FF14攻略記事コメント
イオンの過剰帯電に扇範囲を当てる役の立つ位置に対する誤解が生じるようです。 位置は赤い表示に立つべきだが、アイコンの位置に立つことでイメージ理解する場合があるようだ。 説明を補足したり、画像をより誤解しないようにアイコンの表示を調整したりしたらどうですか?
今回のgame8攻略でそんな事行ってたら、 過去の他の零式とか無理やろ。 特に4層は全くワイプしないから楽すぎやぞ。 ワイプギミックは立ち位置決まって楽々やからな。
自分がアレだから余計な考え方してるだけなのに、よくもまあ近接は殴るだけとか嫌〜な言い方できるよね 他のジョブ見下す前にもっと練習したら?
野良勢としてはマクロが混在するのが一番めんどくさい。100点満点でなくてもそれを主流としてまとめてくれて、結果的にマクロが一本化するので非常にありがたい。
今も十分伝わるし消化も楽ちんなので助かってますよw
エレクトロープ移植のAOEで下がりすぎる近接いると遠隔に当てたるよ。目安マーカーより下がりすぎないで欲しい、ヒラに当てたらほぼワイプだよ。
Game8さんがーじゃないんよ 商業目的で転載した攻略サイトがたまたまSEOて検索トップに出てくるのを、ヒカセン(特にライト勢)が勝手に採用して募集が増え、同調圧力により主流化してしまっただけ。 やってることは他者攻略の丸パクりで、よく中身や主流を精査せずに出してるから大荒れしてる。
たしかにモヤるのは同意なんだけども、 ボス基準で記載したくとも、MTの散開位置(ボス足元)をマクロ表現をする場合に角基準の表記のが都合が良かったのかな。って思った
Game 8さんがいろんな解法をまとめてくれるからこそ、野良のマクロも統一されて攻略がはかどると思っていたのに思った以上に反対意見が多くてびっくり。 初週4層のあのカオスっぷりを知ってる人が書いてるのかな。まぁ、データセンターによるかもしれんけど。 1-4の消化も見ている限りほとんどがGame 8だし、もうそれが主流でしょ。 自分流のやり方(1層ハムカツとか)やっている人はほとんど集まってないのが現実。
それな 担当変わったのか知らないけど今回は主流から外れたり微妙な処理法採用したりと酷かった 多分攻略班の攻略ペースが遅くて後発のやり方とか他のやり方と比べて判断しなかったんだろうな 3層は主流から一気に外れた後発の旧ぬけまる 4層は主流ではあったが散開微妙な上に処理法が文字と画像しかない分かりにくいイディル+複合のキメラだし 3層の主流から外れた批判受けての4層だったのかもしれないけどな…
わかってねぇな 募集にgame8ってだけ書いておけば全て伝わるっていう、便利な時代も実際あったんだよ。その時は確かに有難かった
もしGame8が存在しない世界があったとしたら、攻略も消化もより早く進んでたんだろうなと心から思う。意志統一どころか場をかき乱しすぎたね… 一番罪なのはここを採用するヒカセン達だろうけど
あぁ…ようやくわかったわ。 遠隔でMAP全体で思考してたんだけど、近接でボス殴ることだけ考えてたら、確かに頭使わね〜しなるほどなってなったわ。
最初に図解を見なきゃよくわからないマクロより先に図解を見るからね マクロは大体図解で書いたことと同じだし
エレクトロープ移植でビームの時タゲサに食い込むと他のビームに当たって死ぬ時ありますので庇う方は前ですぎないように気をつけて 自分はそれで1回やらかしました😂
展開1の散開で方角なんて普通気にしない 余計な頭使わされてるんじゃなくて勝手に余計な頭使ってるだけ
考え方が悪い ボス見てどこでも同じ立ち位置に行くようになってる
エレクト1回目なんだけど、散開位置がなんで対称じゃなくて回転なんですかね… 例えばの話、H1/D3を4ブロックそれぞれの安置を南北、H2/D4が東西みたいに固定(対称)したほうが迷わないと思うのだけど、なんで安置の場所が東西だったり南北だったりと入れ替える(回転させる)んですか?余計な頭使わせて事故る要素増やすとか意味わかんないんですけど…
同意見。 マクロみれば中身は分かるけども図解解説のほうは不十分。解説のサイトならば、ちゃんと仕事しろって言いたい。
多分解説に書いてないから書いたほうがいいって事だと思う マクロ見たら大体わかるとは思うけど
© SQUARE ENIX
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
アルカディア零式4層前半の攻略丨マクロ(Ver2.1)【ライトヘビー】(3ページ目)コメント
371件中 41-60件を表示中