ドラクエ11攻略記事コメント
+値つかないものもあるということを知らなかったら鍛冶の前に強化値の確認してなくてもしょうがないんじゃね?
それどこに説明あるの? ゲーム内でも説明されなかったよな? +つかないなら何のためにミニゲームさせられるんだ?
まあ、そういうこと記事に書いてもいいとは思うが、下の人も言ってるけど、武器のパラメータ見れば+値つかない装備だって分かるだろ。自分の確認不足を棚に上げるなよ。
らせつの槍や、続グリンガムのムチなどの強化可能装備は、最終段階しか+は付きません。 なので、勘違いなさらずに
ふざけんなよ きしんの魔槍→らせつの魔槍で大成功出ないし+1すら付かないから何十回もやり直したんだぞ よーく見てみたらこの鍛冶は大成功しても+付かねーじゃねーか 非売品の鍛冶は+付かないってことかよ 攻略サイトなのにそんなことも書いてないとかマジふざけんな
誤字失礼しました、ヘパイトスの炎です。
PS4版と3DS版のヘパイトスの火種の効果って、若干違ったりするのかな。PS4で使って叩くと、既にピッタリの部分は必ず「miss」ってなる。けど、3DSの方では叩きすぎて逆にライン超えちゃうことがあったり…。単純にレベルの問題かな?
みだれ打ちはゲージが偏って伸びる可能性があるので、形に合わせて4連打ちと上下打ちを使い分けた方が結果的に効率もよく、緑の範囲に近づけやすい。
集中が足りなくなる事を気にして効率を重視するより、ゲージが行き過ぎて出来が悪くなる事を気にした方がいい。 越えると一気に出来が悪くなって+1以上に出来なくなるから。 +1に出来れば、うちなおしで+3に出来る。
火力上げ、4連打ち、上下打ち、てかげん打ちの4つがあれば割とほとんどなんでもできてしまう。
みだれ打ちより、4連打ちと上下打ちを上手く使い分けた方が、 結果的に失敗に成りにくそう。 作るだけなら失敗でも構わないけど、+3にしたかったら最低でも+1に出来る方法が必要。 越えたら失敗する確率上がる。
範囲に届かない所があっても+1に出来る事あるから、絶対越えない様にしておけば、後は打ちなおしで+3に出来る。 効率より、行き過ぎない事の方が重要。 みだれうちとか2倍うちは殆ど使わなかった。 てかげんうちが一番重要。
ないよ。
ふしぎな鍛治のコツってハンマー振り下ろすタイミングもあんのあれ?
ラインきっちりなんだけど+2 3ds 手加減打ち 調整してるんだけど ちょっと見にくい 黄色ラインが邪魔かな
下位互換の武器だから その武器がより強い武器の素材になる
なかなかいいの評価だったのにしあげたらプラス1もつかなかったんですが、なぜですか??
コツとか全然分からなかったけど、必殺とてかげん打ち使えば簡単に+3出来るようになった やべえ超楽しい
勇者装備打ち直したらめちゃくちゃ強くなってわろた
てかげん打ちとうちなおしを利用すれば簡単に+3に出来るから、手間さえ惜しまなきゃそんな難しくないよね ドラクエ10やった事ないから、これがなんで不評なのか解らんかったわ。
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ふしぎな鍛冶のやり方と大成功で+3を作るコツ【ドラクエ11S】(3ページ目)コメント
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