エピックセブンにおける古代遺物『チャティ』の性能や評価を掲載しています。古代遺物スキル情報・おすすめ装備キャラなども掲載しているので、古代遺物入手時・編成時の参考までにご覧ください!
レア度 | ||
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専用クラス | ||
評価 | ||
ステータス (初期) |
攻撃力:18 生命力:43 |
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ステータス (最大) |
攻撃力:234 生命力:559 |
メイジ専用古代遺物『チャティ』を装備すると、バトル開始時/生命力50%以下(攻撃を受けた後)の状態時に自身へのシールド付与効果(攻撃力依存)を利用できるようになります。古代遺物スキル発動には、生命力50%以下という条件があるものの、メイジアタッカーキャラの耐久性能を底上げしたい場合などにおすすめです。
また、バトル開始時に固定でシールド付与効果が発生するため、序盤での耐久性能向上にも繋がります。
キャラ | おすすめ理由・運用方法 |
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ルルカ | 攻撃力累積UPスキル/耐久性能向上系スキルを持つルルカは、チャティのシールド効果を活かしやすいです。 |
メルセデス | 攻撃力UP付与スキルを持つメルセデスは、チャティのシールド付与スキルと相性が良いです。 |
挑戦者ドミニエル | 攻撃力累積UPスキルを持つ挑戦者ドミニエルは、チャティのシールド効果を活かしやすいです。 |
古代遺物スキル | ||
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攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に生命力が50%以下の場合、100.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 | ▶︎ | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、50-100%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
2022/10/27に『チャティ』のバランス調整が実施されました。
今回のバランス調整での変更内容は、古代遺物スキルの効果内容が変更されます。
S.Lv | スキル効果 |
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1(初期) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、50.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
2(+3) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、55.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
3(+6) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、60.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
4(+9) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、65.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
5(+12) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、70.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
6(+15) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、75.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
7(+18) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、80.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
8(+21) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、85.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
9(+24) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、90.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
10(+27) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、95.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
11(最大) | バトル開始時、シールドを2ターンの間付与する。攻撃を受けた後、生命力が50%以下の場合、100.0%の確率でシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発動する。 |
ストーリー |
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俺は大陸一の傭兵だったんだぞ!!セリラ…いや、ご主人様に負けて、このランランに封じられるまでだが… |
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