【7月1日(水)〜夏イベント!】
なつあつめのウィッチ/あらうみのキキーモラ/むこうみずなナソス/ぷよクエサマーブーストガチャ/夏のマテリアルハント
【7月1日(水)〜とくもり解放!】
さすらいのベストール/はじけるアミティ/さざなみのリゼット/まばゆいヤナ

ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、「ヒカガク研究所襲来!ウルドラッドとの遭遇(テクニカルクエスト)」の攻略情報やおすすめデッキ編成を紹介しています。ステージ毎の注意点や敵の行動パターンも掲載予定ですので、ぜひ攻略の参考にしてください。

デッキ編成は1種類のタイプのみが条件となっています。
スタメンだけでなくデッキ全体に適用されるルールなので、スイッチで裏デッキから他タイプのキャラを呼ぶことはできないことに注意しましょう。

同ターン中に使えるスキルは2回までに限定されています。
1ターンしか継続しないスキルを使う場合には、まず前のターンで2ターン以上継続するスキルを使ってから発動させるなど工夫が必要となってきます。

本クエストでは、色ぷよを16個消せないと10%の割合ダメージを受けてしまうギミックが登場します。
なぞり消し増加のリーダースキル/スキルやチャンスぷよ生成を活用して、毎ターン確実に16個以上消せるように立ち回るのがクリアのコツとなりそうです。

| フィールド効果「アンラッキーオーラ」 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 相手全体が受けるダメージを50%軽減 なぞり消し数の上限を5個にする(スキルやリーダースキルを使用しても上限は5個) |
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| 精霊シリーズは比較的入手しやすい | ||||
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| 電撃エコロ団シリーズもあり | ||||
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敵の行動によって頻繁にフィールド効果「アンラッキーオーラ」が展開され、味方が不利になってしまうケースが多いです。
できればフィールド効果をぬりかえられるキャラを編成し、なぞり消しの上限を解放しつつクリアを目指しましょう。
精霊シリーズは襲来クエストで常時獲得できる環境にあります。その中でもサラマンダーとウンディーネは状態異常効果も併せてダメージ、耐久どちらにも貢献できるのでおすすめです。
画面下の「デッキ」→「デッキ編集」の順にタップしましょう。
「しぼりこみ」→「サブスキル」→「フィールド効果展開」→「OK」をタップするとフィールド効果を持ったキャラを絞り込むことが可能です。| メインストーリー第1部の報酬 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| メインストーリー第5部の報酬 | |||||||||||
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| メインストーリー第6部の報酬 | |||||||||||
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| メインストーリー第7部〜第12部の報酬 | |||||||||||
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| れんしゅうマップの報酬 | |||||||||||
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メインストーリーやれんしゅうマップで獲得できるキャラたちが非常に強力です。相手の火力などを考えるとできれば★7まで育成した状態で編成したいので、時空探偵キャラやタイムパラダイスキャラなどを★7まで育成しておきましょう。

本クエストでは、とくもりボーナスによってドロップが増加します。
とくもりが実装されたキャラをデッキに編成して、ウルドラッドの星7へんしんやスキルレベルアップを狙いましょう。
23分程度あるためYouTubeでの視聴推奨
上記「たいりょくタイプデッキ①」で挙げたデッキ例を使用した攻略動画です。
スキルの発動順などもご紹介していますので、ぜひ参考にしてみてください。
| 特記事項 |
|---|
| 2026年5月の環境で改めてプレイし、実際にクリアできたリーダー/編成例のみ掲載しています。随時クリア編成を追記していきます。「このキャラでなければクリアできない」ということを示すものではありません。 |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
![]() |
| 敵 | |
|---|---|
| 体力 | |
| 先制 | |
| 1t | |
| 2t | |
| 3t | |
| 4t | |
| 5t | |
| 6t | |
| 7t | |
| 8t | |
| 9t | |
| 10t | |
バハール(黄属性)は「怒り」付与や攻撃力アップなど味方が不利になってしまう行動をとってくるため、最初に倒してしまいたいところです。
他の2キャラについては攻撃ダウンやバリアなどで10ターン目の強攻撃を防ぐことができれば耐久できるため、後回しで問題ありません。
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
![]() |
| 敵 | |
|---|---|
| 体力 | |
| 先制 | |
| 1t | |
| 2t | |
| 3t | |
| 4t | |
| 5t | |
| 6t | |
| 7t | |
| 8t | |
| 9t | |
| 10t | |
ミーシャ(緑属性)は10ターン目の攻撃で味方3体に「混乱」状態を付与してきます。
味方に耐性がないとその後に行動できずダメージを受け続ける形となってしまうので、まずはミーシャを倒しておきたいところです。
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
![]() |
敵は1ターン目の行動で全属性攻撃を吸収する状態になってしまうので、実際に攻撃できるのは基本的に6ターン目(敵が黄/紫属性攻撃の軽減盾をまとうターン)からとなります。
できる限り攻撃ターンを増やすため、4ターン目には3ターン継続のスキル(フィールド効果以外)を発動し、6ターン目に全キャラのスキルを使って攻撃できるようにしておくと攻略がスムーズになります。
| やる気/ぷよ勝負 | やるき:30 ぷよ勝負:3 |
|---|---|
| ステージルール | ・1種類のタイプでのみ挑戦可能 ・1ターン中のスキル発動可能回数が2回 ・色ぷよを16個消さないと割合ダメージ |
| 初回クリア報酬 | ★5 ウルドラッド |
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半年前位に投げたけど今更クリア、全然参考にならんと思うけど桜は最後以外使わなかった。おじゃまぷよは剣士アミティ、ダメージは異邦レベッカの回復で終始安定。 つかやっぱり制限多過ぎで非科学はキライだ
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下記の体力デッキでクリアできました。 きいろいサタンでスキル発動を少なくし、凍結3ターンで敵をとめながら、アセンショーン!