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FF14におけるレイド「ヘビー級零式4層後半」の攻略方法を掲載しています。「ヘビー級零式4層後半」のギミックや攻略法やマクロが知りたい方は参考にしてください。
| ▼レプリケーション(位置固定) | ▼模倣細胞(牛子式) |
| ▼変異細胞+マナスフィア | ▼アルカディアンドリーム |
4層後半は、終盤の大ギミック「アルカディアンドリーム」で使うマーカーつけマクロを使います。ぬけまる様が紹介しているので下記リンクからコピーしましょう。
また、当記事ではぬけまる様の4層後半攻略動画(レプリ固定・牛古式・ドリームワンエース式)を基に記事を作成しています。
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魔法属性の全体攻撃です。前半と同じく引き続き威力が非常に高いので軽減バリアをしっかり使い被ダメージを抑えましょう。
分身を召喚して、各プレイヤーにペア頭割り攻撃や範囲攻撃、扇範囲攻撃を行います。頭割り(炎属性)攻撃は食らうと炎攻撃耐性低下デバフをもらい、円範囲攻撃は闇属性耐性低下デバフをもらいます。
その後、さらに分身を行い同じように攻撃をしてきます。この時、デバフをもらったプレイヤーは同じ属性の攻撃をもらうと戦闘不能になるので、逆属性の攻撃を受けるようにしないといけません。
したがって、このギミックは「分身による扇範囲の攻撃を避けながら、頭割り攻撃と円範囲攻撃を2回受けるギミック」となります。
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終わり。 |
| 覚えておくべきポイント |
|---|
| ・炎分身は1回目の攻撃後、数字マーカーにいる(対角が闇分身) ・2回目の攻撃時、炎と闇分身は必ず交互に並んでいる ・1回目で何も攻撃を受けなかった時は2回目は闇の攻撃受け |
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1回目の攻撃を受けた後、2回目の分身が移動した時に闇分身がいる位置を北として、上記画像の位置につけば処理することが出来るやり方です。このやり方は所定の位置につくだけでデバフを処理できる他、扇範囲を出す分身をほぼ無視できるというメリットがあります。
攻略班の一言
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遠隔の安地ですが扇範囲がやや被る場合があるので、その時は当たらないように微調整する必要はあるので注意してください。 |
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ヘイト1位にボスの向いてる方向への前方全面範囲攻撃です。1回目はMTが無敵受けしましょう。全部で3回来るため1回目:MT、2回目:ST、3回目:MTで無敵受けするのがおすすめです。
ナイトがいる場合は、1・3回目をナイト以外のタンクが受けて、2回目をナイトの無敵で受けましょう。
1発目のソバット後にボスが向きを変えてさらにもう1発前方全面範囲を撃ちます。ボスの向きを確認して背面安地へ退避します。
2発目のソバット後に、ヘイト1位と2位に巨大円範囲攻撃が来るのでMTSTは離れて範囲を重ねないように受けましょう(2発目の攻撃の安地側からボスを見てMTが北西側・STが北東側)。また、他のプレイヤーもタンク側へ行かないこと。
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8方向から自分に線がつながり、さらにボスの分身が「頭割り・扇範囲・巨大円範囲」を出す予兆を出しながら更に線を繋げてきます。
各プレイヤー線を取ることで、とった線に対応した攻撃が発動します。更にその後、ボスのリエクトナメントで分身も取った線と同様の攻撃を繰り出す、というギミックです。
| 1 | Bを北として各自線がついたら線の位置へ |
|---|---|
| 2 | ボス分身が出現するのでルール通り線を取る |
| 3 | ファイアフォールスプラッシュ詠唱完了でボス線をとった相手に飛びつき、ボスから円範囲+4方向扇範囲+巨大円範囲3つ発動 |
| 4 | 頭割り担当者に頭割り攻撃+扇範囲発生 |
| 5 | スネークキック |
| 6 | リエナクトメント |
| 7 | ネザーレイジ・ニア/ファー+分身扇発動 |
| 8 | 分身頭割り+分身巨大範囲 |
| 9 | ボス4方向扇+分身巨大範囲 |
| 10 | 分身頭割り+分身巨大範囲 |
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|---|
| 【2/3マーカー】:頭割り担当 頭割りの分身の線を取る担当。ボスの4方向扇誘導は内側に立つ。ニア/ファーではタゲサ内にいる役。 【A/Cマーカー】:扇範囲担当 扇範囲の分身の線を取る担当。スネークキック前の頭割りの時、タゲサ内に入って扇を出す。ニア/ファー時はタゲサ外に立って頭割り担当といっしょに攻撃を受ける。ボスの4方向扇誘導は外側に立つ。 【1/4マーカー】:円範囲担当 円範囲の分身の線を取る担当。ボスのファイアフォールスプラッシュ時には東西端に移動して範囲を受ける。その後、ニア/ファー時はボスタゲサ上に立ち、ニア/ファーが発動した後、2で頭割り→3で頭割りを受ける。 【Bマーカー】:ボス線取り担当 ボスが出す線を取る担当。ボスがファイアフォールスプラッシュを誘導する。Bマーカーかつフィールド中央寄りの位置でボスの攻撃を受ける。その後の頭割りは3/C/4組と一緒に攻撃を受けて、ニア/ファー中は14マーカー担当と同じ動きをする。 【Dマーカー】:線取りなし 線は取らないでいる担当。ボスのファイアフォールスプラッシュ時は最南端で円範囲を受ける。その後は2/A/1組と一緒に頭割りを受ける。ニア/ファー中は14マーカー担当と同じ動きをする。 |
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|---|
| 3/C/4マーカーの人はBから時計回りで数えて最初の担当範囲の線を取る。 【ややこしい例】 C(扇担当)の人がCの場所にいてちょうどCに扇分身が現れ自分に線がついたが、さらに扇分身が3の位置にいた場合、Cの扇担当は3に現れた線を取る。Cの線はA(扇担当)の人が取る。 2/A/1マーカーの人はBから反時計回りで数えて最初の担当範囲の線を取る。 |
攻略班の一言
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ファイアフォールスプラッシュ後の散開位置は、分身の線取りをした後の位置ではなく最初にいた位置が基準となります。例えば、3とCに円範囲分身が出現した場合、3の分身線を4、Cの分身線を1が取ります。この時、1の人がC側にいるので、円範囲を捨てる時そのままC側に捨ててしまい事故ってしまう場面があったので注意しましょう(攻略班もやらかした)。 |
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頭割り線担当のニアの位置によって非常に事故が起きやすいです。全員の立ち位置が綺麗なY字になるとニア同士の範囲がぶつかりやすく、またボス南にいる本来ニア/ファー誘導以外の人にニアが飛びやすいです。
個人的にニア担当は「全体の配置がYとTの中間程度になるよう広がり、内周のターゲットサークルの少しだけ前」を意識すると事故が起きにくいです。
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デバフの役割 αデバフ=ダメージを受けない βデバフ=ダメージを受ける |
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※上記なら東側の緑とオレンジを見つける |
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※上記なら東側に移動 |
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| ニア/ファー直後に間髪入れず全体範囲。軽減意識を忘れずに。その後に強攻撃→再度の全体範囲となるので軽減の分散も意識しよう。 | |
| 図形の役割や発生範囲 | ||
|---|---|---|
図形を吸収 |
図形吸収後の白球 |
円範囲 |
ドーナツ範囲 |
横扇範囲 |
縦扇範囲 |
| デバフの役割 | ||
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デバフ切れまでにダメージを受けてはいけない状態。タンクはボスAAも受けてはいけないのでスイッチ。失敗でデバフ切れ時にダメージ+与ダメージ低下。 | |
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デバフ切れまでにダメージを受けなければいけない状態。失敗でデバフ切れ時にダメージ+与ダメージ低下。 | |
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αβのデバフが切れた時に付与される。初期に付与されたαβと逆のデバフに変異。 | |
αβデバフの「攻撃を受ける受けない」の制約を考えながら、図形ギミックで白い球に吸われる前に図形に触れる事で特定の図形の進行を止め、最終的に発動する範囲を調整して安地を作るギミックです。
ギミック始まりから終わりまで3分以上の非常に難解な大ギミックです。攻撃の予告を行い、実際に予告した攻撃の発動が時間差で来るというギミックです。
最初に覚えたものが最後で来るなど記憶力などを試される4層後半の最強ギミックです。ただ、理解をすれば実際の処理は単純なことをやっているので、まずはギミックの流れとやることを把握しましょう。
| X字・頭割り先・34安地パターン | |
|---|---|
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予告
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予告
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予告
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予告
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1⇔Bで入れ替え 4⇔Cで入れ替え |
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予告
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予告
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予告
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予告
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※画像に線は無いが実際は指定の線を取る |
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処理
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予告
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予告
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予告
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予告
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処理
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「禁止と鎖マーカー」は西側、「アタックマーカー」東側で全て処理する。 ※今回は頭割りが先に発動、 |
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処理
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処理
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処理
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処理
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処理
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予告
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予告
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処理
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処理
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処理
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処理
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アルカディアンドリーム終了。 |
光闇(紫) |
付与されるデバフ 光耐性低下がついてない人が乗る。塔着弾時にビームが出るので乗る人は塔内の外周側に立ちビームを外周へ出す。 更にニアのデバフと死の宣告デバフがつくので、ヒーラーはエスナで解除する。ニアがついたら南側の数字マーカー角に立ってニアを処理する。ニアのビームは無職近接が誘導する。 |
|---|---|
光風(緑) |
付与されるデバフ
光耐性低下がついてない人が乗る。塔着弾時に大きく吹っ飛ぶ。対面の島に飛べるように塔の対面側に立つ。 着弾後、ファーのデバフがつくので南のターゲットサークル上に立つ。 |
炎 |
付与されるデバフ 塔着弾にヒートデバフがつく。動くと「与ダメージ低下+大ダメージ」を受ける。塔着弾後は動かないようにしよう。ただし、AAやGCDを回す事はしてもOKです。ただし、プライマルレンドや移動してしまうスキルを使うのは厳禁。 ヒート解除後は無職になるのでニア(近接)・ファー(遠隔)を誘導する。ニア誘導は、ニアの人の更に南。ファー誘導はフィールド北で誘導する。なお、ファー誘導する遠隔は土塔のタケノコに当たらないように注意。 |
土 |
付与されるデバフ なし(無職) 塔着弾後、5秒前後に土塔があった場所に円範囲攻撃が時間差で発動します。基本的には避けるだけ。土塔に乗った人は炎塔と同じくニア/ファー誘導担当。 |
| 実際の処理 |
|---|
| P1:3体分身攻撃:12安地か34安地か |
| P2:大円範囲+頭割り×2:頭割りが先か円範囲が先か・アタックマーカー+禁止マーカー12が円範囲を捨てる |
| P3:塔処理+ニア/ファー誘導:塔毎に役割をこなす |
| P4:ボス分身大円範囲+頭割り+3体分身の扇・円範囲:模倣細胞の先にX字か十字か、空間裂断の移動した分身の攻撃 |
| 敵の行動 | 起こる事/やること | |
|---|---|---|
| ① |
P4-1:予告 模倣細胞 |
模倣細胞の最初の出現が「X字」か「十字」を覚える。さらに1Bと4Cの位置の人を入れ替える。 ⑫〜⑭で実際に攻撃が発動する。 |
| ② | 心象投影1 | 別世界へフィールドが変化(心象世界)。 |
| ③ |
P1:予告 レプリケーション1 |
分身3体(縦扇・横扇・円)が予兆を出す。12安地か34安地かを覚える。 ⑥の直後に発動する。 |
| ④ | 心象投影2 | 別世界へフィールドが変化(現実世界へ) |
| ⑤ |
P2:予告 レプリケーション2 |
Aが頭割りか円範囲なのか覚える。Aが円範囲なら隣と入れ替え、Aが頭割りなら入れ替えなし。 ⑨で攻撃が発動する。 |
| ⑥ |
P1:処理 心象投影3 |
別世界へフィールド変化(心象世界へ)、③が発動する。 |
| ⑦ | リンドヴルメテオ | 非常に威力が高い全体攻撃、BDに島が出来て、島以外が落ちる。DにMT組、BにST組がいく。 |
| ⑧ |
P3:予告 ダウンフォール アルケイナム |
BD島に塔が4つずつ出現(予兆)。さらにアルカディアンアルケイナムで東西島のDPSorTHにダメージ+光耐性低下を付与。どの塔に乗るか確定。 ⑩で攻撃が発動する。 |
| ⑨ |
P2:処理 心象投影4 |
別世界へフィールド変化(現実世界へ)。⑤の攻撃が発動する(頭割り+円範囲2セット)。 |
| ⑩ |
P3:処理 心象投影5 |
別世界へフィールド変化(心象世界へ)。⑧の攻撃が発動する(塔+ニア/ファー)。 |
| ⑪ |
P4-2:予告 空間裂断 |
③の分身体が再出現。北と南(扇範囲)の分身がブラックホールに吸い込まれる。残りの1体(扇範囲)と中央の1体(円範囲)が島に移動する。 ⑬〜⑭で攻撃が発動する。 |
| ⑫ |
P4-1:処理 心象投影6 リエナクトメント |
別世界へフィールド変化(現実世界へ)。①の攻撃が始まる(模倣細胞・X字か十字か)。 |
| ⑬ |
P4-2:処理 心象投影7 |
別世界へフィールド変化(心象世界へ)。⑪が発動・分身体(円範囲)+分身体(扇)。 |
| ⑭ |
P4-1+2:処理 心象投影8 |
別世界へフィールド変化(現実世界へ)。①の攻撃後に⑪の吸い込まれた分身体の攻撃が発動。 |
| ① | 入れ替えミス |
1⇔AとC⇔4の位置を入れ替えた先でマクロを押す。入れ替え前の自分の位置でマクロを押さない。必ずAから時計回りにアタックマーカー4つ、禁止and鎖マーカー4つの並びになる。 |
|---|---|---|
| ② | 3-4安地の円範囲被弾 |
浮島1回目移動時が3-4安地だった場合、中央分身の円範囲が南寄りのためマーカー上が潰れる(1-2安地の場合潰れない)、3-4安地はマーカーより外周側へきっちり移動。この範囲の時はまだ地面が潰れないので、範囲を避けてから指定の浮島へ移動でも良い。 |
| ③ | 頭割りの位置 |
頭割りの位置はマーカーより先を意識、3-4マーカー上だと円範囲捨て帰りの移動スキルやスプリントが無い遠隔DPSやヒラの移動距離が長すぎて頭割りに参加し損ねる。移動スキル持ちは不便しないため気づきづらい。 |
| ④ | 頭割り場所 |
![]() 最後のA-D、1-4頭割りはマーカーの外で受ける癖を付ける。A-Dで頭割り、等と言われるとついマーカー上を意識してしまうが、マーカーを踏まず外周寄りで受けよう。 |
ヒーラーは「円範囲→頭割り→円範囲→頭割り」か「頭割り→円範囲→頭割り→円範囲」の部分が非常に痛いのでここを重点的にケアするヒールワークが無難です。全体的に痛い部分はこの「頭割り+円範囲の流れ」と「浮島1回目のリンドブルメテオ(全体範囲)」くらいで、そこ以外はHPさえ戻ってれば問題ないです。
リンドブルメテオで過剰にリソースを吐きすぎないのがコツです。タンクやレンジの軽減も少し円範囲と頭割りに分けて貰えると楽ができます。
ドリームが終わったら「タンク強攻撃のダブルソバット」→「全体攻撃のアルカディアン・ヘル2回」を経由して時間切れ詠唱です。
ここで注意したい事は全体攻撃の前にただの分裂行動「レプリケーション」を挟むのでここで軽減をしないように、また、1回目より2回目の方が痛い事です。
初めて零式に挑む方はいきなり本番に参加するのではなく、先に下記の記事を読み、準備がきちんと出来ているかを確認しましょう。
アルカディアTOPに戻る |
|---|
| 階層 | 難易度 |
|---|---|
ヘビー級1層 |
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ヘビー級2層 |
▶零式の攻略 ▶ノーマルの攻略 |
ヘビー級3層 |
▶︎零式の攻略 ▶ノーマルの攻略 |
ヘビー級4層 |
▶︎零式前半の攻略 ▶︎零式後半の攻略 ▶︎ノーマルの攻略 |

FF14攻略班@光のGame8
プレイ時間:30,580時間
新生のエオルゼア発売当時からプレイ
クリコンランキング:season12 gaiaDC統合42位 レート5146
イシュガルド復興:2位
DDソロ
PVE,PVP,ギャザクラ。FF14を余すこと無く楽しんでいます。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ヘビー級零式4層後半の攻略|マクロ【アルカディア零式】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
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ヘビー級零式4層後半の攻略|マクロ【アルカディア零式】
© SQUARE ENIX
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