ドラクエ11攻略記事コメント
戦闘があんなに簡単だったのは何かスクエニの思惑を感じる
難易度は低いけど、裏ボス倒すまで長すぎ。110時間かかった。
公式の縛りにあまり意味はないよ 買い物禁止…元々装備は作るのが殆ど 防具禁止…この縛りだけ結構難易度が上がる、これ課しても歴代で下の部類 逃げる禁止…寧ろゲームバランス調整の為敵はフィールドで避けて進むものです。なので、特に3DS版の2Dモードでこれをやると縛っているのにますますヌルゲーになるという笑えない事態になります。 恥ずかしい呪い…対象は主人公だけなのであまり意味なし
ポケモンも3DSでの第1作となったXYがかなり難易度低かったことを考えれば PS4で第1作のDQ11が軽目な内容になったのは分からんでもないか
ちょっとレベル上がりすぎかな
みんなが納得する(であろう)ストーリー難易度順 2>6>7>1>8>345>11>9 理由としては、2は言わずもがな。6は堀井自身が少し難しめに調整した、と発言しており、7は膨大なストーリーでプレイヤーを苦しめた。 1はまだドラクエシリーズの原点という事もあり、理不尽な仕様が散見される。敵が橋を渡るごとにかなり強くなる上、敵のラリホーが必中、キツめの仕様。 8はレティス、ドルマゲスなど中盤の山場が多数あり、リメイクでは強化によりそれ以外のボスも手強い。 3〜5は標準的な難易度。正直ここら辺の難易度は甲乙付けがたい。 11はボスは標準的な難易度。山場もしっかり用意されているが、レベリングが非常に楽なため、相対的に弱く感じられる。 9は「これは強敵!強い!」っていうボスが思いつかない。強いて言えばギュメイ将軍。 ※宝の地図を入れたら6.7と同等の難易度。 こんな感じかな。まあまあみんな納得すると思う。
ドラクエを9並みの低難度で据え置いてきたのは今後このレベルで行きますよってメッセージだろうな スクエニはドラクエ7で途中挫折者続出、FFシリーズでは久々の強ボス満載だったFF13でも半分以上が通常のクリアすら出来ず散って続編にも響いたことが相当トラウマなんだろう 特にPS4という新ハード一作目にしてクリア出来ない奴がワラワラ出てくるのは絶対に避けたいだろうし。
今作は絶対易化してる 9、10は知らないが あんな弱いボスドラクエでみたことない ってのがたくさんでまくった
7年前に出たFF13も戦闘以外はかなり一本道で楽なセットだがその分雑魚戦ボス戦だけは難しかったからな。今回のDQ11は全要素易か
ボスが弱いと思ったら雑魚敵戦せずに低レベルで進めればいいだけ モンスターコンプ最低限のみの戦闘だけでもボス適正レベル超えるという意味だと経験値設定甘め レベルアップMP回復は、物理で殴るだけのドラクエから雑魚敵で魔法使いまくれるようになったから嬉しい
レベルアップ時全回復をなくして、レベルアップのステータスをプラスするだけでもかなり難易度は変わると思う。
ターン制RPGってだけでヌルゲー 最近ARPGしかやってなかったから、簡単だと思った
ぬるげーとかゆってる人って本当にゲーム上手いのかな?(・ω・`) 攻略サイト見てやってるレベルの人がゲームも作りもせず、クリアしたからといってぬるげー扱い笑う!w まあ正直だいぶレベル落ちたけど、それは子供でもプレイできる難易度にしたのでは? 歴代からやってる人レベル(俺も)では確かに物足りないかも? まあ子供向けだね
FF13どころかFF10と比べてすら圧倒的にヌルゲー 今までの俺が解いたRPGで3番以内には入る簡単さ
ドラクエの過去作やってて9が簡単すぎてビビったけど、負けず劣らず簡単になるとは思わなかったわ
9以降は壁となる中ボスが消えたからな せいぜい初見敗北してももう一度挑めば圧倒出来そうなレベル
オール縛りでクリアできんやつが簡単とかゆうなよ、、 クリアできんやつが出来るような難易度にしてるだけやと思うよ! けど船とかケトスでのワールドの広がりの薄さには少し残念! ストーリーは良好! 難易度は縛り無しなら素人でも普通に越せる程度!
レベルアップで全快、キャンプ場などですぐ回復じなぬるいなぁと思った。 MP消費する機会多いせいだろうけど、それでもドラクエというのは消費抑えつつ、ボスが待つダンジョンを攻略するのがひとつの醍醐味でもあった。 それがないってだけで簡単に思えた。
8の難易度は絶妙だったな ボスに挑むときのレベルが、勝てるかどうかギリギリに設定されている 順調に冒険を進めても、ドルマゲスで必ず一度は絶望を味わう
通常プレイならドラクエ史上ダントツのぬるゲーだけど、今回縛りプレイがあるからな 全部縛れば歴代最高難易度…というか最早無理ゲー笑
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ドラクエ11の難易度は?難しいのか簡単なのかアンケート!(3ページ目)コメント
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