
エピックセブン(Epic Seven)における冒険者ラスについてです。エピックセブンの冒険者ラスの性能・ステータスだけでなく、おすすめビルドやスキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
ラス
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CCラス
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光ラス
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![]() |
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| 攻 撃 力 | 758 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 672 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5826 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 95 | 効果低効 | 12% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
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4セット:
2セット:
防御力 1500-1700 生命力 20000-25000 スピード 180-200 効果抵抗 100-150 |
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【ビルド詳細】 2/13バランス調整により、孤独のルーン(シールド)条件が後衛の生命力50%以下に変更。 疾走のルーン(防御力ダウン)の確率が85%に上昇。 PvEコンテンツでは主力ナイトとして使用可能。 対人用途では防御力/生命力/効果抵抗を重視。 PvE用途では100程度の効果命中があると効果的。 主な使い所:PvPPvE |
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| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
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味方全体の防御力を10%UPする。味方全体が受けるダメージの20%を自身が代わりに受ける。同名の古代遺物の効果と重複しない。 |
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味方全体が攻撃を受けた時、受けるダメージを20%DOWNさせ、敵の魂力を5除去する。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用され、魂力除去の効果はスキル1回ごとに1回まで発生する。 |
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味方全体の防御力が10%UPする。ターン終了時、自身以外の生命力状態が最も悪い味方に、自身の最大生命力の16%分のシールドを2ターン付与する。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
冒険者ラスは最大生命力に応じてダメージが上昇する攻撃スキルを多く持っているため、耐久が高いタンクとしての運用しやすくなっています。
また、HP回復+防御力UP付きの全体攻撃スキルも備えており、長期戦におけるタンクとして十分に活躍できます!
冒険者ラスのスキル2『指揮の一撃』は、敵単体にダメージを与えると同時に、最も攻撃力の高い味方へ連携攻撃付与ができるので、ラスに続いて高火力キャラによる攻撃で、ダメージを稼ぎやすくなっています。
また、スキルツリー進行後は、連携攻撃付与と同時に自身/味方連携キャラへ免疫付与や、防御力DOWN付与も行えるようになるため、アタッカーに安定してダメージを稼がせるサポートができます。
冒険者ラスは強化効果解除付きのスキル1を持つため、シールド付与や攻撃力UPなどの厄介な強化効果を消すバフ解除要員としても活躍します。
強化効果解除や防御力DOWNを行うデバフタンクとして運用も可能で、その場合は効果命中率を重視した装備と組み合わせましょう!
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アクティブ 魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、75%の確率で強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵単体に攻撃し、攻撃力が最も高い味方に連携攻撃を付与する。 【魂力解放】 魂力消費:10 スキルターンが2減少する。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 連携攻撃
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵全体に攻撃し、自身の生命力を回復し、味方全員に防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 防御力UP
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 2 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 3 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 専用装備はありません |
|
|
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|---|---|---|
| 敵単体に攻撃し、75%の確率で強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃し、75%の確率で強化効果を1つ解除する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 ※ダメージUP |
|
|
||
|---|---|---|
| 敵全体に攻撃し、自身の生命力を回復し、味方全体に防御力UPを2ターンの間付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 |
▶︎ | 敵全体に攻撃し、自身の生命力を回復し、味方全体に防御力UPを2ターンの間付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 ※ダメージUP ※回復量UP |
| 孤独のルーン | ||
|---|---|---|
| 後衛の味方が単体攻撃を受けた後、ダメージが最大生命力の30%以上の場合、対象に自身の最大生命力の40%分のシールドを2ターンの間付与する。 バトル中1回まで発生する。 |
▶︎ |
後衛の味方が攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、対象に自身の最大生命力の40%分のシールドを3ターンの間付与する。 バトル中1回まで発生する。 |
| 疾走のルーン | ||
|---|---|---|
| 【指揮の一撃】発動時、60%の確率で対象に防御力DOWNを1ターンの間付与する。 | ▶︎ | 【指揮の一撃】発動時、85%の確率で対象に防御力DOWNを1ターンの間付与する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/2/13に「冒険者ラス」のバランス調整が実施されます。
今回のバランス調整での変更内容は、スキル1、3に加えルーン系の効果も変更されます。
| 楔のルーン | ||
|---|---|---|
| 【指揮の一撃】を使用した時、100%の確率で自身と攻撃力が最も高い味方に免疫を2ターンの間付与する。 | ▶︎ | 【指揮の一撃】を使用した時、100%の確率で自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に免疫を2ターンの間付与する。 |
| 孤独のルーン | ||
|---|---|---|
| 【浄化の炎】を使用した時、生命力回復量が100%UPする。 | ▶︎ | 後衛の味方が単体攻撃を受けた後、ダメージが最大生命力の30%以上の場合、対象に自身の最大生命力の40%のシールドを2ターンの間付与する。バトル中1回まで発生する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2022/6/9に『冒険者ラス』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整での変更内容は、『浄化の炎』の回復量UPと、楔のルーン・孤独のルーンの強化効果が変更されます。
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| ストーリー |
|---|
| 魔神の脅威より世界を救い、そして世界を人の手に返すため、聖約の継承者としての神性を捨て、人になる道を選んだ。そのことにより力の本質へと近づくことと成りディーチェとイリオスの力すべてを手にすることに。いつも新しい冒険を続ける英雄の中の英雄。 |
| 最新キャラ / ピックアップ | ||
|---|---|---|
新規 深海の瞳フミル
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新規 黎明の序曲ルートヴィヒ
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初期少しやってた程度の復帰新垢勢だけどあの微妙だったラスが随分と頼もしくなったなぁ 対人は環境の変化激しいのとタンクで突き抜けてる連中と比べると既に使える性能とは言い難いけど氷メインのところ以外ならストミで活躍出来るしリッチの盾役としては申し分無いから育成価値は高いね 普通にEP3クリア後の覚醒したメルセデスとセットでストミとリッチで活躍出来るところも運営はわかってる