティカル発生があるためクリ率は必須で、生命力とクリダメのバランスは好みで首飾りをクリダメにするか生命力にするかを選択しましょう。更に生命力を伸ばす場合は脚具も生命力にするのもありです! 主な使い所:PvP |
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| キャラ | >主な使い所/理由 |
|---|---|
|
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PvP 前衛に「生贄」を付与することができ、起源のラスに肩代わりと不死を付与できるため、自己蘇生と非常に相性が良いです! |
| 特筆すべき起源のラスの有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
|
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S3で味方の全体に[クリティカル抵抗率UP]と[貫通抵抗率UP]を付与できるため、光ラスのS3のダメージを軽減できます。また、弱体効果解除も持つため[崩壊]の対策もできます。 |
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S3や[ビリビリ]による[裂傷]付与で光ラスの最大生命力を低下させ、突破しやすくなるだけでなく、スキル全体の火力低下も狙えます。 |
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S2のパッシブで味方全体の貫通抵抗を上げられるため、光イリーナブを編成するだけで光ラスのS3の貫通ダメージを軽減できます。 |
|
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S1とS3の[裂傷]付与で光ラスの最大生命力を低下させ、突破しやすくなるだけでなく、スキル全体の火力低下も狙えます。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
自分が気絶した時、100%の確率で25%の生命力で復活し、自身にシールドを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。この効果は1回まで発動する。 |
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限 定
|
生命力が10%UPする。ターン開始時、魂力を10獲得する。この効果は2回まで発動し、それ以上は発動しない。この古代遺物はレベルアップ時に効果がUPしない。 |
起源のラスはスキル3の「女神の審判」の効果により初回バトル開始時に[神聖なる約束(5ターン)]を付与でき、付与されている間は弱体効果耐性+一部不利効果の影響を受けず、気絶した際に100%の生命力で復活できます。
これにより5ターンの間は高い耐性と蘇生を持った高耐久ナイトとなり、相手視点では非常に突破しにくいキャラとなっています。
起源のラスはスキル2の「封印の鎖」の効果により敵単体に対して 封印
と 崩壊
封印
パッシブスキルの効果が発動しない。この効果は英雄にのみ適用される。
を付与でき、敵のパッシブや高生命力の対策として有効です。
崩壊
最大生命力が25%DOWNする。この効果が英雄に2倍で適用される。
魂力解放を使えば効果抵抗も無視しできる点で[免疫]以外ではほぼ防がれず、パッシブ持ちのナイトキャラなどに使えば、相手タンクを一気に弱体化できます。
スキル3の「女神の審判」で付与できる崩壊はPvPでは相手英雄の生命力を50%DOWNでき、PvEでは半分の25%に下がってしまいますが、高耐久なボスが多いPvEにおいてはそれだけでも十分有効です。
起源のラスは全てのスキルで自身の最大生命力を参照に火力が上がる効果を持っているため、生命力を伸ばすメリットが非常に大きく、スキル2に会心時の追加ターン効果もあるため、クリティカル発生率も妥協できないキャラとなっています。
全体的に高耐久アタッカーのような性能になっているため、この2つのステータスを中心に伸ばし、崩壊にる生命力DOWNやスキル3の全体貫通攻撃で相手を崩していくことが役割となります。
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを25%UPさせる。自身の最大生命力が高いほど、ダメージがUPする。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵単体に崩壊・封印を2ターンの間付与した後、攻撃する。クリティカル発生時、追加ターンが発生する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージがUPする。 【魂力解放】 魂力消費:10 効果抵抗を無視する。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 追加ターン
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵全体を攻撃し、対象の防御力を貫通する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージがUPする。対象が少ないほどダメージがUPする。初回のバトル開始時、神聖なる約束を5ターンの間付与する。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 貫通
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★☆☆ | +5 ダメージ10%UP |
| 2 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 3 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 起源のラスの専用装備はありません。 |
| 起源のラスのバランス調整履歴はありません。 |
拡大
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拡大
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【英雄物語】 女神ディーチェが作り出した、最初の分身だった頃のラス。魔神に対抗できるほどの神聖力を持っており、人間に対する理解度が今よりも低い状態。常識に欠けていたため、その行動は予測不能だった。 初めは人間に気兼ねなく近づき、思ったことをそのまま口にしていたが、自分の言動が彼らにとっては恐怖となることに気づいてからは、人間に近づくことも、自分の考えを明かすこともなくなった。 その後、人間との関わりを少しずつ重ねていくうちに、女神の力は徐々に失われ、本質的な畏怖と恐怖を与えていた神聖力も大きく損なわれ、より人間らしい姿へと変わっていった。 |
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最初から新規の為に用意されたキャラじゃ無いんだからだから何の問題も無いだろ、最初からそう説明されてただろうからただのワガママ あと君みたいな人は強化のポイントやる為に配布の有用装備とか捧げそうだから無期間なんだからちゃんと強化のハズレ品だけ貯めてコツコツやったほうがいいぞ あと新規は完全体CCラスや覚醒メルセデスや光アーディンとかヴァネッサでも作る所からどうぞ、どれも育成簡単な割に有能な配布キャラだ ヴァネッサは対人限定ではあるけど
起源のラスの評価とおすすめビルド・相性が良いキャラ
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9月4日から始めて、無課金ながら気合いで集めて、今日9月30日でお迎えできたぞ 無課金でも集められるから気合い次第だ