FF14攻略記事コメント

パンデモニウム零式煉獄篇2層の攻略|マクロver1【6.2レイド】(4ページ目)コメント

221件中 61-80件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    161 名無しさん約2年前

    択だけで言えば減ってるけど見る場所が増える これを択が減ることより嫌がる人もいるかもしれない ①自分のデバフ見る→位置確定 から ①自分のデバフ見る②もうひとりのデバフ見る→位置確定 と考えると試行段階が増えてると言えなくもない

    このコメントはブロック済です
    160 名無しさん約2年前

    D2D3調整はよくあるし今回の四層でも必須なわけだからその程度ならまぁって感じ D2はD1を、D3はD4をフォーカスターゲットしとけばデバフも見やすいし最悪相方の動きで察せれるから不慣れならフォーカスターゲットオススメ

    このコメントはブロック済です
    159 名無しさん約2年前

    このコメントはブロック済です
    158 名無しさん約2年前

    ぐるぐるはマーカーが悪くて、16秒の位置が20秒の逃げ道を塞いでるのがよくない。現行のマーカーで安定させるなら ・16秒の人は自分の最初の爆発を確認したら、20秒の人の通り道を開ける ・20秒の人は16秒の人の動きを待たずに南へ真っ直ぐ突っ切る ことが大事だと思う ぐるぐるのマーカーは16秒の位置をもっと南西、南東に遠ざければ良いんじゃない?

    このコメントはブロック済です
    157 名無しさん約2年前

    タンヒラとD1D4は最初のデバフで東西どちらか判断して席につけるけど、D2D3は他のDPSが席につくか自分で他のDPSについたデバフを確認しないと席につけないってのは8方向がグルグルに劣るところだな。

    このコメントはブロック済です
    156 名無しさん約2年前

    どっちにしろ事故は起きるんだよ 変更して最初事故してもスムーズに行けるようになるなら以降は楽になる 今のままだと辺獄3層の様に毎週仲間がちゃの鬼門になる

    このコメントはブロック済です
    155 名無しさん約2年前

    思考段階増えます? DPSは1/4から1/2に減ってません? タンヒラは1/4から場所確定に。 そんで20秒はタゲサー踏むだけ、8・12・16秒は自分の低下デバフが切れたらタゲサー踏む、ボスから攻撃受けたら下がる…これだけだし。

    このコメントはブロック済です
    154 名無しさん約2年前

    8方向散開、ロールごとはメレーが背面をとりやすいメリットがあるけど、D2D3が他DPSのデバフを見て判断して移動という思考を挟む必要が出てくる。 (D1D4が速攻位置についてくれたら理想だけどそもそもそれができる奴はぐるぐるもできる) 判断までの思考段階を増やす方法は野良消化向きじゃないでしょ。

    このコメントはブロック済です
    153 名無しさん約2年前

    考え方と初期配置の問題であって内外でも南北でも判断が増えたりはしないよ

    このコメントはブロック済です
    152 名無しさん約2年前

    グルグル回るやつの方が事故率高いって体感してるから8方向のほうがいいな

    このコメントはブロック済です
    151 名無しさん約2年前

    消化なら募集文に[ 2層:カヘキシー1回目THDD ]とか[ 2層:カヘキシー1回目8方向 ]とか書けばいし先週も今週も書いてるの見かけた。 それで問題起きたら募集文を確認せずに入って来てるから早々にギブして除名してBL入れて新しく募集したらいいだけ。

    このコメントはブロック済です
    150 名無しさん約2年前

    8方向8方向言ってるけど結局は149の言う事が最大のメリットでしょ。今更8方向を主体にしてどうするよ。無駄な混乱増やすだけじゃない。そもそも必要DPSそこそこゆるいんだから詠唱メレーに負担がー殴れないーとかそこは重要じゃないんだよね。色塗りしたいなら色塗り専用パ組んでやればいい話だし。

    このコメントはブロック済です
    149 名無しさん約2年前

    別にどっちでもできるしかまへんけど次の消化でこの方法やったことないですとか言うやつ出てきて大惨事起きるぞ

    このコメントはブロック済です
    148 名無しさん約2年前

    詠唱職にあまり負担ないのでグルグルよりもメリットはありますしね。 12秒がタンクとか近接DPSなら少しボスに近づかないと攻撃出来ないから巻き込まれて事故が多い。

    このコメントはブロック済です
    147 名無しさん約2年前

    おそろしい そしてそれならなおさら8方向の方がいいね そもそも散開しているんだから二度目が来てもそうそう他人を巻き込まんだろ

    このコメントはブロック済です
    146 名無しさん約2年前

    ギミック理解してたら頭割り対象の3人動かすパターンよりもAOE1人遠くに動かす方がいいでしょ? 南頭割り固定の場合、仮に南西または南東外周マスが安置ならタンク、D1、D2とかの組み合わせとかになってしまったら3名が2GCD分くらい殴れないのでメリットがあるとは思えない。

    このコメントはブロック済です
    145 名無しさん約2年前

    2度対象になる。 南側に終わった人達が集まってる事が多いと思いますが、東西のグルグルがもし失敗して南側の人誰かが近いと巻き込んでほぼ壊滅する。

    このコメントはブロック済です
    144 名無しさん約2年前

    初週と言いますか実装2日目から情報はあったはず…

    このコメントはブロック済です
    143 名無しさん約2年前

    南外周マス→AoE 内周マス→頭割り より 北AoE 南頭割り の初週からあるやり方のほうが判断少ないし成功率高いのですが。 ここの部分は誰かにタンクLBを前提としていると聞いたこともありますが カヘキシー2前にヒラLBを使っていてタンクLBがないことも多いので安地によって判断が増える方法を採用しないでもらえると助かります

    このコメントはブロック済です
    142 名無しさん約2年前

    八方向の方がいいじゃないんですか?移動も少ないし安定し YouTube攻略動画はグルグルのやつ採用したからそっちが流行ったが、八方向の攻略法も初週から出たのだ。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    攻略メニュー

    権利表記