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アルカディア零式3層の攻略丨マクロVer.2.0【ライトヘビー】(15ページ目)コメント

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    167 名無しさん約2ヶ月前

    その縛りが無いせいで玉突きや被りが頻発してワイプしまくってるんだが… 野良の方々とやらはそれがお望みなのか

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    166 名無しさん約2ヶ月前

    身内ヒラと行ってるけど、ヒラが長距離走らされて禿げそうになって黒い煙出てる。とりあえずタンヒラに負担押し付けて詰めパでもやるのかって解法を野良に広めるのはやめてほしい。 運ゲーで1GCD殴れる殴れないの色塗りするよりワイプしない事を優先したいんで…

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    165 名無しさん約2ヶ月前

    フューズフィールドの処理わろたwww こんな無駄な解法で野良は大変だな

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    164 名無しさん約2ヶ月前

    とりあたましかいないってことねりょうかーい。

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    163 名無しさん約2ヶ月前

    game8やぬけまる様の動画にそういう動きをするように記載ありましたっけ? 無い以上は野良の方々に動き方を指定する権利はないように思います

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    162 名無しさん約2ヶ月前

    導火線は移動必要だと思ったらすぐ少し左にズレてくれ。 時計回りに2周させられる奴でてきてばかばかしいわ。

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    161 名無しさん約2ヶ月前

    フューズフィールドの解説が不十分過ぎる 最低でもデバフの解説は要るって

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    160 名無しさん約2ヶ月前

    数日経ってみるとこれ面白いな 野良でもスムーズに出来る処理法だったハムカツリリドが駆逐されて、三層事故るPTが多発してヒラがいなくなって緑の川が流れてる

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    159 名無しさん約2ヶ月前

    フューズフィールドなんて簡単だからなんでもいいって人もいるけど 他人の動きに左右されかねない時点で消化だと大変なことになりそうなんだよね というか今二層で1stの塔踏みで揉めてたりする層が出来るとは思えない

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    158 名無しさん約2ヶ月前

    ぬけまるPTやる前にハムカツリリドでずっと募集立ててたけど、全然集まらないし最終的には1時間待っても埋まらないから仕方なくぬけまるにうつったんだよね。どっちも出来るようにしておいて損はないから。 ぬけまるのやり方は、運良く当たりを引けば難なく越えれるからそれを勘違いした人がフェーズ詐欺を引き起こす原因になってると思うね。

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    157 名無しさん約2ヶ月前

    嫌なら募集立てろって人もいるけど、最近は「処理法乱立するな」って声が大きいからgame8の影響力が大きいんですよね… 結果思考停止でgame8採用した後続の人たち同士で罵り合いやフェーズ詐欺が横行するという… 本来はもっと簡単なギミックのはずなのに

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    156 名無しさん約2ヶ月前

    ヒューズフィールドの間違いだわ、すまん。

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    155 名無しさん約2ヶ月前

    最初ハムカツリリドで攻略してたけど、もう絶滅危惧種になったから再度ぬけまるで練習して何とかノーミスで時間切れまで見れてる自分の印象だけど、ぬけまるのやり方は零式ボムかフェーズフィールドの事故がどちらか必ずある状態。 特にフェーズフィールドは遠隔組が1周近く移動する場面もあるからか、ヒラの詠唱回復のタイミングと踏むタイミングズレて事故に繋がってた。その後のボンバリの方が痛いからアビある程度残しておきたいヒラ的にはしんどいと思うよ、このやり方。

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    154 名無しさん約2ヶ月前

    ぬけまる動画のヒューズフィールド、説明と実際の動きまるで違って草 ペアで入れ替えとかVC前提の動きしてる欠陥解法よりA基準の方が優れてる、ギミック理解してれば考えることは少ない方がプレイヤーは助かるはずだけれど… 今回の零式は直近イチ簡単だからって難易度上げてくれなくていいんだよガメ8

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    153 名無しさん約2ヶ月前

    安置が狭すぎてDPSがAoE踏み、テロりまくる 中央はギリギリまで中央へ、ボス周囲はギリギリまで外側で殴れば当たらないけど、それが野良にはできない リスクヘッジでハムカツの方が圧倒的に直感的でキャスヒラ移動量も少なく事故が少ない

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    152 名無しさん約2ヶ月前

    零式ヒューズボムはプレイヤーから範囲が発生する以上野良だと個々人の裁量で範囲の発生位置が変わるので、練習段階で安定しないし越えれたと思っても次PTではまた別の人間の裁量に振り回されてしまう 固定でやる分にはいくらでもやってもらって構わないが、野良でのクリアや消化を配慮しているとは到底思えない

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    151 名無しさん約2ヶ月前

    処理法は最悪だけどGame8が採用したからみんな仕方なく採用してるだけだよ。もしくはロクに考えずライト勢が選んでるか 自分でハムカツリリベルと両方試せば何が問題なのかすぐ判る

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    150 名無しさん約2ヶ月前

    フューズフェーズは最悪もうこれでいいよ。 ボムだけはマジで事故るから変えてくれ

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    149 名無しさん約2ヶ月前

    あの程度を瞬時に判断できない奴とかおらんやろ 移動が遅い奴ってこの瞬間も攻撃でホットバーを凝視しててデバフの確認が遅れてるか もしくは詠唱しててすぐに動かないかのどちらかでしょ いずれにしても移動優先にすれば何も難しくないギミックなのにモタつく奴が難易度あげてるだけなんだよな

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    148 名無しさん約2ヶ月前

    GAME8担当者様へ ヒューズフィールドは初期散開位置で導火線とデバフ秒数が合ってない場合は即座に移動する旨を追記願います 時計回りの場合、移動の遅いメンバーがいると無駄に回らされる事になるので事故の元になります

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