FF14攻略記事コメント
/p 【スプレッドネイル】 /p ボス /p T D H これもね長方形のマスに立ってるだ 片方範囲で潰れるよね? 必然的にタンクが近接に後ろ取らせるように縦方向に向けるよね? ハムカツのTHDが普通の脳みそ有れば大正解なのは分からないのかな? なんで後衛が背後とって近接がボスの真横にいるの?
十字固定は忍者も天地人のタイミングの関係でやりにくいというコメントがあるし 野良でダブルでの頭割り事故が起きやすいと言うし タンヒラ忍者が困る処理法を頑なに推す理由があるんだろうか。
まあでも++か+×かは正直どっちでもよくて一番問題なのは「常にボス基準」の方 本文にある「ネイルチッパー+クアドラプルネイル(分身)」で北→4に移動してるけど仮に誘導失敗してボスが中央を向いていた場合に失敗するでしょ(犬丸動画内でやらかしてる) ここを分身基準にしていればボスと分身の向きが勝手に一致するようになる (ハムカツ式の分身に向きを合わせるっていう考え方でも別に良いけど
十字固定にはそのあとの安置が固定されるという明確なメリットがあります
そんなのメリットじゃない ヒラやキャスの移動距離のこと考えるとデメリットのほうがでかい
ミスw 移動距離が短く済むってそこはそんなメリットじゃないような、十字誘導きついって零式キャスやめたら?
Game8マクロでクリアしました! やっぱり十字の方が事故少なくてやりやすいね
移動距離が短いってそこは
+×は「移動回数が増える」って抜けてた
それは乱立云々じゃなくてただただ募集文読めないやつが悪いだけだろ 仮に統一されてたところでそんなやつがまともにギミック出来るはずもないから蹴って再募集すればいいだけ
まず離れる近づくが両方あって ・近離が足りなかったら事故る っていうのは共通 +×は ・タゲサ出入りで終わる ・後半D先のケースだけ×+×+で出るので前半のノリで移動すると移動したやつだけ死ぬ(デメリット) ++は ・後半D先のケースでも++++で固定 ・移動距離が増える ・偶数回の誘導組が横にずれたら事故る ・4:4頭割りでそれぞれの東西寄りが甘いと届かないケースがある ・後半D先のケースにDは近づいて十字誘導、THは離れて斜め安置に移動する必要がある(+×だと近づく離れるの判断だけ) +×だと「間違えたやつだけ死ぬ」っていうのがポイントで ++は後半D先のニブイチケースのためだけに他全てで事故る要素を増やしている
なぁにこのマクロ……… なんで基本散開で八方向書いてあるのにわざわざ十字で扇捨てるんだよ敵傾くしダブルで事故るぞ そもそも十字固定やってた犬丸がそれ原因でネイルチッパーの時半壊してるのに 基本散開図書いたならそのまま八方向捨てでええやん
マジでこのサイトって害悪だよな
そこはミスるポイントじゃないと思うけどなあ メリットになってない様な
ハムカツって募集に書いてるのに床処理だけ勝手に犬丸でやろうとしないでほしい
野良の主流まとめるならせめてアンケでも取ればいいのに
十字固定には安置が固定されるという明確なメリットがあります
固定処理はキャスが歩く距離が増える ハムカツなどの処理では移動回数は多いが詠唱しながらの移動で処理しやすい また視覚的、直感的に配置が分かりにくい 加えてネイルチップ時ではタンヒラ後処理の場合MTがX待機になる 固定のメリットは何ですか?近接が方向指定取りやすいですか?
8方向散会を犬丸の十字とかw 零式やったことあるの? 広告で飯くってるならもっとリサーチとかしろよ 十字なんてギミック一つ増やして態々難易度上げてるだけ
この記事考えたやつエアプか?なんで1番やりにくい犬丸やねん
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アルカディア零式1層の攻略丨マクロ【ライトヘビー】(29ページ目)コメント
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