ドラクエ11攻略記事コメント
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7年前に出たFF13も戦闘以外はかなり一本道で楽なセットだがその分雑魚戦ボス戦だけは難しかったからな。今回のDQ11は全要素易か
ボスが弱いと思ったら雑魚敵戦せずに低レベルで進めればいいだけ モンスターコンプ最低限のみの戦闘だけでもボス適正レベル超えるという意味だと経験値設定甘め レベルアップMP回復は、物理で殴るだけのドラクエから雑魚敵で魔法使いまくれるようになったから嬉しい
レベルアップ時全回復をなくして、レベルアップのステータスをプラスするだけでもかなり難易度は変わると思う。
ターン制RPGってだけでヌルゲー 最近ARPGしかやってなかったから、簡単だと思った
ぬるげーとかゆってる人って本当にゲーム上手いのかな?(・ω・`) 攻略サイト見てやってるレベルの人がゲームも作りもせず、クリアしたからといってぬるげー扱い笑う!w まあ正直だいぶレベル落ちたけど、それは子供でもプレイできる難易度にしたのでは? 歴代からやってる人レベル(俺も)では確かに物足りないかも? まあ子供向けだね
FF13どころかFF10と比べてすら圧倒的にヌルゲー 今までの俺が解いたRPGで3番以内には入る簡単さ
ドラクエの過去作やってて9が簡単すぎてビビったけど、負けず劣らず簡単になるとは思わなかったわ
9以降は壁となる中ボスが消えたからな せいぜい初見敗北してももう一度挑めば圧倒出来そうなレベル
オール縛りでクリアできんやつが簡単とかゆうなよ、、 クリアできんやつが出来るような難易度にしてるだけやと思うよ! けど船とかケトスでのワールドの広がりの薄さには少し残念! ストーリーは良好! 難易度は縛り無しなら素人でも普通に越せる程度!
レベルアップで全快、キャンプ場などですぐ回復じなぬるいなぁと思った。 MP消費する機会多いせいだろうけど、それでもドラクエというのは消費抑えつつ、ボスが待つダンジョンを攻略するのがひとつの醍醐味でもあった。 それがないってだけで簡単に思えた。
8の難易度は絶妙だったな ボスに挑むときのレベルが、勝てるかどうかギリギリに設定されている 順調に冒険を進めても、ドルマゲスで必ず一度は絶望を味わう
通常プレイならドラクエ史上ダントツのぬるゲーだけど、今回縛りプレイがあるからな 全部縛れば歴代最高難易度…というか最早無理ゲー笑
昔は残MPを常に気にし、ボスまでの道中をミスるとジリ貧になったりしていた記憶があるのだが、今回は至る所に回復ポイントがあり、何も考えず全力でぶっ放すだけだった。 ここまで「めいれいさせろ」を使わなかったドラクエは、過去に無い。
レベル15くらいで武○○行けばわりと辛かったり それなりのレベルで黄○○のボスに挑むとジリ貧になったりする ちょいちょい詰まるところも入れてあると思う クリア後のボスや雑魚はもっとしぶとくて良かった
下の方の書かれてることはごもっともでFC1からやってる自分もそう感じるのだが、 子供の頃ほど時間の無い現在では、 街にしてもフィールドにしてもあの広さを何度も駆けずり回るのはちょとしんどいのでそういう意味ではちょうど良かった。 船を手に入れた時や飛べるようになった時の世界の広がり感が非常に薄いのも残念。 広大な世界の冒険感を出すことと、 その広さを煩わしさに感じないゲーム内のインターフェース的なところを改善して次回作に期待したい。
どこに行けばいいかをマップに示している時点でぬる過ぎ。 昔は「こう言われたけど、どこに行けばいい???」と初めの頃の町から順に回り直して、たった一つのセリフを聞き逃していた、とかあったが・・・ 謎解き要素の少なさ、とにかくストーリーを見せたがる押し付け。 この辺りは「3DSになった頃から」ではなく、スクウェアと組んで徐々に「ドラマチックRPG風」に染まっているからだと思う。 イマ風と言えばイマ風であり、そうでもしなければ新参のプレーヤーも取り込めないからだろうが、とても残念。 堀井さんも年だから引退が近いだろうが、そうなれば冠だけドラクエの別作品が増えていくだろう。 多分今作あたりで昔からのドラクエファンも消えていくんではないかと思ってしまう内容だった。
11の難度低下については自分には有り難かった かつてドラクエを遊んだ世代が就職したり、親になったりして 以前ほどゲームに時間を割けなくなった背景を考慮したのかな
ドラクエは難易度ハードがあってもいいと思う メガテンや軌跡シリーズの高難易度に慣れた自分から見ると、11は正直物足りない難易度
ドラクエ過去作をやったことがないド初心者だったけど、割と難なく裏ボスまで行けたので簡単な方だったんだと思う
ボスがやたらと状態異常ばらまいてくるのが厄介程度。
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