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エピックセブン(Epic Seven)におけるハルセティについてです。エピックセブンのハルセティの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
ハルセティ
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![]() |
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| 攻 撃 力 | 1039 | ク リ 率 | 15% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 613 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 6034 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 124 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
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| スキル |
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
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▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
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| 簡易評価 | ||
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
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2セット:
防御力 1300 生命力 20000-25000 クリ率 0-85 クリダメ 200-250 効果命中 150-200 |
|
【ビルド詳細】 効果命中特化で古代遺物とあわせて妨害するビルド。 効果抵抗の高い相手に有効で、発動すれば古代遺物のスタンによって相手の動きを長く止めることができる。 余裕があればクリ率、クリダメも可能な限り上げる。 主な使い所:PvP |
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| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
防御力 1300 生命力 25000-27000 クリ率 100 クリダメ 200 |
|
【ビルド詳細】 裂傷と古代遺物によって確実にダメージを与えるビルド。 生命力も高くして場持ちも良くしつつ最低限の火力ステでダメージを狙う。 主な使い所:PvP |
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| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
真昼の遊泳プラン
|
PvP ゲージアップはできないものの、スキル1と火プランの連携によって1体に大ダメージを与えることができる。 |
セツカ
|
PvP ハルセティの制限によってスピードが遅い部分をフォローでき、敵味方含め同じ速度で行動ができる。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
アラン
|
免疫3ターンを付与できるため、ハルセティのデバフを無力化できる。 |
転校生アーディン
|
ハルセティの強制全体攻撃によりミスヒットを誘発し、パッシブの発動を狙える。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
攻撃時、24%の確率でスタンを1ターンの間付与する。 |
|
限 定
|
追加攻撃・反撃・連携攻撃をした後に80%の確率で対象の強化効果を1つ解除し、100%の確率で2000の固定ダメージを与える。 |
|
限 定
|
効果命中率が30%UPする。自身のターンに攻撃後、70%の確率で対象にランダム弱体効果を1ターンの間付与する。(スピードDOWN・スタン・回復不可・猛毒のいずれか) |
ハルセティはスキル2「スクッギヘイムの法則」の効果で、自身のスピードがバトル開始時に固定されるとともに、自身以外のすべての英雄のスピードが自身のスピードの90%以下に制限されます。
これにより、ハルセティよりもスピードが高い全ての英雄のスピードを、ハルセティのスピードの90%に固定化するため、速度メインにした英雄やビルドに対して非常に有効です!
ハルセティはスキル3「チェックメイト」は、敵全体に対して強化効果を2ターン短縮させながら、反撃不可と強化不可を付与できます。
これにより速度は気にせず反撃で行動してくる相手に対しても強くでれるので、よりスキル2による速度制限を活かせます!
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。自身のターンの場合、【アンパッサン】を追加で発動する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 アンパッサン:敵全体を攻撃し、60%の確率で攻撃力DOWNを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 【魂力解放】 魂力消費:10 【ギャンビット】の効果発生率が100%になり、防御力DOWNを2ターンの間付与する。 | ||
| 強化効果・弱体効果詳細 攻撃力DOWN
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 【ギャンビット】の効果発生率5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ5%UP | |
| +6 | 【ギャンビット】の効果発生率10%UP | |
| +7 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
自身のスピードがバトル開始時に固定され、自身以外のすべての英雄のスピードが自身のスピードの90%以下に制限される。自身のターンの場合、すべての英雄のアクションゲージUP効果が適用されない。【スクッギヘイムの法則】は対人戦のみで適用される。 |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
敵全体を攻撃し、強化効果を2ターン短縮させ、それぞれ100%の確率で反撃不可・強化不可を2ターンの間付与する。対象の防御力を貫通する。【集中】が最大の場合、すべて消費してダメージがUPする。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | |||
| 強化効果・弱体効果詳細 強化不可
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | 効果発生率10%UP | |
| +4 | スキルターン1減少 | |
| +5 | ダメージ5%UP | |
| +6 | ダメージ5%UP | |
| +7 | 効果発生率15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +7 ダメージ10%UP |
| 2 | ー | 0 ー |
| 3 | ★★★ | +8 ダメージ10%UP |
| 専用装備はありません |
| ハルセティのバランス調整履歴はありません。 |
|
| ストーリー |
|---|
| 準備中 |
| 最新キャラ / ピックアップ | |
|---|---|
新規 エステル
|
新規 サロメ
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星5 |
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ワールドアリーナではほぼ確実にバンされるせいで評価が伸びないのは仕方無い気も 結果的に使えないしな