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FF14(ファイナルファンタジー14)の「プロデューサーレターLIVE(PLL)」の最新情報まとめです。
| ▼目次(タップでジャンプ) |
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新たな絶は「絶妖星乱舞」 次の拡張パッチは「白銀の探求者」 新機能 バトルコンテンツの進化 マッチングシステムの進化 新たなジョブの実装 新たな操作方法:エヴォルヴモード 新アライアンスは「エヴァンゲリオン」コラボ 8.0動作環境におけるPS4の状況は? |

7.5xで実装する絶は「絶妖星乱舞」、妖星乱舞はFF6のラスボス:ケフカ戦のBGMであり、ケフカ単体にフォーカスした絶と単純には予想できます。
ケフカに関してはシグマ零式4層において、原作FF6で出現する情報はほぼ既出であり、絶がどのような演出になるか非常に気になる所です。
吉田氏がPLLで語った「メタ」という発言も鍵となりそうです。

道化師のような見た目通り、掴みどころのないキャラクター「ケフカ」。所属する帝国の実験により人工的に強力な「魔導」の力を得るものの、実験の影響で心が壊れており性格は非常に幼稚で残虐(FF6)。
CVはディシディアと同じく大御所の「千葉繁 」さんが担当。ギャグ調からシリアスに転じる際のキレが魅力です。
絶ではかなり喋るとの事で、この舞台でどのような怪演を魅せてくれるのか期待が高まります。
黄金のレガシーに続く次の拡張パッチ「白銀の探求者(ワンダラー)」が2027年1月に実装します。
拡張パッチは漆黒や黄金と略される事が多いですが、次回拡張は「白銀」と称されるでしょう、格好いい…。

第四世界は氷の力に侵食され崩壊しつつある世界です。現在進行中のパッチ7.5以降のメインストーリーは新たな拡張「白銀の探求者」に繋がるストーリーとなります。
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コンテンツ各種にはルレを筆頭にデイリーボーナスが多いFF14ですが、ウィークリーベースで遊べるゲームになります。
ミッションというものがあり、指定されたコンテンツの中から好きなものを遊び、週に様々な事を行いアクティビティポイントを溜め、アクティビティレベルを上げ装備や報酬が手に入るというのが基本です。
例えば現在最終装備を得るためには、零式をやるか週制限トークン装備を得るかが基本となります。
これは特に奇数パッチ(例:7.1や7.3)でキャラクターの成長のモチベーションに繋がりにくく、プレイするコンテンツの固定化に繋がっていた事をうけ、大きな変更が行われるとの事です。
これはかなりシャープな目線だと感じました。非零式パッチはIL更新がなく、装備を無理に集める必要はないです。「おしゃれ装備としては有用だがRPGとして強くならないならやらなくてもいいか」と感じるコンテンツ偏重型のプレイヤーも多かったと思います。
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他のゲームでも導入されている様なシーズン制が導入されます。ただし、他のゲームのシーズンパスのように追加課金が必要だったりするような事はありません。
PVPのシリーズ報酬が近いのではと推測致します。
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瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズや、アイシャドウなどの新たな要素が追加されます。フェイスペイントの重ねがけも可能になり、一部装備品の特定パーツのONOFFが可能となります。
これらは8.0で一通り実装されますが、さらなる新機能を8.xで追加する予定ですので、こちらにも期待です。
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これまではジョブごとのILは共通ではなく個別に成長させて下さいというシステムでしたが、今後は一番ILの高いジョブのILが全てのジョブに適用される事になります。恐らく全ジョブ基本攻撃力や防御力、HPが一番ILの高いジョブと同等になるという事かと思います。
ただし、マテリアやサブステ等の値は、それぞれの最適な最終装備を取得した方が強くなるとの事です。

光の戦士をさらに個性豊かにカスタマイズできるようにするアイテム。こちらはサンプルがないので欧州ファンフェスで詳しい発表があるそうです。
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零式とNの間にもう一段階の難易度が追加されます。レイドにおいてはNは85%程度の方が遊んでいるものの、零式は20%程度のプレイヤーに留まります。この差を埋めたい、という考えとなります。
確かにNと零式では難度の寒暖差が激しすぎるとは思っていたので、良い施策かなと思います。
アライアンスに関しては様々な仕様変更があるそうです。ここに関しては日本ファンフェスで全容が明かされます。
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DCの垣根を越えて「コンテンツファインダー」「PT募集」「ワールド間テレポ」が行える様になります。
リージョン内でのフリーマッチング形式となります。DCの垣根を越えてのマッチングとなり、シャキ待ちもPT募集も大きく緩和されます。
また、このシステムはパッチ7.5xで試験運用され、次回パッチ「白銀の探求者」を待たず実装される予定です。

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新たなジョブは「タンク」と「物理レンジDPS」で、ジョブはFF14オリジナルのジョブとなります。1つ目のジョブは欧州ファンフェスでの発表となります。吉田さんのTシャツに描かれているのはリットアティン、帝国由来のジョブとなりそう…?
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所感としてはスキル数の多寡はあれど、現在のPVPの操作感に近くなるというのが明瞭かと思います。
一部共通のアクションはあるものの、従来とは異なるスキル回しとジョブアクションとなります。より少ないキーやボタン数での操作を重視した操作方法です。
決して今より単純な簡単操作になるというわけではなく、ストリートファイター6におけるモダン操作のようなものでも無いとの事です。

▲エヴォルヴモードにおけるナイトのスキル配置例、明らかに配置するスキルが減っている事が分かります。

▲コンボはスキルスロットを占有するのではなく、一つのスキルが押す毎に切り替わる(※PVPの様な形)。

▲防御アクション等は一部のスキルがなくなる変わりに効果量を引き上げ。

▲味方に使うとクレメンシー、敵に使うとホリスピになる等、対象に応じて効果が変化する事によりスロット圧縮。
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▲ロールアクションも一部削除と統合がなされます。
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新モードではシナジースキルがほぼほぼ削除されます。シナジースキルはそれ自体協力的な体験を得られるものですが、120秒毎にシナジーをするためのスキル構築になりがちで、ジョブのスキルが似通ったものになってしまいます。また、コンテンツ作成もそれにより自由度を大きく削られる傾向にあるというご意向です。
開発の方々の「ジョブの個性が足りない」「個性を重視してシナジーからズレるのをやめてほしい」この二律背反とも言えるFBにチャレンジした施策となります。
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リボーンモードは今私たちが遊んでいるものと同様の操作と考えて頂いて結構です。
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新ジョブにはエヴォルヴモードがまだ実装されない事と、ほんの少しエヴォルヴモードの方が強い調整が行われていく事が重要な部分と言えます。
ただし、いかなるジョブでもいかなるモードでも全てのコンテンツをクリア出来るように調整していくとの事です。
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牙狼や妖怪ウォッチ、フォールガイズと様々なコラボがありましたが、今度はエヴァンゲリオンとのコラボです。防具報酬はプラグスーツでしょうか…?
新拡張の8.0はPS4でも動作環境内ではあるものの、物理的に厳しくなってきているとのことで、8.3くらいまでは大丈夫だろうと吉田氏は予想しています。
第92回PLL配信情報 |
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| 日時 | 2026年4月17日(金)20:00頃~ |
| 配信内容 | ・パッチ7.5実装コンテンツ特集Part2 ・その他お知らせ |
| 配信サイト | ・YoutubeLive ・ニコニコ生放送 ・Twitch |
第92回PLLのリンクです。放送内容はパッチ7.5の実装コンテンツ特集Part2となっています。前回より詳細なパッチ7.5内容を紹介するPLL内容となります。
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トレーラーの最後に登場したのは次元の狭間:オメガで登場したケフカ。オメガの絶は既に実装しているため、三闘神などFF6に関する絶や再現されたFF歴代のラスボスが登場する絶になるかもしれません。
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EoV第3弾の1ボスとして立ちはだかるのはFF11の名物キャラ連邦の黒い悪魔「シャントット」。
地面が盛り上がるギミックはエデン覚醒編4層のタイタンでもありましたが、シャントット博士のは盛り上がった地面が両サイドから押しつぶして来るユニークなものでした。
きっと後半はブチギレてすごいことになると予想されます…!
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EoV第3弾はシリーズ続けて、スカウト→FF11のシーフ、ストライカー→FF11のモンクといったように『FF11』のジョブ装備由来のものです。

クリスタルコンフリクト新ステージ「ハルモニア戦争図書館」のステージギミックが紹介されました。

ヒーリングサークルは中にいるだけで継続回復・被ダメージ半減と破格の効果を持つヒーリングサークルです。ただし、タクティカルクリスタルに関与できなくなるため、籠城しすぎは禁物です。
| マナチェッカー | |
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| マナレーン | ジャンプサークル |
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新ギミック「マナチェッカー」は短時間ではありますが、クリスタルを占有することが求められるギミックです。今までのチェックポイントとは違い、争奪状態になるとゲージが0に戻ります。うまく時間を稼いで防衛する一風変わった戦い方ができそうです。
マナチェッカーのゲージを溜めきれば、マナレーンの出現+ジャンプサークルが成功した側に登場します。戦局が有利になるため、マナチェッカーの攻防が熾烈を極めそうです。

| 探検手帳の利便性向上 | まとめて幻影化アップデート |
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| 製作作業中の利便性向上 | バディチョコボアップデート |
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| カラーテーマの追加 | |
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細かな機能のアップデートが発表されました。特にバディチョコボのアップデートはパッチ5.1のアクション効果調整以来で、これからアップデートをしていく意向のようです。
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魔獣使いは黄金のレガシーのプレイ権が必要にはなりますが、2.0メインクエストをコンプリートすることで開放可能になっています。また、専用コンテンツ「闘獣練」では属性という概念があり、属性を考えて捉えたモンスターの構成を考える必要がありそうです。青魔道士のマスクカーニバルのように使う青魔法を選定するような動きが求められそうです。
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モンスターを「みやぶる」 とらえるのが可能かどうかを判定する。 |
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モンスターを「弱らせる」 HPを減らしてとらえる成功率をアップ。 |
| 3 |
モンスターを「とらえる」 「とらえる」を使った後にモンスターをノックダウン(倒す)する。 |
| 4 |
モンスター捕獲成功 捕獲成功すると図鑑に登録されて使えるようになる。 |
モンスターのとらえ方には、4つのステップがあります。「みやぶる」でとらえられるかを確認し、モンスターのHPを減らし、「とらえる」を使ってからノックアウトする(倒す)ことで魔獣図鑑に登録されます。
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魔獣使いは、捕まえたモンスターを「呼笛1/2/3」登録することが出来ます。呼笛に登録したモンスターは3体設定できますが1体までしか場に出せません。
ただし、3体を交代させることが可能です。
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PLL92回ではクレセントアイルについての紹介があまりなかったのですが、黒魔道士・竜騎士・ナイト・吟遊詩人の4ジョブ分のファントムウェポン最終段階の実機映像が公開されました。
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ロケットパンチ、コリヴリなど7.5の新マウントが公開されました。
| ウィングオブレガシー | |
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なお、7.5の極マウントで7.xの極マウントは全種類揃うのでコンプリートマウントが入手出来ます。
コンプマウントは6枚羽根となり非常に神々しいです。専用ミラプリを考えたり極周回パーティが盛り上がりそうな予感…!


7.5以降の7.5xのスケジュールは上記となります。以前までのPLLと比べ、.xの実装予定時期まで教えて頂けるのは嬉しいです。
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黄金ラストとなる友好部族クエストです。既に黄金では3種の友好部族が出揃っていますので、エクストラクエストの実装となります。
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新シリーズ到来によりPVP報酬が一新されます。また、アクションの調整やクリコン新ステージ「ハルモニア戦争図書館」が実装されます。
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前回はギミックを極力排除したベイサイドバトルグラウンドが実装しましたが、今回は固有のギミックがありそうなステージに見えます。
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メインクエスト経由で訪れる新IDです。
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FF11モチーフのアライアンスレイド最終章、FF11お馴染みのステージが多数実装されます。
CVが林原めぐみさんらしきキャラの後ろ姿が見えます。闘うとの事です、そして当然ながら喋ります。
実は2013年にコラボFATEとして1度上記キャラクターはFF14に登場しています。
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FF5に出現する「エヌオー」が討滅戦で登場します。SFC版には出現しませんが、GBA版やIOS版で出現する隠しボスです。
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新たな「絶」コンテンツの実装です。詳細はファンフェスで明らかにされます。
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ファントムウェポンやコスモエクスプローラーの強化道具もついに最終強化となります。
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特筆すべきはやはり「フォークタワー:魔の塔」でしょう。ノーマル/ハード2つの難易度が実装され、ハードをやりたい人がシームレスに魔の塔に挑戦できる仕様となっています。
新たなサポートジョブも気になるところです。青魔道士はラーニングが可能なのでしょうか?


解放条件はLV50と新生メインクエストを2.0分までが条件です。パッチ2.0がどこまでか?に関しては下記リンクをご参照下さい。
また、黄金のレガシーの権利も必要です。フリートライアルやスターターパックでは遊べない点に注意です。
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詳しい事はジョブクエストでしっかり解説してもらえるようです。 |
従来のFF14にはないリミテッドジョブ「魔獣使い」、モンスターをとらえ、呼び出し、連携し、育てる事も可能な超大型コンテンツです。
また、魔獣使いの開発にオールインしたため青魔道士のアップデートに関しては延期との事です。
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漁師専用コンテンツオーシャンフィッシングに新たな航路「サベネア島行き」が追加されます。
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コスモエクスプローラーの新惑星が実装します。道具強化も最終段階まで強化されますので、どのような光り方をするのか気になるところです。
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ゴールドソーサーアップデートはマルチプレイベースで出来る新たなコンテンツが実装予定です。
また、Sサイズのハウジングでも中身をMやLに出来るアップデートや、現在得意な人しかハウジングが彩れない現状から、もっと便利に簡単にハウジングが彩れるようなUIアップデートも進行中です。
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コンサポ&カラーテーマ |
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上記は12月16日のパッチ7.4で実装するコンテンツやシステムの一覧です。
| パッチ7.4x実装項目 |
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パッチ7.41 コスモエクスプローラー 崩壊文明の星 オイジェス ファントムウェポン追加強化 パッチ7.45 ヴァリアントダンジョン 商客物語 事件屋ヒルディブランド 黄金編 |
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2層の敵は「温度差兄弟エクストリームズ」青のディープブルーと赤のレッドホットが相手となり、サーフィンをモチーフにした攻撃を行います。トレーラーとPPLから察するに、1体フェーズを経てから2体まとめて相手するフェーズに移行しそうです。
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| 天候により変化 | |
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雪 拡大
AOEに乗ると軽減付与 |
オーロラ 拡大
LBゲージ増加速度上昇 |
見た感じ拠点の制圧方法が異なるオンサルハカイルという感想。攻めさせたい、攻防を起こし刺激的なゲーム体験をユーザーに届けたい開発側の意図が伝わってきます。

シーズン報酬が一新される事は勿論、コメンデーションクリスタルの新たな使い道として旧少人数PVP「フィースト」のランキング報酬装備のレプリカが交換可能となります。
| シーズン終了時のランク | コメンデーションクリスタル数 |
|---|---|
ランキング1~300位 |
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ランク:アルテマ |
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ランク:オメガ |
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ランク:クリスタル |
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ランク:ダイヤモンド |
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コメンデーションクリスタルはPVPコンテンツ「クリスタルコンフリクト」を一定のランクまで上げる事でシリーズ終了時に一定数入手できます。
PVP初心者の方にはハードルが高めですが頑張れば1個はとれるラインで、テンポが良くランダム性が高いためナギ節で人気のコンテンツです。
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パッチ7.4で実装されるストラテジーボードの仕様が公開されました。プリセットからつくったり、ゼロからつくったり、人からもらったりなどができます。
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実際にゲーム内で作戦図をリアルタイム共有することも可能です。共有開始者は作戦図をいじれて、その他の人はそれをリアルタイムで見れます。
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パーティの誰かからもらうか、SNSやサイトからコードをそのままコピーして入手も可能です。
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パッチ7.4の実装の前にパッチ7.38が実装されます。零式の週制限解除やアライアンスレイドに調度品が追加されます。

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パッチ7.4の実装は12月16日です。前回年末に諸々を実装した際の様々なフィードバックをうけ、零式も年をまたいでの実装となります。
零式までの時間が長いため装備を集めやすくなりますが、その影響を加味した難易度の変化はそこまで意識していないとの事です。
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▲従来とは異なる新システム!基本的な部分はそのままに「物語を楽しむ」「戦闘を楽しむ」等のコンテンツの軸に対して、より最適化されています。
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一風変わったステージが魅力なヴァリアントダンジョン「商客物語」、登場するミコッテはどうやらヤ・シュトラのご親族みたいです。
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ノーマルよりほんの少し強い難易度で、雑魚を省いて好きな順番で3体のボスと戦えるコンテンツが実装されます。
2人~4人で人数調整できて、難度は自動調整されます。
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実質的な「商客物語」のハードモード。雑魚を省いたボスとの三戦となります。
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FF8でガーディアンフォース(召喚獣)として登場した「グラシャラボラス」が敵として出現します。当然ノーマルと極の難易度があります。
今回は零式実装までの期間が長いため、極もじっくり楽しむことができるでしょう。
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最後のアルカディア「ヘビー級」が実装されます。例年零式の実装は1週間後ですが、今回は1ヶ月程度時間が空いての実装となります。
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ヘビー級の新たな闘志二名の画像が公開、戦闘中はどのように変化するのでしょうか。

幻青龍が終わり、幻ツクヨミが実装されます。

新シリーズに伴いシリーズ報酬が追加されます。また、アクションに調整が入ります。
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フロントラインの追加マップ「ウォーコー・チーテ」天候が鍵を握るマップとなります。「オーロラ」等特定の天候でギミックが起こります。

新しい強化段階が実装します。前々回もクレセントアイル以外でアイテムを集めることはできるものの、結局クレセントアイルで必要アイテムを集めたほうが10倍効率がよかったので、今回も恐らくそうなるであろうと予想します。
▶︎ファントムウェポン(PW)の入手と開始場所|2段階目強化


クレセントアイルに追加3ジョブと、さらに専用アクセが実装されます。
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新惑星が実装します。既存の遊び方は勿論、新しい報酬システムが追加されます。
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新生IDのゼーメルやオーラムに調整が入ります。
今後のコンサポはボスで戦闘不能になった際に蘇生の保証がつくようになります。ワイプするたびに蘇生の保証がつくため初心者の方々や諦めていた方がよりソロでも遊びやすい環境となります。
| 新しいカラーテーマの実装 |
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前回の旧FFの青い色のカラーテーマから新たな「緑」「銀」のカラーテーマが実装されます |
| ストラテジーボード |
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| クイックパネル |
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| 武具投影のアップデート |
防具ミラプリのジョブ縛りが無くなり、黒魔のAFを着たナイト等が可能となります。ファッションチェックも楽になる? 白魔の防具をミラプリした暗黒騎士 |
| パッチ7.3x実装項目 |
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パッチ7.3 ・新メインクエスト ・ID「永久幽界 メインターミナル」 ・?????討滅戦(ノーマル/極) ・アライアンスレイド「サンドリア:ザ:セカンドウォーク」 ・クリコン新ステージ「ベイサイド・バトルグラウンド」 ・宝物庫「ボルト・オネイロン」 ・幻青龍征魂戦 ・チャットの吹き出し表示機能 ・コンサポ「流砂迷宮 カッターズクライ」 ・ロスガル/ヴィエラの頭装備の追加対応 ・ヴィエラの長い耳をしまえる機能 ・フード型頭装備で前髪を表示する対応 パッチ7.31 ・コスモエクスプローラー「ガラスの星 パエンナ」 ・ファントムウェポン強化 パッチ7.35 ・DD「ピルグリム・トラバース」 ・友好部族クエスト「ヨカフイ族」 ・ヒルディブランド黄金編 |
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| 1ボス麒麟ギミック | |
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PVP全体のシリーズ報酬が更新されます。また、トロフィークリスタルとの交換アイテムが追加されます。
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勝ち星のやりとりではなく、クリスタルレート帯のポイントが一定値を越えるとオメガ、アルテマとなります。
マッチング自体が変わるのか?いくつからオメガランク?という事に関しては言及はありませんでした。
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中央にアクセスしやすく遮蔽物が多いマップで、ギミックは無いです。遮蔽の多いパライストラと言えます。全マップと比較するとスタンダード寄りのマップです。

クリコン怖い方は一緒にやりましょう。また、戦場の回復キットの出現がわかりやすくなります。

状態異常を解除する「浄化」のリキャストが大幅に短縮し、いわばMPと状態異常回復とのトレードとなります。
敵の浄化の有無を見る事が非常に重要となるゲーム性だったため、戦闘の手触りはかなり新しくなります。
かねてより初心者の方が状態異常でハメられて何もできずに乙るという話も聞きますので、より初心者の方々に対して戦いやすい環境になったでしょう。

侍の地天やガンブレのネビュラ等触っちゃいけない系のエフェクトがわかりやすくなります。
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上記は宝物庫のおしゃれ装備と思われます。
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かなり質感にはこだわったとの事、おしゃれ装備並に格好いいです。

かなり力を入れている新ディープダンジョン、新しい要素もてんこ盛りでカジュアル層からコア層まで楽しめるコンテンツとなっています。詳しい情報は下記を参考にして下さい。
FF14攻略TOP |
メインクエスト |
ジョブ |
初心者やる事 |
討滅戦 |
24人レイド |
8人レイド |
地図 |
マウント |
風脈 |
ID攻略 |
DD |
ヴァリアント |
エウレカ |
セイブザクイーン |
クレセントアイル |
クラフター |
ギャザラー |
お得意様 |
イシュガルド復興 |
コスモエクスプローラー |
- |
エモート |
ヘアカタログ |
ミニオン |
ファッションアクセ |
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FF14攻略班@光のGame8
プレイ時間:31,829時間
新生のエオルゼア発売当時からプレイ
クリコンランキング:season12 gaiaDC統合42位 レート5146
イシュガルド復興:2位
DDソロ
PVE,PVP,ギャザクラ。FF14を余すこと無く楽しんでいます。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「北米ファンフェスやPLLまとめ|パッチノート情報【第92回】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
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北米ファンフェスやPLLまとめ|パッチノート情報【第92回】
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