ドラクエ11攻略記事コメント
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恥ずかしい呪いでやっても簡単だった。 星空の守り人からしかやったことないけど一番簡単だった。
うそやろ...? 歴代でも結構上位な難しさだったんだがw レベリング一切しなかったからだろうか
ザオラルはおろかザオリクすら死にスキルになってるのは問題だと思う。
いや、最終的なバランス調整を決めるボスが、堀井雄二の筈だよ。 だから、DQVIIの結果にうんざりしてXIの仕様。 次回作はなあ。開発陣ここを始め攻略サイトみてるだろーし。一挙に180度難化の可能性もあるし、XIの傾向の繰り返し、あるいは反傾向転換もある。 XIの選考漏れの没モンスターが出る可能性もある。(過去作で何回もあった) いずれにしても、全く予想不可能。
トップレベルで難しいと感じた奴は本当に他のドラクエやったことあんのか?
レベルアップ全回復は緩すぎ。せめて、ポケモンみたいに上がった分のステータスをプラスするだけでいい。難易度少しは変わるぞ。
RPGは小説や漫画を読むような感覚で楽しんでいるから、戦闘などの作業が楽なのはありがたい。
プレイヤーがゲーム慣れし、魔王をコロし慣れたのが原因かなーw スキルパネル眺めながら、「装備を被らないようにしてやろう」とか、毒が強敵に効く&猛毒の敵に大ダメージ!お、これボス戦で絶対強いやん!とかいう邪悪な思考が身に付いているし。 まだRPG 慣れしていない人にはちょうどいい難しさでなかろうか…。
レベル云々以上に、そこら辺の雑魚がしあわせのぼうしとかメタスラの剣をボトボト落とすのが萎えた 特にしあわせのぼうしはあの理不尽なボウガンを全部クリアしてようやく貰えるアイテムだぞ
いいや、味方サイドのインフレの最中にあってもDQ6のデスタムーアやFF13のオーファンは強かった。
今回キャラが無制限にインフレしまくるのも原因かと。 特に裏ボスと戦う頃にはカミュの物理攻撃力が凄いことになってるし。 FFでもキャラのインフレでどれだけのボスがゴミとなったことか。
肝心の邪神が弱すぎて、、、
戦闘があんなに簡単だったのは何かスクエニの思惑を感じる
難易度は低いけど、裏ボス倒すまで長すぎ。110時間かかった。
公式の縛りにあまり意味はないよ 買い物禁止…元々装備は作るのが殆ど 防具禁止…この縛りだけ結構難易度が上がる、これ課しても歴代で下の部類 逃げる禁止…寧ろゲームバランス調整の為敵はフィールドで避けて進むものです。なので、特に3DS版の2Dモードでこれをやると縛っているのにますますヌルゲーになるという笑えない事態になります。 恥ずかしい呪い…対象は主人公だけなのであまり意味なし
ポケモンも3DSでの第1作となったXYがかなり難易度低かったことを考えれば PS4で第1作のDQ11が軽目な内容になったのは分からんでもないか
ちょっとレベル上がりすぎかな
みんなが納得する(であろう)ストーリー難易度順 2>6>7>1>8>345>11>9 理由としては、2は言わずもがな。6は堀井自身が少し難しめに調整した、と発言しており、7は膨大なストーリーでプレイヤーを苦しめた。 1はまだドラクエシリーズの原点という事もあり、理不尽な仕様が散見される。敵が橋を渡るごとにかなり強くなる上、敵のラリホーが必中、キツめの仕様。 8はレティス、ドルマゲスなど中盤の山場が多数あり、リメイクでは強化によりそれ以外のボスも手強い。 3〜5は標準的な難易度。正直ここら辺の難易度は甲乙付けがたい。 11はボスは標準的な難易度。山場もしっかり用意されているが、レベリングが非常に楽なため、相対的に弱く感じられる。 9は「これは強敵!強い!」っていうボスが思いつかない。強いて言えばギュメイ将軍。 ※宝の地図を入れたら6.7と同等の難易度。 こんな感じかな。まあまあみんな納得すると思う。
ドラクエを9並みの低難度で据え置いてきたのは今後このレベルで行きますよってメッセージだろうな スクエニはドラクエ7で途中挫折者続出、FFシリーズでは久々の強ボス満載だったFF13でも半分以上が通常のクリアすら出来ず散って続編にも響いたことが相当トラウマなんだろう 特にPS4という新ハード一作目にしてクリア出来ない奴がワラワラ出てくるのは絶対に避けたいだろうし。
今作は絶対易化してる 9、10は知らないが あんな弱いボスドラクエでみたことない ってのがたくさんでまくった
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