【エピックセブン】2025/11/20実施のバランス調整内容|開発者ノート

2025/11/20バランス調整

エピックセブン(Epic Seven)における2025年10月20日実施のバランス調整内容についてです。バランス調整の対象となったキャラ・古代遺物や対象の修正内容も掲載しています。

【2025/11/20】バランス調整対象

⬆︎ アッパー調整 対象の強化を目的に行われる調整
⬇︎ ナーフ調整 対象の弱体化を目的に行われる調整

キャラ

レアリティ キャラ 調整
★5月影 ⬆︎
★5月影 ⬆︎
★5月影 ⬆︎
★5聖約 ⬆︎
★5聖約 ⬆︎
★4聖約 ⬆︎
★3月影 ⬆︎

古代遺物

レアリティ 古代遺物 調整
★5 ⬆︎

効果

標的

バランス調整内容|英雄

黙示録のラヴィ

黙示録のラヴィの画像

【スキル2】軍神の力
クリティカル発生率が30%UPする。
初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。
攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。
▶︎ 貫通抵抗率が30%UPする。
初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。
攻撃を受けた後、 【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。
【スキル3】審判:魂替え
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。
自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルは敵・味方が気絶するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。
▶︎ 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。
自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。味方が気絶した時、自身に軍神を付与し、このスキルのスキルターンが0になる。

軍神:【審判:魂替え】の防御力貫通効果が50%UPする。効果発生後、解除される。
刻印集中
効果抵抗率 9~27% ▶︎ クリティカル発生率 5.6~16.8%

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「黙示録のラヴィ」のバランス調整が実施されます。

▶︎黙示録のラヴィの評価とおすすめビルドはこちら

みんなのバランス調整後の闇ラヴィの評価は?

SS(最強!!!)
0
S(十分強い!!)
0
A(味方次第では強い!)
2
B(やれることはありそう)
0
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
0

設計者ライカ

設計者ライカの画像

【スキル1】不確定要素を排除します
敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 ▶︎ 敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。
【スキル2】作戦設計
敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に免疫を2ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせる。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、アクションゲージを追加で50%UPさせる。 ▶︎ 敵単体にそれぞれ100%の確率で対象の強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UP・免疫を2ターンの間付与する。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、自身に追加ターンが発生する。
【スキル3】ターゲットを消去します
自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵全体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 ▶︎ 敵全体を攻撃し、敵を気絶させた場合、消滅させる。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「設計者ライカ」のバランス調整が実施されます。

▶︎設計者ライカの評価とおすすめビルドはこちら

みんなのバランス調整後の光ライカの評価は?

SS(最強!!!)
1
S(十分強い!!)
0
A(味方次第では強い!)
0
B(やれることはありそう)
0
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
0

ジオ

ジオの画像

【スキル2】選ぶ者
初回のバトル開始時、アクションゲージが20%UPする。
自身が受けるアクションゲージ増加量をDOWNさせる効果の影響を受けない。
▶︎ アクションゲージ増加量をDOWNさせる効果の影響を受けない。
初回のバトル開始時、アクションゲージが30%UPする。
【スキル3】屈服せよ
敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、沈黙を1ターンの間付与し、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。
魂力解放(魂力10):対象の強化効果をすべて解除する。
▶︎ 敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、沈黙を1ターンの間付与し、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。
魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「ジオ」のバランス調整が実施されます。

みんなのバランス調整後のジオの評価は?

SS(最強!!!)
0
S(十分強い!!)
1
A(味方次第では強い!)
0
B(やれることはありそう)
0
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
0

ラン

ランの画像

【スキル2】一点集中
味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 ▶︎ 味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身にスキルダメージ無効を1回・攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。
【スキル3】刹那の剣撃
敵単体を攻撃し、敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で烙印・85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身にスキルダメージ無効を1回付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 ▶︎ 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与し、クリティカル発生時、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。
刻印集中
攻撃力 6~18% ▶︎ クリティカル発生率 5.6~16.8%

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「ラン」のバランス調整が実施されます。

▶︎ランの評価とおすすめビルドはこちら

みんなのバランス調整後のランの評価は?

SS(最強!!!)
0
S(十分強い!!)
0
A(味方次第では強い!)
0
B(やれることはありそう)
0
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
1

ザハーク

ザハークの画像

【スキル1】死角攻撃
敵単体に攻撃する。この攻撃のクリティカル発生率が50%UPする。対象が強化状態の場合、ダメージがUPする。 ▶︎ 敵単体を攻撃する。この攻撃の命中率・クリティカル発生率が50%UPする。対象が強化状態の場合、ダメージがUPする。
【スキル2】緻密な計画
味方対象と自身の弱体効果を2つ解除した後、味方対象のアクションゲージを15%UPさせる。追加ターンが発生する。 ▶︎ 味方対象の弱体効果を2つ解除した後、アクションゲージを30%UPさせる。自身に攻撃力UP・命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。
専用装備1
【緻密な計画】を使用した時、味方対象と自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 ▶︎ 【死角攻撃】のダメージが10%UPする。

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「ザハーク」のバランス調整が実施されます。

▶︎ザハークの評価とおすすめビルドはこちら

みんなのバランス調整後のザハークの評価は?

SS(最強!!!)
0
S(十分強い!!)
0
A(味方次第では強い!)
0
B(やれることはありそう)
1
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
0

シュリ

シュリの画像

【スキル1】ラピッドショット
敵単体に攻撃し、30%の確率で毒を2ターンの間付与する。 ▶︎ 集中1獲得
敵単体を攻撃する。対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする。クリティカル発生時、【集中】の獲得量が2倍になる。
【スキル2】爆音の貴公子
クリティカル発生時、【集中】を1獲得し、自身以外の味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。 ▶︎ 初回のバトル開始時、【集中】を3獲得する。クリティカル攻撃をした後、自身以外の味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。
【スキル3】ライフルショット
敵全体に攻撃する。【集中】が3以上の場合、スキルが【全弾発射】に強化される。【全弾発射】は攻撃命中時にクリティカルが発生し、敵全体のアクションゲージを30%DOWNさせる。 ▶︎ 敵全体を攻撃し、アクションゲージを30%DOWNさせる。【集中】が最大の場合、【集中】をすべて消費してダメージがUPし、効果抵抗を無視する。

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「シュリ」のバランス調整が実施されます。

▶︎シュリの評価とおすすめビルドはこちら

みんなのバランス調整後のシュリの評価は?

SS(最強!!!)
0
S(十分強い!!)
0
A(味方次第では強い!)
0
B(やれることはありそう)
1
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
0

ソリア

ソリアの画像

【スキル1】快速斬り
敵単体を攻撃した後、自身の生命力を回復する。命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 ▶︎ 敵単体を攻撃した後、自身の生命力を回復する。命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。
回復量UP
【スキル2】復讐の刃
味方が反撃を受けた時、25%のダメージDOWNを付与する。
敵が反撃した後、自身のアクションゲージが25%UPし、【快速斬り】・【制裁の一撃】の追加ダメージが1000UPする。追加ダメージがUPする効果は最大4回累積する。
▶︎ 味方が反撃を受けた時、25%のダメージDOWNを付与する。
敵が反撃した後、自身のアクションゲージが25%UPし、【快速斬り】・【制裁の一撃】の追加ダメージが1500UPする。追加ダメージがUPする効果は最大5回累積する。
【スキル3】制裁の一撃
敵全体を攻撃し、命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを3ターン・自身にシールドを3ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。反撃を受けた後、スキルターンが1減少する。 ▶︎ 敵全体を攻撃し、命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを3ターン・自身に免疫を3ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。反撃を受けた時、スキルターンが1減少する。

※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。

2025/11/20に「シュリ」のバランス調整が実施されます。

みんなのバランス調整後のソリアの評価は?

SS(最強!!!)
0
S(十分強い!!)
0
A(味方次第では強い!)
0
B(やれることはありそう)
0
C(枠を割くほどではない)
0
D(う〜ん…)
0

バランス調整内容|古代遺物

大人っぽいサングラス

大人っぽいサングラスの画像

クリティカルダメージが15-30%UPする。
攻撃を受けた時、7-14%のダメージDOWNが発生する。
▶︎ クリティカルダメージが15-30%UPする。
攻撃を受けた時、10-20%のダメージDOWNが発生する。

2025/11/20に「大人っぽいサングラス」のバランス調整が実施されます。

バランス調整内容|効果

標的

受けるダメージが15%UPし、回避率が15%DOWNする。 ▶︎ 受けるダメージが15%UPし、回避率が50%DOWNする。

2025/11/20に「標的」の効果のバランス調整が実施されます。

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