【FF14】異聞人魚ダリヤの攻略|AD【アナザーダンジョン】

アナザーダンジョンダリヤ

FF14(ファイナルファンタジー14)のアナザーダンジョン商客物語「異聞人魚ダリヤ」の攻略記事です。異聞ダリヤのギミックを解説しているので是非参考にしてください。

異聞ダリヤ野良主流解法を掲載

エクサ一列(シースレスカレント斜め一列処理)

こちらの解放は現在野良で主流の基本イディル(エクサ一列)を掲載しています。文字通り、基本はイディルシャイア居住区様の「異聞ダリヤ」の攻略です。エクサ一列はシースレスカレントのギミック処理のやり方で斜め一列に並んで処理するやり方です。

▶︎イディルシャイア居住区様の異聞ダリヤ攻略記事

異聞人魚ダリヤの攻略

ピアシングプランジ

威力が高い魔法属性の全体攻撃です。軽減や回復はしっかり使いましょう。

コールファミリア+エコードセレナーデ+サージングカレント

①上記のように散開して自分の担当4マスでこの後の範囲攻撃を回避します。 ②外周に海洋生物出現。本体が歌うので順番を覚える。
赤=ハリセンボン
青=コチョコボ
③ハリセンボンの大円範囲攻撃発動。 ④続いて海洋生物の直線範囲1回目。
⑤コチョコボの扇範囲攻撃発動。 ⑥海洋生物の直線範囲2回目。この時、本体が2方向扇範囲の予兆を出している。
⑦ボス本体の扇範囲1回目。 ⑧ボス本体の扇範囲2回目。
ハリセンボン 巨大円範囲
海コチョコボ 巨大扇範囲
カニ/カメ/タツノオトシゴ 直線範囲攻撃
▼ハリセンボンとコチョコボの安地目安

コールファミリアで外周の海洋生物達とチョコボが範囲攻撃をしてきます。

外周の動物の位置を見て、当たらない位置で避け、動物達の攻撃が終わった後にボス本体の2方向扇攻撃が来るのでそれを避けてギミック終了です。

FF14攻略班アイコン攻略班の一言 エコードセレナーデはロール毎に担当4マスで回避します。カニ/カメ/タツノオトシゴの直線攻撃の2撃目は1撃目の対角のマスで回避できることを覚えておくと処理しやすくなるので覚えておきましょう。

チャーミングオーダー+スイムインエア

①強制移動と範囲が付与。ボスは画像の→の順番でマーカーを設置。TH両方に範囲がついたのでHとD1が位置を調整する。 ②強制移動先が自身の行く場所に向かうように移動。
③強制移動発動、さらに範囲が発動。 -
安地の優先度判断と調整役
最初に出来る安地>TH
2番目の安地>DPS
頭割り範囲が被った場合の調整役>H+D1

チャーミングオーダーで強制移動のデバフが付与、さらに2名に数秒後に円範囲が着弾するデバフが付与されます。

スイムインエアでボスの移動する軌跡に円範囲を発動させるマーカーをフィールドに設置していきます。マーカー設置中、2ヶ所だけ設置しない場所があるので、強制移動先を2ヶ所の安地へ定め、2人1組で向かいます。

シースレスカレント+サージングカレント+クロスカレント

斜め一列処理

①範囲の交点を北として画像のように斜め位置列に並ぶ。範囲がすぐに来るのでヒーラーは1つ前のマスで予め待機。 ②範囲が押し寄せる。ヒーラーは角へ退避。
③ここで本体の扇範囲・全員のマーカーが着弾し十字方向へ範囲攻撃が発動。画像のように一列に並んでいれば範囲が被ることはない。 ④2回目のボス扇範囲。D1は2回目の扇範囲の安地側かつ1つ前のマスに進んで回避。
⑤最後にD2が押し寄せる波を回避して終わり。 -

2辺からの移動する直線範囲攻撃にボス本体の2方向扇範囲攻撃が来る複合ギミックです。また、プレイヤー全員にマーカーが付与され、数秒後にプレイヤーから十字方向に範囲攻撃が出るギミックも付随。

こちらは、押し寄せる2辺からの直線範囲の交点を北として斜めに1列で並んで処理します。

チャーミングオーダー+サンケントレジャー+サージングカレント

①オブジェクトが出現、さらに強制移動デバフが付与。 ②範囲が付与(THに固まったのでHとDPS調整)。さらにオブジェが1つを除いて固まる。
③強制移動発動直前にボスが扇範囲の予兆を出す。なるべく扇範囲側でない場所かつドーナツ範囲にいけるように位置を調整。 ④範囲発動。このあとボス本体の扇2回目が来る。
⑤2回目扇発動。最後に安地側の水球が固まるのでいそいで反対の場所へいく。 ⑥水球範囲発動。
安地の優先度判断と調整役
固まってない水球側を北に見て
西:TH 東:DPS
範囲が被った場合の調整役> H+D1

円範囲×1+ドーナツ範囲×2が2セットの水のオブジェクトが出現し、各オブジェは形に応じた範囲攻撃が発動します。さらに、プレイヤーに強制移動とボス2方向扇範囲攻撃が合わさったギミックです。

ギミック序盤で水オブジェが固まるのですが、円範囲の水球2つの内、1つだけ固まらないのがあります。固まってない水球サイドのドーナツで範囲をやり過ごすので強制移動先をドーナツに向けます。さらにボスから扇範囲が来るため、ドーナツ範囲の中かつ扇範囲が当たらない場所にいましょう。

アクアスピア+コールファミリア+サージングカレント

黄色マーカー捨てる位置 十字マーカー時の立ち位置
海洋生物の範囲避け

フィールドに水毒がつくエリアが形成、さらにプレイヤーにも水毒フィールドをつくる弾が着弾、合計12マス出来る安地で外周の動物の直線範囲攻撃を避け、さらにプレイヤーにつく十字範囲攻撃も受ける複合ギミックです。

エコードセレナーデはハリセンボン(大円範囲)とコチョコボ(大扇範囲)がいませんが2回繰り返します。黄マーカー捨て→1回目→範囲捨て×3→十字マーカー処理→2回目→ボス扇という流れとなります。2回目のセレナーデは1回目と同じ旋律なので1回目の旋律を忘れないようにしておきましょう。

水の鎖+サンケントレジャー

①水の鎖が付与。青は離れる、緑は近づく。画像はニアニアのパターン。 ②オブジェが固まる。安地側のドーナツへいくが、3回範囲を捨てる必要があるので捨ててからドーナツ安地へ
③範囲発動。 ④さらに固まるのが遅かった水球が発動するのでいそいで2人1組で反対側へ移動。線を維持しながら移動すること。
⑤水の鎖:ニアファーの場合。また、ドーナツ安地が対角にできる場合もある。 ⑥水の鎖:ファーファーの場合

2名ずつ鎖に繋がれて「青線(離れる)」、「緑線(近づく)」がつき、さらに2名に円範囲予兆マーカーが付与されます。

鎖の安全距離を維持しつつ範囲が被らないようにサンケントレジャーの安地へ移動するギミックです。ただし、3連続の範囲捨ても発生するので、安地を潰さないように円範囲予兆を3つ捨てて安地へいきましょう。なお、鎖は青青、青緑、緑緑の3パターンあります。

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