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エピックセブン(Epic Seven)におけるビルギッタについてです。エピックセブンのビルギッタの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
ビルギッタ
|
||
![]() |
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| 攻 撃 力 | 785 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 634 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5077 | 効果命中 | 30% | ||||||||||||||||||
| スピード | 114 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
|
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| スキル |
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||||||||||||||||||
▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
|
▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
防御力 1300 生命力 15000 スピード 250-270 効果命中 120-180 |
|
【ビルド詳細】 魂力がない場合に備えて効果命中があると汎用性が高い。 スピードはあまり遅くならないように中速英雄より早くする。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
ジオ
|
PvP 攻撃力を調整したうえで、クイーンズホイッスルと合わせてゲージアップして2番手に動く編成。 |
リナーク
|
PvP 攻撃力を調整したうえで、クイーンズホイッスルと合わせてゲージアップして2番手に動く編成。 |
ルイザ
|
PvP 遮断・拘束の拡散が可能。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
月うさぎドミニエル
|
加速の利用には追加ターンが発生するため、S2使用を抑止できる。 |
起源のラス
|
遮断・拘束が効かず、加速やゲージアップ利用による攻撃にも耐えうる。 |
傍観者フィナス
|
遮断・拘束が効かず、加速やゲージアップ利用による攻撃にも耐えうる。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
効果命中率が30%UPする。攻撃後、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方のアクションゲージを10%UPさせる。この古代遺物の効果は同編成内において1人まで適用される。 |
|
限 定
|
味方全体の攻撃力が10%UPする。攻撃力が最も高い味方のターン終了時、自身のアクションゲージが20%UPする。2ターンに1回まで発動し、この古代遺物の効果は同編成内において1体まで適用される。 |
ビルギッタのスキル3「個人的な恨みはないわ〜」は、敵単体の強化効果をすべて解除した上で、新デバフ「遮断」と「拘束」を付与します。
「遮断」状態の敵は味方からのバフを受けられないだけでなく、味方による弱体効果解除の影響も受けなくなります。一度デバフを叩き込めば、相手のヒーラーがどれだけ動いても解除できない「詰み」の状態を作り出せるのが強力です!
スキル2「借刀殺人」は味方単体の弱体効果を2つ解除し、アクションゲージを最大50%UPさせ、さらに「速攻」バフを付与します。
さらには自身に追加ターンが発生するため、味方のアタッカーを加速した後に、自身のスキル3で敵を妨害する流れるようなコンボが可能です。
スキル1「流言」は、敵単体のアクションゲージを減少させますが、対象が「遮断」状態であれば減少量が2倍(最大20%ダウン)になります。
スキル3で孤立させた敵をスキル1でさらに遅延させて、相手の主力にターンを回させない徹底した足止めが可能です。妨害・加速・遅延の三拍子が揃った、対単体特化の強力なコントロールキャラと言えます。
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体を攻撃し、アクションゲージを15%DOWNさせる。対象が遮断状態の場合、アクションゲージDOWN効果が2倍になる。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 遮断
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ2%UP | |
| +3 | ダメージ10%UP | |
| +4 | アクションゲージ3%UP | |
| +5 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
味方単体の弱体効果を2つ解除した後、速攻を付与し、アクションゲージを50%UPさせる。追加ターンが発生する。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 追加ターン
|
| +1 | アクションゲージ2%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ3%UP | |
| +3 | アクションゲージ3%UP | |
| +4 | アクションゲージ3%UP | |
| +5 | アクションゲージ4%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵単体の強化効果をすべて解除した後、それぞれ25%の確率で拘束・遮断を2ターンの間付与する。 【魂力解放】 魂力消費:20 効果抵抗を無視する。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 拘束
|
| +1 | 効果発生率5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | 効果発生率5%UP | |
| +3 | スキルターン1減少 | |
| +4 | 効果発生率5%UP | |
| +5 | 効果発生率10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★☆ | +4 アクションゲージ3%UP |
| 2 | ★★★ | +5 アクションゲージ4%UP |
| 3 | ★★★ | +5 効果発生率10%UP |
| 専用装備はありません |
| 【スキル2】借刀殺人 | ||
|---|---|---|
| 味方単体の弱体効果を2つ解除し、アクションゲージを50%UPさせる。追加ターンが発生する。 | ▶︎ | 味方単体の弱体効果を2つ解除した後、速攻を付与し、アクションゲージを50%UPさせる。追加ターンが発生する。 |
| 【スキル3】個人的な恨みはないわ〜 | ||
| 敵単体の強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で拘束・遮断を2ターンの間付与する。 スキルターン:5 |
▶︎ | 敵単体の強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で拘束・遮断を2ターンの間付与する。 スキルターン:4 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
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嫌なキャラだなー。