【FF14】ヘビー級零式4層後半の攻略|マクロ【アルカディア零式】

ヘビー級4層後半アイキャッチ
FF14におけるレイド「ヘビー級零式4層後半」の攻略方法を掲載しています。「ヘビー級零式4層後半」のギミックや攻略法やマクロが知りたい方は参考にしてください。

ギミック目次

▼レプリケーション(位置固定) ▼模倣細胞(牛子式)
▼変異細胞+マナスフィア ▼アルカディアンドリーム

ヘビー級零式4層後半のマクロとフィールドマーカー

ドリームで使うマクロ

4層後半は、終盤の大ギミック「アルカディアンドリーム」で使うマーカーつけマクロを使います。ぬけまる様が紹介しているので下記リンクからコピーしましょう。

▶︎ドリームの位置マクロ

また、当記事ではぬけまる様の4層後半攻略動画(レプリ固定・牛古式・ドリームワンエース式)を基に記事を作成しています。

▶︎ぬけまる様のヘビー級零式4層後半攻略動画

フィールドマーカー

ヘビー級零式4層後半ギミック攻略

アルカディアンフレイム

魔法属性の全体攻撃です。前半と同じく引き続き威力が非常に高いので軽減バリアをしっかり使い被ダメージを抑えましょう。

レプリケーション

分身を召喚して、各プレイヤーにペア頭割り攻撃や範囲攻撃、扇範囲攻撃を行います。頭割り(炎属性)攻撃は食らうと炎攻撃耐性低下デバフをもらい、円範囲攻撃は闇属性耐性低下デバフをもらいます。

その後、さらに分身を行い同じように攻撃をしてきます。この時、デバフをもらったプレイヤーは同じ属性の攻撃をもらうと戦闘不能になるので、逆属性の攻撃を受けるようにしないといけません。

したがって、このギミックは「分身による扇範囲の攻撃を避けながら、頭割り攻撃と円範囲攻撃を2回受けるギミック」となります。

位置固定式

①ボスが分身を召喚。数字マーカーにペアで立つ(ボスを見てDPS右、TH左)。分身の技の詠唱が終わるまでに上記の配置につく。 ②分身の技が発動。「炎耐性低下」「闇耐性低下」「何も攻撃を受けない」の3種類に分岐。
③ボス本体が前方全面範囲のスネークキックを繰り出す。全員ボス背面側へ退避。 ③分身が更に分身を生み出す。
④分身が斜めに整列してそれぞれ攻撃を繰り出す。炎耐性低下と何も攻撃を受けなかった人は闇の攻撃を受け、闇耐性低下の人は炎の攻撃を受ける。 終わり。
覚えておくべきポイント
・炎分身は1回目の攻撃後、数字マーカーにいる(対角が闇分身)
・2回目の攻撃時、炎と闇分身は必ず交互に並んでいる
・1回目で何も攻撃を受けなかった時は2回目は闇の攻撃受け

位置固定式の安地

全立ち位置 北東方向に闇分身がでた場合の各デバフ位置
近接組の目安 遠隔組の目安

1回目の攻撃を受けた後、2回目の分身が移動した時に闇分身がいる位置を北として、上記画像の位置につけば処理することが出来るやり方です。このやり方は所定の位置につくだけでデバフを処理できる他、扇範囲を出す分身をほぼ無視できるというメリットがあります。

FF14攻略班アイコン攻略班の一言 スクリーンショット 2026-01-28 150740遠隔の安地ですが扇範囲がやや被る場合があるので、その時は当たらないように微調整する必要はあるので注意してください。

ダブルソバット

①ヘイト1位のいる場所に前方への全面攻撃を行うので、MT以外はMTから離れ1発目の攻撃の安地側へ移動。 ②ヘイト1位へ前方全面攻撃が発動。
③続けてボスが向きを変えて前方全面攻撃を繰り出す。 ④2連撃が終わるとヘイト1位と2位に大円範囲攻撃が落ちてくるのでMT、STは2発目の攻撃の跡地側へ移動して離れて攻撃を受ける。

ヘイト1位にボスの向いてる方向への前方全面範囲攻撃です。1回目はMTが無敵受けしましょう。全部で3回来るため1回目:MT、2回目:ST、3回目:MTで無敵受けするのがおすすめです。

ナイトがいる場合は、1・3回目をナイト以外のタンクが受けて、2回目をナイトの無敵で受けましょう。

1発目のソバット後にボスが向きを変えてさらにもう1発前方全面範囲を撃ちます。ボスの向きを確認して背面安地へ退避します。

2発目のソバット後に、ヘイト1位と2位に巨大円範囲攻撃が来るのでMTSTは離れて範囲を重ねないように受けましょう(2発目の攻撃の安地側からボスを見てMTが北西側・STが北東側)。また、他のプレイヤーもタンク側へ行かないこと。

模倣細胞

牛子式図解

①Bを北として線がついたら線の場所にいく。さらに頭上に範囲攻撃予兆を出す分身が出現。 ②牛子式のルール通りに各プレイヤー線を取っていく。Dは線を取らない
③ボスがファイアフォールスプラッシュを詠唱、各自上記画像のように散開。Bの人はBマーカーの中心かつフィールド中央寄りに攻撃を誘導(外周寄りは✗)。円範囲担当は東西南の端にいって範囲を捨てる。 ④その後、頭割りが来るので「2/A/1/D=西側」「3/C/4/B=東側」で頭割りを受ける。この時、扇担当だった人はタゲサ内に入っておく。他の人はタゲサ外にいよう。
⑤扇担当(A/C)から扇が発動する。スネークキックを詠唱しているのですぐB側背面へ ⑥スネークキック発動。この後、ニア/ファー誘導、分身の攻撃が連続で発動していく。
⑦ニア/ファー発動。頭割り担当はギリギリタゲサ内(片方の頭割りと範囲が当たらないように)、扇範囲担当はタゲサ外、他はタゲサ上の位置にいる。 ⑧続けて、ニア/ファー誘導以外の人達へ頭割りが来るので、2マーカー辺りで攻撃を受ける。頭割り・誘導組は再度ボスから扇範囲が来るので③と同じような立ち位置へ。
⑨ボスから扇+円範囲が発動。頭割り扇以外の人はボスタゲサ内に入らないように3マーカーへ移動。 ⑩頭割り扇以外の人に頭割りが来る。分身の大円範囲も発動して終了。

8方向から自分に線がつながり、さらにボスの分身が「頭割り・扇範囲・巨大円範囲」を出す予兆を出しながら更に線を繋げてきます。

各プレイヤー線を取ることで、とった線に対応した攻撃が発動します。更にその後、ボスのリエクトナメントで分身も取った線と同様の攻撃を繰り出す、というギミックです。

模倣細胞タイムライン

1 Bを北として各自線がついたら線の位置へ
2 ボス分身が出現するのでルール通り線を取る
3 ファイアフォールスプラッシュ詠唱完了でボス線をとった相手に飛びつき、ボスから円範囲+4方向扇範囲+巨大円範囲3つ発動
4 頭割り担当者に頭割り攻撃+扇範囲発生
5 スネークキック
6 リエナクトメント
7 ネザーレイジ・ニア/ファー+分身扇発動
8 分身頭割り+分身巨大範囲
9 ボス4方向扇+分身巨大範囲
10 分身頭割り+分身巨大範囲

牛子式のルール

マーカー毎の役割
2/3マーカー】:頭割り担当
頭割りの分身の線を取る担当。ボスの4方向扇誘導は内側に立つ。ニア/ファーではタゲサ内にいる役。
A/Cマーカー】:扇範囲担当
扇範囲の分身の線を取る担当。スネークキック前の頭割りの時、タゲサ内に入って扇を出す。ニア/ファー時はタゲサ外に立って頭割り担当といっしょに攻撃を受ける。ボスの4方向扇誘導は外側に立つ。
1/4マーカー】:円範囲担当
円範囲の分身の線を取る担当。ボスのファイアフォールスプラッシュ時には東西端に移動して範囲を受ける。その後、ニア/ファー時はボスタゲサ上に立ち、ニア/ファーが発動した後、2で頭割り→3で頭割りを受ける。
Bマーカー】:ボス線取り担当
ボスが出す線を取る担当。ボスがファイアフォールスプラッシュを誘導する。Bマーカーかつフィールド中央寄りの位置でボスの攻撃を受ける。その後の頭割りは3/C/4組と一緒に攻撃を受けて、ニア/ファー中は14マーカー担当と同じ動きをする。
Dマーカー】:線取りなし
線は取らないでいる担当。ボスのファイアフォールスプラッシュ時は最南端で円範囲を受ける。その後は2/A/1組と一緒に頭割りを受ける。ニア/ファー中は14マーカー担当と同じ動きをする。
線の取り方
3/C/4マーカーの人はBから時計回りで数えて最初の担当範囲の線を取る。
【ややこしい例】
C(扇担当)の人がCの場所にいてちょうどCに扇分身が現れ自分に線がついたが、さらに扇分身が3の位置にいた場合、Cの扇担当は3に現れた線を取る。Cの線はA(扇担当)の人が取る。
2/A/1マーカーの人はBから反時計回りで数えて最初の担当範囲の線を取る。
FF14攻略班アイコン攻略班の一言 ファイアフォールスプラッシュ後の散開位置は、分身の線取りをした後の位置ではなく最初にいた位置が基準となります。例えば、3とCに円範囲分身が出現した場合、3の分身線を4、Cの分身線を1が取ります。この時、1の人がC側にいるので、円範囲を捨てる時そのままC側に捨ててしまい事故ってしまう場面があったので注意しましょう(攻略班もやらかした)。

ニア(頭割り線担当)の立ち位置が非常に重要

頭割り線担当のニアの位置によって非常に事故が起きやすいです。全員の立ち位置が綺麗なY字になるとニア同士の範囲がぶつかりやすく、またボス南にいる本来ニア/ファー誘導以外の人にニアが飛びやすいです。

個人的にニア担当は「全体の配置がYとTの中間程度になるよう広がり、内周のターゲットサークルの少しだけ前」を意識すると事故が起きにくいです。

変異細胞+マナスフィア

①「変異細胞」詠唱完了後、αβデバフが付与される。
デバフの役割
αデバフ=ダメージを受けない
βデバフ=ダメージを受ける
②タゲ持ちがαデバフの際はAAも受ける事ができないためスイッチをする。
③フィールド片側に白い球を中心に等間隔で並んだ図形が出現。もう片側は白い球に対し周辺の図形の距離が違う状態で出現。不揃いに並んでる側かつ、白い球に近い2つの図形を見つける
※上記なら東側の緑とオレンジを見つける
④,③で見つけた2つの図形の等間隔側の図形に当たりにいく、北βタンク1人、南βヒラβD3人。図形に当たると円範囲が発生するので巻き込まれる、これでβデバフの特性を処理する。βデバフが切れる前に当たりにいく。猶予は短め。
⑤白い球に図形が引き寄せられているので、先に緑とオレンジが吸われた側に移動。
※上記なら東側に移動
⑥細胞変異を経て再度αとβが付く、必ず最初と逆側が付く。ボスタゲはβタンクが持つ。白い球が変化したオブジェクトの南北に待機。全ての図形を白い球が吸い込んだら範囲が発動する。
⑦東西で最初に白い球に吸われた範囲が2個分発動。成功していれば必ずオブジェクトの南北が安地となる。(オレンジ+緑の安地) ⑧2回目の発動までに反対側へ移動。ここで自分のαβも再確認しておこう。
⑨「ネザーワールド・ファー」の場合、遠い対象へ攻撃。βはタゲサ外へ。αはボス直下へ。 ⑩「ネザーワールド・ニア」の場合、近い対象へ攻撃。βはボス直下へ。αはタゲサ外へ。
ニア/ファー直後に間髪入れず全体範囲。軽減意識を忘れずに。その後に強攻撃→再度の全体範囲となるので軽減の分散も意識しよう。

デバフや図形の役割

図形の役割や発生範囲
白球図形を吸収 吸い込んだ後図形吸収後の白球 青円範囲
緑ドーナツ範囲 横扇横扇範囲 紫縦扇範囲
デバフの役割
α変異細胞α デバフ切れまでにダメージを受けてはいけない状態。タンクはボスAAも受けてはいけないのでスイッチ。失敗でデバフ切れ時にダメージ+与ダメージ低下。
β変異細胞β デバフ切れまでにダメージを受けなければいけない状態。失敗でデバフ切れ時にダメージ+与ダメージ低下。
変異細胞細胞変異 αβのデバフが切れた時に付与される。初期に付与されたαβと逆のデバフに変異。

αβデバフの「攻撃を受ける受けない」の制約を考えながら、図形ギミックで白い球に吸われる前に図形に触れる事で特定の図形の進行を止め、最終的に発動する範囲を調整して安地を作るギミックです。

アルカディアンドリーム

ギミック始まりから終わりまで3分以上の非常に難解な大ギミックです。攻撃の予告を行い、実際に予告した攻撃の発動が時間差で来るというギミックです。

最初に覚えたものが最後で来るなど記憶力などを試される4層後半の最強ギミックです。ただ、理解をすれば実際の処理は単純なことをやっているので、まずはギミックの流れとやることを把握しましょう。

図解

X字・頭割り先・34安地パターン
予告
①模倣細胞詠唱。先にX字方向に分身が出現。後で関係するので覚える。
予告
②続けて十字方向にも分身出現。
予告
③分身から各自線がつくので各々分身の前へ。
予告
④1B4Cにいた人は立ち位置を入れ替え。
1⇔Bで入れ替え
4⇔Cで入れ替え
予告
⑤入れ替えが終わったらマクロを押してマーカーを付与。
予告
⑥心象投影詠唱でフィールド変化。分身が出現し範囲予兆が出る。34マーカー側が安地になるので覚える。
予告
⑦-1心象投影で現実に戻る。その後、頭上に範囲予兆(頭割り・ノックバック付き大円範囲)を出す分身が現れる。ACが頭割りなら立ち位置はそのまま。以降は、ACが頭割りだったパターンで解説。
予告
⑦-2 ACが円範囲なら隣と立ち位置を入れ替える。要はアタックマーカー①②+禁止マーカー①②の人は円範囲の線を取るようにする。
※画像に線は無いが実際は指定の線を取る
処理
⑨心象投影で別フィールド変化。⑥で予告された範囲が来るのですぐに退避する。⑥は34側安地なのでそこへ退避。
予告
⑩リンドヴルメテオ詠唱後、ダウンフォールを詠唱。東西に島が出来て、他は落ちる。MT組(D側)・ST組(B側)へ移動する。
予告
⑪各島に塔が4つ出現。さらに土/炎/光風/光闇の属性を持ったオブジェが出現。近接ボス側塔、遠隔外周側塔を踏む。ボス見て右側DPS、ボス見て左側がTH。
予告
⑫ボスがアルカディオンアルケイナムを詠唱し着弾。DPSかTHどちらかに攻撃がいき、攻撃を受けた人は光耐性低下デバフがつく。
予告
⑮光耐性低下がつくと後の光闇/光風のオブジェ塔に乗れないので隣と入れ替わる。光耐性低下を受けても乗っているオブジェ塔が光闇/光風ではなければ入れ替えない。また、これらはまだ予告なので自分の立ち位置を覚えるだけ。
処理
⑯心象投影で現実に戻る。次は⑦の頭割りと円範囲の交互処理をする。⑦のAが円範囲なら始動は円範囲、頭割りなら始動は頭割り。
「禁止と鎖マーカー」は西側、「アタックマーカー」東側で全て処理する。
※今回は頭割りが先に発動、
処理
⑰頭割り発動。次はアタック①+禁止①にノックバック付き円範囲が来るので番号の人は準備。
処理
⑱円範囲発動。アタック①(2マーカー側へ移動)+禁止①(1マーカー側へ移動)は離れる。他は円範囲に当たらないようにする。続けて頭割り→円範囲(アタック②+禁止②)がもう1セット来る。
処理
⑲心象投影で別フィールド変化。⑩〜⑮で予告された塔ギミックが来る。光闇塔はビームが外周に行くように塔の中で南側に立つ。光風塔は対面の島に飛べるように塔の中で対面側に立つ。
処理
⑳炎塔の人は移動してはいけないためデバフが切れるまで動かない(攻撃は可)。土塔があった場所にタケノコが来るので離れる。光闇塔の人はニアデバフ、光風の人はファーデバフがつく。光闇に死の宣告がついてるのでヒーラーはエスナで治す。
処理
⑳ニア/ファー処理。ファーは南側+タゲサ上に位置。ニアは南側数字マーカー角、無職近接は南でニア誘導、無職遠隔はフィールド北でファー誘導する。無職遠隔はタケノコ注意。
予告
㉑空間裂断詠唱。34安地で覚えた分身3体が再び出現。空間の裂け目に北か南の扇を出す分身が移動する。今回は北の分身が吸い込まれる。34安地だったので北は横扇を出す分身。覚えておく。
予告
㉒続けて真ん中の分身(円範囲)と南の分身(縦扇)が東西の島に移動。円範囲分身が移動した島はダメと覚える。つまり、D島はいってはいけない。覚えておく。
処理
㉓心象投影でフィールド変化。①の模倣細胞が先にX字で出現したので14側に頭割り・23側に円範囲が来るのでMT組(中央見て左:X字は1)・ST組(中央見て右:X字は4)で頭割りを受ける。
処理
㉔心象投影でフィールド変化。東西島になるので落ちないように心象投影詠唱中に移動しておく。ここでは㉑〜㉒の攻撃が来る。円範囲分身がD島に行くので、B島に全員移動。さらにB島には縦扇を出す分身が移動したため図のような位置で扇を回避する。
処理
㉕心象投影で現実に戻る。先にX字の分身攻撃が終わったので今度は続けて出現した十字分身の攻撃が来る。㉓と同じようにMT組(中央見て左:十字はA)・ST組(中央見て右:十字はD)で頭割りを受ける。
処理
㉖最後に㉑で空間の裂け目に移動した扇分身が出現して範囲を出すので、これを避ける。34安地の北で扇を出す分身なので横扇範囲を繰り出す。34・南側に退避しよう。
アルカディアンドリーム終了。

アルカディアンドリーム中の塔の種類と概要

スクリーンショット_2026-01-27_225123-removebg-preview光闇(紫) 付与されるデバフ
ニアデバフ:ニア+死の宣告:死の宣告

光耐性低下がついてない人が乗る。塔着弾時にビームが出るので乗る人は塔内の外周側に立ちビームを外周へ出す
更にニアのデバフと死の宣告デバフがつくので、ヒーラーはエスナで解除する。ニアがついたら南側の数字マーカー角に立ってニアを処理する。ニアのビームは無職近接が誘導する。
スクリーンショット_2026-01-27_224714-removebg-preview光風(緑)
付与されるデバフ
スクリーンショット 2026-01-28 000414:ファー

光耐性低下がついてない人が乗る。塔着弾時に大きく吹っ飛ぶ。対面の島に飛べるように塔の対面側に立つ
着弾後、ファーのデバフがつくので南のターゲットサークル上に立つ
スクリーンショット_2026-01-27_224700-removebg-preview 付与されるデバフ
火傷デバフ:ヒート

塔着弾にヒートデバフがつく。動くと「与ダメージ低下+大ダメージ」を受ける。塔着弾後は動かないようにしよう。ただし、AAやGCDを回す事はしてもOKです。ただし、プライマルレンドや移動してしまうスキルを使うのは厳禁
ヒート解除後は無職になるのでニア(近接)・ファー(遠隔)を誘導する。ニア誘導は、ニアの人の更に南。ファー誘導はフィールド北で誘導する。なお、ファー誘導する遠隔は土塔のタケノコに当たらないように注意。
スクリーンショット_2026-01-27_224501-removebg-preview 付与されるデバフ
なし(無職)
塔着弾後、5秒前後に土塔があった場所に円範囲攻撃が時間差で発動します。基本的には避けるだけ。土塔に乗った人は炎塔と同じくニア/ファー誘導担当

アルカディアンドリームの流れとやること

実際の処理
P13体分身攻撃:12安地か34安地か
P2大円範囲+頭割り×2:頭割りが先か円範囲が先か・アタックマーカー+禁止マーカー12が円範囲を捨てる
P3塔処理+ニア/ファー誘導:塔毎に役割をこなす
P4ボス分身大円範囲+頭割り+3体分身の扇・円範囲:模倣細胞の先にX字か十字か、空間裂断の移動した分身の攻撃
敵の行動 起こる事/やること
P4-1:予告
模倣細胞
模倣細胞の最初の出現が「X字」か「十字」を覚える。さらに1Bと4Cの位置の人を入れ替える。
⑫〜⑭で実際に攻撃が発動する。
心象投影1 別世界へフィールドが変化(心象世界)。
P1:予告
レプリケーション1
分身3体(縦扇・横扇・円)が予兆を出す。12安地か34安地かを覚える
⑥の直後に発動する。
心象投影2 別世界へフィールドが変化(現実世界へ)
P2:予告
レプリケーション2
Aが頭割りか円範囲なのか覚える。Aが円範囲なら隣と入れ替え、Aが頭割りなら入れ替えなし。
⑨で攻撃が発動する。
P1:処理
心象投影3
別世界へフィールド変化(心象世界へ)、③が発動する。
リンドヴルメテオ 非常に威力が高い全体攻撃、BDに島が出来て、島以外が落ちる。DにMT組、BにST組がいく。
P3:予告
ダウンフォール
アルケイナム
BD島に塔が4つずつ出現(予兆)。さらにアルカディアンアルケイナムで東西島のDPSorTHにダメージ+光耐性低下を付与。どの塔に乗るか確定。
⑩で攻撃が発動する。
P2:処理
心象投影4
別世界へフィールド変化(現実世界へ)。⑤の攻撃が発動する(頭割り+円範囲2セット)
P3:処理
心象投影5
別世界へフィールド変化(心象世界へ)。⑧の攻撃が発動する(塔+ニア/ファー)
P4-2:予告
空間裂断
③の分身体が再出現。北と南(扇範囲)の分身がブラックホールに吸い込まれる。残りの1体(扇範囲)と中央の1体(円範囲)が島に移動する。
⑬〜⑭で攻撃が発動する。
P4-1:処理
心象投影6
リエナクトメント
別世界へフィールド変化(現実世界へ)。①の攻撃が始まる(模倣細胞・X字か十字か)
P4-2:処理
心象投影7
別世界へフィールド変化(心象世界へ)。⑪が発動・分身体(円範囲)+分身体(扇)
P4-1+2:処理
心象投影8
別世界へフィールド変化(現実世界へ)。①の攻撃後に⑪の吸い込まれた分身体の攻撃が発動

細かい部分で起きやすいミス

入れ替えミス ドリーム51⇔AとC⇔4の位置を入れ替えた先でマクロを押す。入れ替え前の自分の位置でマクロを押さない。
必ずAから時計回りにアタックマーカー4つ、禁止and鎖マーカー4つの並びになる。
3-4安地の円範囲被弾 ドリーム10浮島1回目移動時が3-4安地だった場合、中央分身の円範囲が南寄りのためマーカー上が潰れる(1-2安地の場合潰れない)、3-4安地はマーカーより外周側へきっちり移動。
この範囲の時はまだ地面が潰れないので、範囲を避けてから指定の浮島へ移動でも良い。
頭割りの位置 ドリーム17頭割りの位置はマーカーより先を意識、3-4マーカー上だと円範囲捨て帰りの移動スキルやスプリントが無い遠隔DPSやヒラの移動距離が長すぎて頭割りに参加し損ねる。
移動スキル持ちは不便しないため気づきづらい。
頭割り場所 ドリーム24ドリーム26最後のA-D、1-4頭割りはマーカーの外で受ける癖を付ける。A-Dで頭割り、等と言われるとついマーカー上を意識してしまうが、マーカーを踏まず外周寄りで受けよう。

ヒラは円範囲と頭割りの連続ギミックの軽減とヒールを強く意識

ヒーラーは「円範囲→頭割り→円範囲→頭割り」か「頭割り→円範囲→頭割り→円範囲」の部分が非常に痛いのでここを重点的にケアするヒールワークが無難です。全体的に痛い部分はこの「頭割り+円範囲の流れ」と「浮島1回目のリンドブルメテオ(全体範囲)」くらいで、そこ以外はHPさえ戻ってれば問題ないです。

リンドブルメテオで過剰にリソースを吐きすぎないのがコツです。タンクやレンジの軽減も少し円範囲と頭割りに分けて貰えると楽ができます。

ダブルソバット→アルカディアンヘル×2→時間切れ

ドリームが終わったら「タンク強攻撃のダブルソバット」→「全体攻撃のアルカディアン・ヘル2回」を経由して時間切れ詠唱です。

ここで注意したい事は全体攻撃の前にただの分裂行動「レプリケーション」を挟むのでここで軽減をしないように、また、1回目より2回目の方が痛い事です。

ヘビー級零式4層に挑む前の準備

本番に挑む前に準備が出来ているか確認!

初めて零式に挑む方はいきなり本番に参加するのではなく、先に下記の記事を読み、準備がきちんと出来ているかを確認しましょう。

零式コンテンツに挑むための準備

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