【FF14】人魚ダリヤの攻略|AVD【アドバンスドヴァリアントダンジョン】

ダリヤAVD

FF14(ファイナルファンタジー14)のアドバンスドヴァリアントダンジョン商客物語「人魚ダリヤ」の攻略記事です。アドバンスドダリヤのギミックを解説しているので是非参考にしてください。

アドバンスド人魚ダリヤの攻略

ピアシングプランジ

魔法属性の全体攻撃です。軽減スキルを使ってダメージを抑えましょう。

コールファミリア+エコードセレナーデ

外周の4種類の動物(精霊/タツノオトシゴ/カメ/カニ)がいる場所から直線範囲攻撃が譜面で流れた順番で発動していきます。

2番目の動物上で待機→1番目回避後に1番目跡地へ→2番目の攻撃中に3番目を回避できる位置へ→3番目の攻撃を回避して跡地へ行き4番目の攻撃を避ける、という流れで回避しましょう。

サンケントレジャー+ハイドロバレット

①水のオブジェクトが出現。 ②水球一つを除き、水のオブジェクトが凍る。さらに2人にマーカーがつく。
③凍ってない水球サイドにあるドーナツ2つを使って避ける。マーカー対象者は同じドーナツに行かないように別れる。 ④凍ったオブジェが爆発して範囲攻撃発動。凍ってなかった水球が凍る。
⑤範囲が終わったらすぐに残った水球から離れる。 ギミック終わり。

フィールドに「水球(円範囲)×2」と「輪っか(ドーナツ範囲)×4」が出現し、数秒後にそれらが凍って形状に応じた範囲攻撃が発動します。

ハイドロキャノン

ヘイト1位に強攻撃が来るので軽減スキルがあればしっかり使い、攻撃を受けるまでにHPを回復しておきましょう。

アクアスピア+水の鎖+タイダルウェイブ

①フィールドに5ヶ所に水溜り(触れると水毒デバフ)が生成。さらにプレイヤーに一定距離離れなければならない水の鎖がつく。水の鎖発動前にプレイヤー同士で近づいておく。 ②タイダルウェイブの予兆が発生。4マス分ノックバックできる場所を探して配置につく。
③ノックバック発動。 ④別の場所から再度ノックバックが来るので4マス安地を探して配置につく。
⑤ノックバック発動。アームズレングスや堅実魔で無効化しても良い。 ギミック終わり。

アクアスピアは「踏むと水毒になる水たまり」を計5ヶ所出現させます。水の鎖は他のプレイヤーと線でつながり、効果時間中はお互い一定の距離離れなければなりません(どのくらいの距離離れればOKかどうかは表示される)。距離を保ったまま、外周から来るタイダルウェイブのノックバックでフィールドの水たまりや外周につっこまないようにするのを2回繰り返すギミックです。

4マス安地をあらかじめ見つけておくと良い

タイダルウェイブは4マス分ノックバックするので、4マス分ノックバックしても大丈夫な場所で受ける必要があります。4マス安地は上記画像のように4ヶ所ある他、互いに1〜2列離れた場所にあるので、この安地をペアで使ってノックバックを受けましょう。

また、ノックバックはアームズレングス・堅実魔で無効化できるので、2回ノックバック受ける内、1回は使ってしまっても良いでしょう。さらに抜重歩法などの接近スキル持ちのジョブは、ノックバックを受けても接近スキルを使えばノックバックを打ち消すことが出来ます(接敵する時の軌道上に水溜りがある場合は気をつけよう)。

スイムインエア+ハイドロバレット

①人魚が中央からフィールドを回るようにマーカーを設置していく。2ヶ所設置しない場所があるので覚えておく。 ②頭割りマーカーが1人、水マーカーが1人に付与される。
③マーカー対象者は2ヶ所の安地を使って範囲攻撃を受ける。マーカーがつかなかった人は頭割りの人と一緒の安地へ行って攻撃を受ける。 ギミック終わり。なお、2ヶ所の安地がどこに出来るかは様々なパターンがあります。

フィールドに7ヶ所円範囲が発動するマーカーを設置、さらにプレイヤーに同じマーカー1人、頭割りマーカー1人が付与されます。

何もマーカーが設置されない2ヶ所の安地を使ってギミックを回避します。マーカー対象者は安地が被らないように別れて処理しましょう。

水の鎖+シースレスカレント

水の鎖で距離を保ちつつ、外周2辺から移動する直線範囲攻撃、ボス本体から2方向扇範囲を避ける複合ギミックです。

ボスの扇は2ヶ所安地が出来るので、鎖対象者はその2ヶ所の安地を使って対角で扇を避けつつ、外周からの波による攻撃も避けましょう。

チャーミングオーダー+アクアボール

①強制移動デバフが付与。 ②アクアボールで足元に3回範囲予兆が出るので捨てる。3回捨てた直後に強制移動が発動。
③2マスちょっとの強制移動が終わった直後に範囲攻撃が着弾する。 ギミック終わり。

16秒後に命令された方向へ強制的に移動するデバフ、プレイヤーの足元に3発円範囲予兆が発動するアクアボール、さらにマーカー対象者にハイドロバレットの大円範囲が着弾するギミックです。

範囲予兆を3つ捨てた後すぐに強制移動が開始されます。強制移動は約2.1マス分進むので外周に近い所から開始しないようにします。

4人でやる場合、行き先が被って大きな範囲が被って全滅する確率が高いギミックです。4人それぞれが強制移動先をフィールド四隅(北東/北西/南東/南西)を使う形など事前に決めておくと事故が減ります。

コールファミリア+エコードセレナーデ+ラウンド/リング・ダブルタイド

動物の直線範囲攻撃を避けつつ、本体の円範囲→ドーナツ範囲/ドーナツ範囲→円範囲も同時に避けるギミックです。

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