パズドラヨトゥン(超フレイムゴーレム)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめ、スキル上げや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.6741】超フレイムゴーレム | |
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【Lv99+297】 HP:6434/攻撃:1868/回復:415 【Lv110+297】 HP:7523/攻撃:2143/回復:439 【Lv120+297】 HP:6434/攻撃:1868/回復:415 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 火属性のHPと攻撃力が2倍。操作時間が2秒延長。火の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。 【スキル】 アーマーパワー・フレイム 3ターンの間、ダメージを半減。3ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 (17→12ターン) |
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【No.1272】紅の機神将・エルダーヨトゥン | |
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【Lv99+297】 HP:6064/攻撃:1510/回復:403 【覚醒】 |
【リーダースキル】 火、光の同時攻撃で攻撃力が3倍。 【スキル】 防御の構え 3ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 (20→10ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
超フレイムゴーレム |
5.0 | 7.0 | - |
ヨトゥン |
3.0 | 6.0 | - |
ヨトゥンは全てにおいて実用的ではありません。いかんせんリーダースキルとスキルが弱いため、使用する機会は少ないと言えます。
超フレイムゴーレムは使いづらいリーダースキルを持っているので、リーダー運用は厳しいと言えます。火力を出すには十字消しを複数作る必要があるため、あまり実用的ではありません。
覚醒はそこそこ強力です。チームHP強化を2個持っているので、パーティの耐久力を増すことができるのが一番の魅力と言えます。加えて無効貫通を2個持っていますが、自身の攻撃力が低いのでアタッカーとしての運用は厳しいです。
スキルは目立って強い箇所はありません。ダメージ半減が3ターン続くのは強力ですが、エンハンスの倍率が低いのでスキル目的での運用も多くはありません。
キャラ | 性能 | |
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さくら装備 |
【スキル】
桜の雨 敵の行動を2ターン遅らせる。1ターンの間、火、水、光、回復ドロップのみ落ちてくる。 (17→9ターン) 【アシスト覚醒】 |
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猗窩座装備 |
【スキル】
闘気の感知 ロックを解除し、盤面を5属性+回復に変化。4ターンの間、ダメージを半減、5コンボ加算。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
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ファガンRAI装備 |
【スキル】
五神共鳴 4ターンの間、2コンボ加算。 (20→20ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
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チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
コンボ強化 | 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
フレイムゴーレムは運用する機会があまりないため、超覚醒をつける優先度は低めです。
もし使う際はどの超覚醒も役割が違うため、パーティと相談して決めましょう。
スキルレベルアップダンジョンを周回することで、スキルレベルを上げることができます。
モンスター | 入手方法 |
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ピィのみ | ピィの入手方法一覧 |
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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超フレイムゴーレム |
【入手方法】 ・紅の機神将・エルダーヨトゥンから進化 |
ヨトゥン |
【入手方法】 ・炎の機神兵・ヨトゥンから進化 |
究極前ヨトゥン |
【入手方法】 ・フレイムガーディアンから進化 ・デウスエクスマキナ降臨 ・マシンヘラ降臨 ・月曜ダンジョン ・からくり五右衛門参上 ・超極限北欧ラッシュ |
フレイムガーディアン |
【入手方法】 ・フレイムゴーレムから進化 |
フレイムゴーレム |
【入手方法】 ・火と光の機甲龍 ・パズバトコラボ ・火曜ダンジョン ・火のダンジョン ・ウルカヌ火山 ・巨人の塔 ・ネルヴァ灼熱林 ・プローセル凍土 ・ヒュペリオ溶岩河 ・からくり五右衛門参上 ・ブレイカーズ |
【No.1272】紅の機神将・エルダーヨトゥン | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 27 | 火/光 | 体力/マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 5074 | 1015 | 106 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 6064 | 1510 | 403 |
つけられる潜在キラー | |||
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防御の構え ターン数:20→10 |
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3ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 |
ビッグバンインパクト |
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火、光の同時攻撃で攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
火ドロップ強化 | 強化された火ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
【No.78】フレイムゴーレム | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★3 | 6 | 火 | 体力/マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 819 | 316 | 33 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 1809 | 811 | 330 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
防御の構え ターン数:20→10 |
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3ターンの間、受けるダメージを半減(50%)。 |
守りの心得 |
---|
受けるダメージを少し軽減。 |
【No.6741】超フレイムゴーレム | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★3 | 6 | 火 | 体力/マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5444 | 1373 | 118 |
Lv110 | 6533 | 1648 | 142 |
Lv120 | 5444 | 1373 | 118 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6434 | 1868 | 415 |
Lv110 | 7523 | 2143 | 439 |
Lv120 | 6434 | 1868 | 415 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
アーマーパワー・フレイム ターン数:17→12 |
---|
3ターンの間、ダメージを半減。3ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 |
炎機兵の意志 |
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火属性のHPと攻撃力が2倍。操作時間が2秒延長。火の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
コンボ強化 | 7コンボ以上で攻撃力がアップする(2倍) |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
超フレイムゴーレム | ヨトゥン | 超アイスゴーレム | ミズガルズ | 超アースゴーレム |
アースガル | 超マシンゴーレム | シェロスパーダ | 超ダークゴーレム | ハイスフェルゼン |
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