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エピックセブン(Epic Seven)におけるウサミについてです。エピックセブンのウサミの性能・ステータスだけでなく、相性が良いキャラや対策キャラ(有利キャラ)、スキルの強化優先度についてもまとめています。
| ▼関連キャラ | ||
|---|---|---|
ウサミ
|
||
![]() |
|||||||||||||||||||||
| 攻 撃 力 | 1283 | ク リ 率 | 23% | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防 御 力 | 522 | クリダメ | 150% | ||||||||||||||||||
| 生 命 力 | 5138 | 効果命中 | 0% | ||||||||||||||||||
| スピード | 116 | 効果低効 | 0% | ||||||||||||||||||
| 陣形展開 |
|
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| スキル |
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|
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▲上記は全て最大強化時のステータス・スキルです
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
|
▶︎PvPランク |
▶︎PvEランク |
|
| 簡易評価 | ||
|
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||
| 古代遺物 | 装備 / 目標ステータス |
|---|---|
|
|
4セット:
2セット:
攻撃力 4000 スピード 200 クリ率 100 クリダメ 280-300 |
|
【ビルド詳細】 パッシブ効果と免疫セットが強力かつ、一番火力が高くなる貫通・激流の混合型ビルド。 火力ステータスが重要であるため、攻撃力・クリ率・クリダメは妥協しない。 主な使い所:PvP |
|
| キャラ | 理由/主な用途 |
|---|---|
海の亡霊ポリティス
|
PvP 狂気バフの付与、相手をゲージダウンさせる事でウサミの行動を担保できる。 連携攻撃とウサミの相性も良い。 |
冒険者ラス
|
PvP 連携攻撃による攻撃サポートと2ターン目以降にウサミに免疫付与が可能。 |
| 特筆すべき有利対面キャラはいません。 |
| キャラ | 理由 |
|---|---|
宝剣の君主イセリア
|
追加ダメージによってダメージ制限関係なく対応が可能。 |
団長アルンカ
|
【古代遺物】M.O.A.S 貫通攻撃ではないため、高い防御力で一撃を防ぎつつ、追加ダメージを与える古代遺物でカウンターも可能。 |
| 古代遺物 | 効果 (最大) |
|---|---|
|
|
攻撃力が20%UPする。攻撃で敵を気絶させた時、自身に潜伏を1ターンの間付与し、次のターンの開始時に攻撃力が1ターンの間40%UPする。 |
|
限 定
|
攻撃力が20%UPする。自身のターンでスキル1を使用した後、40%の確率で追加ターンが発生する。1ターンに1回まで発生する。 |
ウサミはスキル1で自身の攻撃力に応じたシールドを付与でき、さらにパッシブスキルによって、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えないため、一撃で倒されることがありません。
また、スキル3は味方全体に攻撃力・スピードUPを3ターンの間付与し、自身に命中率UPと追加ターンを発生させます。これにより、味方のサポートを行いながら即座に自身の攻撃へと繋げられる、非常にテンポの速い立ち回りが可能です。
ウサミのスキル2「妄想の果てのランナウェイ」は自身の強化効果が解除不可になる特性持ちです。さらに、ターン開始時に自身に付与されているバフの数に応じて、攻撃後に対象へ4000の固定ダメージを与える「殺到」状態を自身に付与します。
さらに、スキル3で3つのバフを自身に付与できるため、高確率で「殺到」を発動してダメージを稼ぐことが可能です。
また、「殺到」状態ならスキル1の魂力解放を魂力消費0で使用できるため、ノーコストで爆発的な火力を叩き出すことが可能になっています。
|
アクティブ 魂力獲得:1
敵単体を攻撃し、自身に攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与する。 【魂力解放】 魂力消費:20 ダメージが大幅にUPし、連携攻撃が発生しない。自身が殺到状態の場合、魂力解放で必要な魂力が0になる。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 シールド
|
| +1 | ダメージ5%UP | |
|---|---|---|
| +2 | ダメージ5%UP | |
| +3 | ダメージ5%UP | |
| +4 | ダメージ5%UP | |
| +5 | ダメージ5%UP | |
| +6 | ダメージ5%UP | |
| +7 | ダメージ10%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
パッシブ
自身の強化効果が解除不可になる。 攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。 ターン開始時、自身の強化効果の数✕20%の確率で殺到を付与する。 | |
| 強化効果・弱体効果詳細 殺到
|
| +1 | 受けるダメージの制限2%DOWN | |
|---|---|---|
| +2 | 受けるダメージの制限2%DOWN | |
| +3 | 受けるダメージの制限2%DOWN | |
| +4 | 受けるダメージの制限3%DOWN | |
| +5 | 受けるダメージの制限3%DOWN | |
| +6 | 受けるダメージの制限3%DOWN | |
| +7 | 受けるダメージの制限4%DOWN |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
|
アクティブ
味方全体に攻撃力UP・スピードUPを3ターンの間付与する。自身に命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | ||||
| 強化効果・弱体効果詳細 攻撃力UP
|
| +1 | スキルターン1減少 |
|---|
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
| スキル | 優先度 | 強化したいレベル |
|---|---|---|
| 1 | ★★★ | +7 ダメージ10%UP |
| 2 | ★★★ | +7 受けるダメージの制限4%DOWN |
| 3 | ★★★ | +1 スキルターン1減少 |
| 専用装備はありません |
| 【スキル2】妄想の果てのランウェイ | ||
|---|---|---|
| 自身の強化効果が解除不可になる。攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。ターン開始時、自身の強化効果の数x20%の確率で殺到を付与する。 殺到スキルターン:2 |
▶︎ | 自身の強化効果が解除不可になる。攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。ターン開始時、自身の強化効果の数x20%の確率で殺到を付与する。 殺到スキルターン:1 |
| 【スキル3】不器用な伝え方 | ||
| 味方全体に攻撃力UP・スピードUPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | ▶︎ | 味方全体に攻撃力UP・スピードUPを2ターンの間付与する。自身に命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
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