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2026/01/28公開の更新内容まとめ
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エピックセブン(Epic Seven)における夜の宴会リリアスについてです。エピックセブンの夜の宴会リリアスの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
火リリアス
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木リリアス
|
光リリアス
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| 攻 撃 力 | 1208 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 508 | クリダメ | 165% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5178 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 121 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
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4セット:
2セット:
攻撃力 3500-3800 スピード 250-270 クリダメ 270-300 |
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【ビルド詳細】 スピードと火力を両立させるビルド。 目標のスピードを確保したら残りを攻撃力とクリティカルダメージに振る。 主な使い所:PvP |
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
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2セット:
攻撃力 4000-4500 スピード 200 クリ率 クリダメ 300 |
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【ビルド詳細】 激流セット×3の火力型ビルド。 ダメージ制限パッシブにより一撃で気絶しづらいことを活かしたり、味方のゲージアップによって引き上げてから攻撃する。 主な使い所:PvP |
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| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
龍の伴侶シェナ
|
PvP 一撃では気絶せず、かつ生命力が半分になりやすいため、光シェナのパッシブを発動させやすい。 |
団長アルンカ
|
PvP ターゲットを固定させ木リリアスを生存させ続けられる。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
蒼穹のイリーナブ
|
貫通抵抗によりスキルダメージを大幅に軽減できる。 |
起源のラス
|
封印から追加ターンを獲得してそのまま倒すことができる。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
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ターン開始時に自身にそれぞれ40%の確率で攻撃力UP(大)・クリティカル発生率UPを1ターンの間付与する。 |
|
|
攻撃力が20%UPする。攻撃で敵を気絶させた時、自身に潜伏を1ターンの間付与し、次のターンの開始時に攻撃力が1ターンの間40%UPする。 |
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限 定
|
効果低効率が40%UP する。攻撃時、ダメージが10%UPし、対象の現在生命力が50%以上の場合、ダメージが追加で8%UPする。 |
木リリアスのスキル1とスキル3は、どちらも攻撃命中時に確定でクリティカルが発生するため、アタッカーですがクリティカル発生率を伸ばさなくてよく、その分を火力や速度のステータスに回しやすくなっています。
また、スキル2やスキル3の効果で自身や味方全体に【攻撃力UP】やアクションゲージUPを付与でき、自身だけでなくパーティ全体の火力も伸ばしやすくなっています!
木リリアスのスキル3『先んずれば人を制す』は、自身に【攻撃力UP】を付与してから確定クリティカルで攻撃でき、さらに対象の最大生命力が自身の最大生命力より高いほど防御力を貫通します。
これにより、HPが高い相手に対して火力を稼ぎやすく、生存率の高い相手の早期撃墜を狙えます!
木リリアスのスキル2『緻密な計略』は、バトル開始時とターン終了時に、自身に【ダメージ制限】を1ターンの間付与でき、付与されている間は、1回に受けるダメージが最大生命力の35%を超えなくなります。
相手アタッカーの木リリアスを狙った攻撃に対して、【ダメージ制限】バフにより耐えやすく、HPを伸ばす必要がないため、スキル3の火力をより伸ばしやすくなります!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体を攻撃し、自身の攻撃力に応じて生命力を回復する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 【魂力解放】 魂力消費:10 ダメージがUPする。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
バトル開始時・ターン終了時、自身にダメージ制限を1ターンの間付与する。自身のターンに攻撃後、対象の生命力が50%以下の場合、【今だ!】を発動する。 今だ!:自身以外の味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、アクションゲージを20%UPさせ、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 攻撃力UP
|
| +1 | アクションゲージ1%UP | |
|---|---|---|
| +2 | アクションゲージ1%UP | |
| +3 | アクションゲージ1%UP | |
| +4 | アクションゲージ1%UP | |
| +5 | アクションゲージ1%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
自身に攻撃力UPを3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃する。対象が英雄の場合、ダメージDOWN・ダメージ分配を無視する。対象の最大生命力が自身の最大生命力より高いほど防御力を最大100%まで貫通する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 攻撃力UP
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | スキルターン1減少 | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 2 | ★★★ | +5 アクションゲージ1%UP |
| 3 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 専用装備はありません |
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|
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|---|---|---|
| 敵単体を攻撃し、自身の攻撃力に応じて生命力を回復する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 魂力解放(魂力10):回復量がUPする。 |
▶︎ | 敵単体を攻撃し、自身の攻撃力に応じて生命力を回復する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 回復量UP |
|
|
||
| バトル開始時・ターン終了時、自身にダメージ制限を1ターンの間付与する。自身のターンに攻撃した後、対象の生命力が50%以下の場合、【今だ!】を発動する。 今だ!:味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、アクションゲージを15%UPさせる。 |
▶︎ | バトル開始時・ターン終了時、自身にダメージ制限を1ターンの間付与する。自身のターンに攻撃した後、対象の生命力が50%以下の場合、【今だ!】を発動する。 今だ!:自身以外の味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、アクションゲージを20%UPさせ、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
|
|
||
| 自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを35%UPさせる。対象の最大生命力が自身の最大生命力より高いほど防御力を最大100%まで貫通する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | ▶︎ | 自身に攻撃力UPを3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃する。対象が英雄の場合、ダメージDOWN・ダメージ分配を無視する。対象の最大生命力が自身の最大生命力より高いほど防御力を最大100%まで貫通する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
| 最新キャラ / ピックアップ | ||
|---|---|---|
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