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2026/01/28公開の更新内容まとめ
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エピックセブン(Epic Seven)におけるフィナスについてです。エピックセブンのフィナスの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
火フィナス
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氷フィナス
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闇フィナス
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| 攻 撃 力 | 1510 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 627 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 6266 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 109 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
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4セット:
2セット:
攻撃力 5000 生命力 12000 スピード 230 専用装備:③ |
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【ビルド詳細】 1/8バランス調整により、回避型の英雄に変更。 スキルでシールド付与も可能であるため、回避出来れば耐久力が上がった。 攻撃力とスキル回転率のためにスピードを高くし、残ったステータスは生命力に振るとより生存力が高くなる。 主な使い所:PvP |
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| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
未知の可能性アカテス
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PvP ゲージアップにより相手に割り込み、フィナスのゲージアップや弱体効果解除が出来る為、フィナスを安全に動かす事が出来る。 |
セツカ
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PvP 回避率増加のパッシブでフィナスの回避率を更に上げることができる。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
蒼穹のイリーナブ
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貫通抵抗によってダメージを防ぐことができる。 |
ディエネ
|
貫通抵抗によってダメージを防ぐことができる。 |
神光のルエル
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消滅効果がないため、気絶後に蘇生することができる。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
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攻撃した後、100%の確率で追加ダメージを与える。自身の攻撃力が高いほど追加ダメージがUPする。 |
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攻撃力が20%UPする。敵が攻撃以外のスキルを使用した後、自身のアクションゲージを10%UPさせる。この効果は1ターンに1回まで発生する。 |
フィナスはスキル2『突撃の構え』の効果によりクリティカルが発生しない代わりに、ターン開始時に攻撃力UPが付与されます。
各攻撃スキルには追加ダメージや防御力貫通といった効果がついているため、非クリティカルでも高威力攻撃が可能です。
フィナスのスキル2には自身の回避率を50%UPする効果もついています。スキル3には自身に免疫+シールドの効果もあります。
回避の期待値が高い上に、被弾時の保険を持つため、耐久面も高水準です。
フィナスのスキル3『烈火崩撃』は、自身の攻撃力よりも攻撃対象の攻撃力が低いほど、相手の防御力を貫通します。
そのため、耐久重視で攻撃力が低くなりがちなタンクキャラに対して、貫通によりダメージを稼ぎやすいのが強みの一つです。
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アクティブ 魂力獲得:1
敵単体を攻撃し、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 【魂力解放】 魂力消費:10 同じスキルで追加攻撃を発動する。 |
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
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パッシブ
回避率が50%UPする。攻撃時、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。ターン開始時、攻撃力UPを1ターンの間付与する。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 攻撃力UP
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| +1 | 回避率2%UP | |
|---|---|---|
| +2 | 回避率3%UP | |
| +3 | 回避率3%UP | |
| +4 | 回避率3%UP | |
| +5 | 回避率4%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
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アクティブ
敵単体を攻撃した後、自身に免疫・自身の攻撃力に応じてシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 シールド
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| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | スキルターン1減少 | |
| +4 | ダメージ10%UP | |
| +5 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 2 | ★★★ | +5 回避率4%UP |
| 3 | ★★★ | +5 ダメージ10%UP |
| 装備 | ステータス |
|---|---|
火鳳蓮花
|
スピード 5 〜 10 |
| 専用装備効果 | |
無影脚
|
【無影脚】のダメージが20%UPする。 |
無影脚
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【無影脚】を使用した時、自身のアクションゲージを15%UPさせる。 |
烈火崩撃
|
【烈火崩撃】のダメージが10%UPする。 |
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|---|---|---|
| 敵単体を攻撃し、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 魂力解放(魂力10):ダメージ・追加ダメージがUPする。 |
▶︎ | 敵単体を攻撃し、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 魂力解放(10): 同じスキルで追加攻撃を発動する。 |
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| 攻撃時、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。クリティカル攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。ターン開始時、弱体状態でない場合、攻撃力UPを1ターンの間付与する。 | ▶︎ | 回避率が50%UPする。攻撃時、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。ターン開始時、攻撃力UPを1ターンの間付与する。 |
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| 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体を攻撃した後、自身に免疫・自身の攻撃力に応じてシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。 | ▶︎ | 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体を攻撃した後、自身に免疫・自身の攻撃力に応じてシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。 最大貫通効果に必要な攻撃力差DOWN |
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| 【突撃の構え】の攻撃力UP効果が、弱体状態でも付与される。 | ▶︎ | 【無影脚】を使用した時、自身のアクションゲージを15%UPさせる。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2026/1/8に『フィナス』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整では、全スキル内容と専用装備の2が変更されます。
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|---|---|---|
| 敵単体に攻撃する。自身が強化状態の場合、攻撃が命中した時、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 | ▶︎ | 敵単体を攻撃する。攻撃命中時、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 ※追加ダメージUP 魂力解放(魂力10):ダメージ・追加ダメージがUPする。 |
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|---|---|---|
| 攻撃力が30%UPする。攻撃時、クリティカルが発生しない。クリティカル攻撃を受けた時、ダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。バトル開始時・ターン終了時、自身にシールドを1ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。 スキル強化: +1 攻撃力1%UP +2 攻撃力2%UP +3 攻撃力2%UP +4 攻撃力2%UP +5 攻撃力3%UP |
▶︎ | 攻撃時、クリティカルが発生しない。クリティカル攻撃を受けた時、ダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。ターン開始時、弱体状態でない場合、攻撃力UPを1ターンの間付与する。 スキル強化: +1 受けるダメージ1%DOWN +2 受けるダメージ2%DOWN +3 受けるダメージ2%DOWN +4 受けるダメージ2%DOWN +5 受けるダメージ3%DOWN |
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|---|---|---|
| スキルターン:4 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体に攻撃した後、自身に免疫を2ターンの間付与する。対象の最大生命力が自身の最大生命力より高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 |
▶︎ | スキルターン:3 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体に攻撃した後、自身に免疫・シールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。 ※ダメージDOWN |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2024/1/18に『フィナス』のバランス調整が実施されます。
今回のバランス調整での変更内容は、全てスキル効果が変更されます。
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|---|---|---|
| 敵単体に攻撃し、自身のアクションゲージを15%UPさせる。自身が強化状態の場合、この攻撃が命中したかに関係なく、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 1:ダメージ5%UP 2:アクションゲージ2%UP 3:ダメージ10%UP 4:アクションゲージ3%UP 5:ダメージ15%UP |
▶︎ | 敵単体に攻撃する。自身が強化状態の場合、攻撃が命中した時、自身の攻撃力に応じて対象に追加ダメージを与える。 1:ダメージ5%UP 2:ダメージ5%UP 3:ダメージ5%UP 4:ダメージ5%UP 5:ダメージ10%UP |
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|---|---|---|
| 攻撃力が50%UPする。攻撃時、クリティカルが発生しない。クリティカル攻撃を受けた時、ダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。バトル開始時・ターン終了時、自身にシールドを1ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。 1:ダメージ2%UP 2:ダメージ3%UP 3:ダメージ3%UP 4:ダメージ3%UP 5:ダメージ4%UP |
▶︎ | 攻撃力が30%UPする。攻撃時、クリティカルが発生しない。クリティカル攻撃を受けた時、ダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。バトル開始時・ターン終了時、自身にシールドを1ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。 1:ダメージ1%UP 2:ダメージ2%UP 3:ダメージ2%UP 4:ダメージ2%UP 5:ダメージ3%UP |
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|---|---|---|
| スキルターン:3 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体に攻撃した後、自身に免疫を2ターンの間付与する。対象の防御力を貫通する。対象の最大生命力が自身の最大生命力よりも高いほどダメージがUPし、最大100%まで貫通する。 |
▶︎ | スキルターン:4 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体に攻撃した後、自身に免疫を2ターンの間付与する。対象の最大生命力が自身の最大生命力よりも高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2022/10/27に『フィナス』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整での変更内容は、『無影脚』『突撃の構え』のスキル効果とスキル強化効果の変更、『烈火崩撃』のスキル効果とスキルターンが変更されます。
| 最新キャラ / ピックアップ | ||
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どう考えて上方修正なのか理解できない。貫通率悪すぎてダメージ減だしこれならまだ修正前のほうが使えた