ドラクエ11攻略記事コメント

ドラクエ11の難易度は?難しいのか簡単なのかアンケート!(2ページ目)コメント

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    70 名無しさん6年以上前

    個人的には行動不能系のバステを連発してくるボスが多くてきつかったです

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    69 名無し6年以上前

    あ、連投すまん

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    68 名無し6年以上前

    まあそらこんなところにわざわざ 難易度がどうのこうの書き込みにくるような、 ゲームをすることに、レベルをあげることに 時間をひたすら割くことのできる人からしたら 低いと感じるわな。 ただ、普段の生活の中で何時間もレベルあげに 時間かけてたらクリアする前にポイする人の方が 購入者の中で圧倒的に多い以上、 現代においてはこれくらいで丁度いいだろうな。 ストーリーも見てて楽しいし、やったことない人でもドラクエって楽しいって思ってもらうことがまず第一なわけで。昔の難易度でやってた人が、今どれだけいるかだよ。ほぼもうゲームなんかやってないんじゃかいか?憶測にすぎんが。 なんでも楽チンにできる世の中で MPの回復すらロクにできずにジリ貧させられるようなゲームいまの世の中じゃ、ウケが悪そうだし。 おっさんたちのゲームしてた時代と 今の時代を重ねすぎちゃだめでしょ。 この世の中でそんな難易度跳ね上げたドラクエを PS4っていう最新ハードで打ち出したところで 新規ユーザー、ライト層からのバッシングがでるだけ。 あんたらの何倍いると思ってんだよ。笑笑

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    67 名無し6年以上前

    まあそらこんなところにわざわざ 難易度がどうのこうの書き込みにくるような、 ゲームをすることに、レベルをあげることに 時間をひたすら割くことのできる人からしたら 低いと感じるわな。 ただ、普段の生活の中で何時間もレベルあげに 時間かけてたらクリアする前にポイする人の方が 購入者の中で圧倒的に多い以上、 現代においてはこれくらいで丁度いいだろうな。 ストーリーも見てて楽しいし、やったことない人でもドラクエって楽しいって思ってもらうことがまず第一なわけで。昔の難易度でやってた人が、今どれだけいるかだよ。ほぼもうゲームなんかやってないんじゃかいか?憶測にすぎんが。 なんでも楽チンにできる世の中で MPの回復すらロクにできずにジリ貧させられるようなゲームいまの世の中じゃ、ウケが悪そうだし。 おっさんたちのゲームしてた時代と 今の時代を重ねすぎちゃだめでしょ。 この世の中でそんな難易度跳ね上げたドラクエを PS4っていう最新ハードで打ち出したところで 新規ユーザー、ライト層からのバッシングがでるだけ。 あんたらの何倍いると思ってんだよ。笑笑

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    66 名無しさん6年以上前

    ボスが強くて嫌らしいけど私からしたらちょうど良い。 PS1のドラクエ7は前半で辞めてFFは12や13を初めてすぐにやめたくらいだからな。 ゲームに注げる時間も余りなくなるわけだから経験値多めなのは凄く助かった。

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    65 名無しさん6年以上前

    ほとんどレベリングしないで、駆け抜けるように進んでるけどあんまり全滅しないな。 だけどてきとうに戦闘すると死ぬ。 適度に苦戦しつつ、駆け抜けられる戦闘バランスとテンポは素晴らしいと思った。個人的に。

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    64 名無しさん6年以上前

    ごめん、6からやったわ。

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    63 名無しさん6年以上前

    メタキン強+スペクタクルショー+ルーレットはチートレベルだもんな。 レベル一気に上がるしな。

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    62 名無しさん6年以上前

    恥ずかしい呪いでやっても簡単だった。 星空の守り人からしかやったことないけど一番簡単だった。

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    61 名無しさん6年以上前

    うそやろ...? 歴代でも結構上位な難しさだったんだがw レベリング一切しなかったからだろうか

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    60 名無しさん6年以上前

    ザオラルはおろかザオリクすら死にスキルになってるのは問題だと思う。

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    59 名無しさん6年以上前

    いや、最終的なバランス調整を決めるボスが、堀井雄二の筈だよ。 だから、DQVIIの結果にうんざりしてXIの仕様。 次回作はなあ。開発陣ここを始め攻略サイトみてるだろーし。一挙に180度難化の可能性もあるし、XIの傾向の繰り返し、あるいは反傾向転換もある。 XIの選考漏れの没モンスターが出る可能性もある。(過去作で何回もあった) いずれにしても、全く予想不可能。

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    58 名無しさん6年以上前

    トップレベルで難しいと感じた奴は本当に他のドラクエやったことあんのか?

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    57 名無しさん6年以上前

    レベルアップ全回復は緩すぎ。せめて、ポケモンみたいに上がった分のステータスをプラスするだけでいい。難易度少しは変わるぞ。

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    56 名無しさん6年以上前

    RPGは小説や漫画を読むような感覚で楽しんでいるから、戦闘などの作業が楽なのはありがたい。

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    55 名無しさん6年以上前

    プレイヤーがゲーム慣れし、魔王をコロし慣れたのが原因かなーw スキルパネル眺めながら、「装備を被らないようにしてやろう」とか、毒が強敵に効く&猛毒の敵に大ダメージ!お、これボス戦で絶対強いやん!とかいう邪悪な思考が身に付いているし。 まだRPG 慣れしていない人にはちょうどいい難しさでなかろうか…。

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    54 名無しさん6年以上前

    レベル云々以上に、そこら辺の雑魚がしあわせのぼうしとかメタスラの剣をボトボト落とすのが萎えた 特にしあわせのぼうしはあの理不尽なボウガンを全部クリアしてようやく貰えるアイテムだぞ

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    53 名無しさん6年以上前

    いいや、味方サイドのインフレの最中にあってもDQ6のデスタムーアやFF13のオーファンは強かった。

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    52 名無しさん6年以上前

    今回キャラが無制限にインフレしまくるのも原因かと。 特に裏ボスと戦う頃にはカミュの物理攻撃力が凄いことになってるし。 FFでもキャラのインフレでどれだけのボスがゴミとなったことか。

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    51 名無しさん6年以上前

    肝心の邪神が弱すぎて、、、

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