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2025/12/17公開の更新内容まとめ

エピックセブン(Epic Seven)における2025年10月20日実施のバランス調整内容についてです。バランス調整の対象となったキャラ・古代遺物や対象の修正内容も掲載しています。
| ⬆︎ アッパー調整 | 対象の強化を目的に行われる調整 |
| ⬇︎ ナーフ調整 | 対象の弱体化を目的に行われる調整 |
| レアリティ | キャラ | 調整 |
|---|---|---|
| ★5月影 | ⬆︎ | |
| ★5月影 | ⬆︎ | |
| ★5月影 | ⬆︎ | |
| ★5聖約 | ⬆︎ | |
| ★5聖約 | ⬆︎ | |
| ★4聖約 | ⬆︎ | |
| ★3月影 | ⬆︎ |
| レアリティ | 古代遺物 | 調整 |
|---|---|---|
| ★5 | ⬆︎ |
| 標的 |

| 【スキル2】軍神の力 | ||
|---|---|---|
| クリティカル発生率が30%UPする。 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。 |
▶︎ |
貫通抵抗率が30%UPする。 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 攻撃を受けた後、 【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。 |
| 【スキル3】審判:魂替え | ||
| 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルは敵・味方が気絶するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 |
▶︎ | 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。味方が気絶した時、自身に軍神を付与し、このスキルのスキルターンが0になる。 軍神:【審判:魂替え】の防御力貫通効果が50%UPする。効果発生後、解除される。 |
| 刻印集中 | ||
| 効果抵抗率 9~27% | ▶︎ | クリティカル発生率 5.6~16.8% |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「黙示録のラヴィ」のバランス調整が実施されます。

| 【スキル1】不確定要素を排除します | ||
|---|---|---|
| 敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
| 【スキル2】作戦設計 | ||
| 敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に免疫を2ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせる。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、アクションゲージを追加で50%UPさせる。 | ▶︎ | 敵単体にそれぞれ100%の確率で対象の強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UP・免疫を2ターンの間付与する。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、自身に追加ターンが発生する。 |
| 【スキル3】ターゲットを消去します | ||
| 自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵全体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | ▶︎ | 敵全体を攻撃し、敵を気絶させた場合、消滅させる。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「設計者ライカ」のバランス調整が実施されます。

| 【スキル2】選ぶ者 | ||
|---|---|---|
| 初回のバトル開始時、アクションゲージが20%UPする。 自身が受けるアクションゲージ増加量をDOWNさせる効果の影響を受けない。 |
▶︎ | アクションゲージ増加量をDOWNさせる効果の影響を受けない。 初回のバトル開始時、アクションゲージが30%UPする。 |
| 【スキル3】屈服せよ | ||
|
敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、沈黙を1ターンの間付与し、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。 魂力解放(魂力10):対象の強化効果をすべて解除する。 |
▶︎ |
敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、沈黙を1ターンの間付与し、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。 魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「ジオ」のバランス調整が実施されます。

| 【スキル2】一点集中 | ||
|---|---|---|
| 味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | ▶︎ | 味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身にスキルダメージ無効を1回・攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
| 【スキル3】刹那の剣撃 | ||
| 敵単体を攻撃し、敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で烙印・85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身にスキルダメージ無効を1回付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 | ▶︎ | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与し、クリティカル発生時、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
| 刻印集中 | ||
| 攻撃力 6~18% | ▶︎ | クリティカル発生率 5.6~16.8% |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「ラン」のバランス調整が実施されます。

| 【スキル1】死角攻撃 | ||
|---|---|---|
| 敵単体に攻撃する。この攻撃のクリティカル発生率が50%UPする。対象が強化状態の場合、ダメージがUPする。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃する。この攻撃の命中率・クリティカル発生率が50%UPする。対象が強化状態の場合、ダメージがUPする。 |
| 【スキル2】緻密な計画 | ||
| 味方対象と自身の弱体効果を2つ解除した後、味方対象のアクションゲージを15%UPさせる。追加ターンが発生する。 | ▶︎ | 味方対象の弱体効果を2つ解除した後、アクションゲージを30%UPさせる。自身に攻撃力UP・命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
| 専用装備1 | ||
| 【緻密な計画】を使用した時、味方対象と自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 | ▶︎ | 【死角攻撃】のダメージが10%UPする。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「ザハーク」のバランス調整が実施されます。

| 【スキル1】ラピッドショット | ||
|---|---|---|
| 敵単体に攻撃し、30%の確率で毒を2ターンの間付与する。 | ▶︎ |
集中1獲得 敵単体を攻撃する。対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする。クリティカル発生時、【集中】の獲得量が2倍になる。 |
| 【スキル2】爆音の貴公子 | ||
| クリティカル発生時、【集中】を1獲得し、自身以外の味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。 | ▶︎ | 初回のバトル開始時、【集中】を3獲得する。クリティカル攻撃をした後、自身以外の味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。 |
| 【スキル3】ライフルショット | ||
| 敵全体に攻撃する。【集中】が3以上の場合、スキルが【全弾発射】に強化される。【全弾発射】は攻撃命中時にクリティカルが発生し、敵全体のアクションゲージを30%DOWNさせる。 | ▶︎ | 敵全体を攻撃し、アクションゲージを30%DOWNさせる。【集中】が最大の場合、【集中】をすべて消費してダメージがUPし、効果抵抗を無視する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「シュリ」のバランス調整が実施されます。

| 【スキル1】快速斬り | ||
|---|---|---|
| 敵単体を攻撃した後、自身の生命力を回復する。命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃した後、自身の生命力を回復する。命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 回復量UP |
| 【スキル2】復讐の刃 | ||
| 味方が反撃を受けた時、25%のダメージDOWNを付与する。 敵が反撃した後、自身のアクションゲージが25%UPし、【快速斬り】・【制裁の一撃】の追加ダメージが1000UPする。追加ダメージがUPする効果は最大4回累積する。 |
▶︎ | 味方が反撃を受けた時、25%のダメージDOWNを付与する。 敵が反撃した後、自身のアクションゲージが25%UPし、【快速斬り】・【制裁の一撃】の追加ダメージが1500UPする。追加ダメージがUPする効果は最大5回累積する。 |
| 【スキル3】制裁の一撃 | ||
| 敵全体を攻撃し、命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを3ターン・自身にシールドを3ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。反撃を受けた後、スキルターンが1減少する。 | ▶︎ | 敵全体を攻撃し、命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを3ターン・自身に免疫を3ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。反撃を受けた時、スキルターンが1減少する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2025/11/20に「シュリ」のバランス調整が実施されます。

| クリティカルダメージが15-30%UPする。 攻撃を受けた時、7-14%のダメージDOWNが発生する。 |
▶︎ | クリティカルダメージが15-30%UPする。 攻撃を受けた時、10-20%のダメージDOWNが発生する。 |
2025/11/20に「大人っぽいサングラス」のバランス調整が実施されます。
| 受けるダメージが15%UPし、回避率が15%DOWNする。 | ▶︎ | 受けるダメージが15%UPし、回避率が50%DOWNする。 |
2025/11/20に「標的」の効果のバランス調整が実施されます。
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