ドラクエ11攻略記事コメント
昔は残MPを常に気にし、ボスまでの道中をミスるとジリ貧になったりしていた記憶があるのだが、今回は至る所に回復ポイントがあり、何も考えず全力でぶっ放すだけだった。 ここまで「めいれいさせろ」を使わなかったドラクエは、過去に無い。
レベル15くらいで武○○行けばわりと辛かったり それなりのレベルで黄○○のボスに挑むとジリ貧になったりする ちょいちょい詰まるところも入れてあると思う クリア後のボスや雑魚はもっとしぶとくて良かった
下の方の書かれてることはごもっともでFC1からやってる自分もそう感じるのだが、 子供の頃ほど時間の無い現在では、 街にしてもフィールドにしてもあの広さを何度も駆けずり回るのはちょとしんどいのでそういう意味ではちょうど良かった。 船を手に入れた時や飛べるようになった時の世界の広がり感が非常に薄いのも残念。 広大な世界の冒険感を出すことと、 その広さを煩わしさに感じないゲーム内のインターフェース的なところを改善して次回作に期待したい。
どこに行けばいいかをマップに示している時点でぬる過ぎ。 昔は「こう言われたけど、どこに行けばいい???」と初めの頃の町から順に回り直して、たった一つのセリフを聞き逃していた、とかあったが・・・ 謎解き要素の少なさ、とにかくストーリーを見せたがる押し付け。 この辺りは「3DSになった頃から」ではなく、スクウェアと組んで徐々に「ドラマチックRPG風」に染まっているからだと思う。 イマ風と言えばイマ風であり、そうでもしなければ新参のプレーヤーも取り込めないからだろうが、とても残念。 堀井さんも年だから引退が近いだろうが、そうなれば冠だけドラクエの別作品が増えていくだろう。 多分今作あたりで昔からのドラクエファンも消えていくんではないかと思ってしまう内容だった。
11の難度低下については自分には有り難かった かつてドラクエを遊んだ世代が就職したり、親になったりして 以前ほどゲームに時間を割けなくなった背景を考慮したのかな
ドラクエは難易度ハードがあってもいいと思う メガテンや軌跡シリーズの高難易度に慣れた自分から見ると、11は正直物足りない難易度
ドラクエ過去作をやったことがないド初心者だったけど、割と難なく裏ボスまで行けたので簡単な方だったんだと思う
ボスがやたらと状態異常ばらまいてくるのが厄介程度。
やっぱり3DS絡んでからお子様仕様になった気がする
クリアした時のlevelが53、クリア後の敵が強くなって死にかけたのは私だけですかね?
10は間違いなくいろんな意味でムズいな まあ半分アクションゲーだから…
まあ10はオンラインだから、、、、
PS4ですが、町を歩けば誰の話聞けばいいのか印ついてるし外でマップ開けばどこを目指せばいいのか印ついてるしで。調べるべき本棚も印ついてるし。 ラスボスも裏ボスも弱いしレベル上げも早いし、今作は非常にぬるいと思います。10はやってないので知らないけど。
歴代の中で10除外されてるけど10が一番難しかったわボスは
何より、敵から入手出来る経験値多すぎ、3分の2から半分ぐらいで丁度よい。 逃げずに戦っていたらどうしても弱くなる。 くれぐれも転生モンスター絡みのクエには手を出さないように。 こんなに「レベルが上がらないように」気を使ったRPGもそうそうない。 ファミコンの1,2の頃の町に張り付いてレベル上げてた頃が懐かしい
歴代ドラクエの難易度(1~4はFC) 2>1>7>>6≒3>4>8≒5>11>9 歴代ドラクエのラスボス(1~4はFC) 2≒1>6>>7≒11(過去編)>4≒3>5>8≒11(初回End)>9
レベル上げが楽、これに尽きる。必要経験値量はどうかわからないけど入手できる経験値量がすごく多く感じたなあ。
序盤ドラゴンで全滅するところだった
全滅以前に1戦闘で2人死ぬこともなかった(ザラキーマ以外)
全滅するようなボスがいない。 簡単過ぎた。
© 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ドラクエ11の難易度は?難しいのか簡単なのかアンケート!(4ページ目)コメント
90件中 61-80件を表示中