
FF14(ファイナルファンタジー14)のアナザーダンジョン商客物語「異聞人魚ダリヤ」の攻略記事です。異聞ダリヤのギミックを解説しているので是非参考にしてください。
こちらの解放は現在野良で主流の基本イディル(エクサ一列)を掲載しています。文字通り、基本はイディルシャイア居住区様の「異聞ダリヤ」の攻略です。エクサ一列はシースレスカレントのギミック処理のやり方で斜め一列に並んで処理するやり方です。
| ▶︎イディルシャイア居住区様の異聞ダリヤ攻略記事 |
威力が高い魔法属性の全体攻撃です。軽減や回復はしっかり使いましょう。
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赤=ハリセンボン 青=コチョコボ |
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| ハリセンボン | 巨大円範囲 |
|---|---|
| 海コチョコボ | 巨大扇範囲 |
| カニ/カメ/タツノオトシゴ | 直線範囲攻撃 |
| ▼ハリセンボンとコチョコボの安地目安 | |
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コールファミリアで外周の海洋生物達とチョコボが範囲攻撃をしてきます。
外周の動物の位置を見て、当たらない位置で避け、動物達の攻撃が終わった後にボス本体の2方向扇攻撃が来るのでそれを避けてギミック終了です。
攻略班の一言
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エコードセレナーデはロール毎に担当4マスで回避します。カニ/カメ/タツノオトシゴの直線攻撃の2撃目は1撃目の対角のマスで回避できることを覚えておくと処理しやすくなるので覚えておきましょう。 |
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| 安地の優先度判断と調整役 |
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| 最初に出来る安地>TH 2番目の安地>DPS 頭割り範囲が被った場合の調整役>H+D1 |
チャーミングオーダーで強制移動のデバフが付与、さらに2名に数秒後に円範囲が着弾するデバフが付与されます。
スイムインエアでボスの移動する軌跡に円範囲を発動させるマーカーをフィールドに設置していきます。マーカー設置中、2ヶ所だけ設置しない場所があるので、強制移動先を2ヶ所の安地へ定め、2人1組で向かいます。
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2辺からの移動する直線範囲攻撃にボス本体の2方向扇範囲攻撃が来る複合ギミックです。また、プレイヤー全員にマーカーが付与され、数秒後にプレイヤーから十字方向に範囲攻撃が出るギミックも付随。
こちらは、押し寄せる2辺からの直線範囲の交点を北として斜めに1列で並んで処理します。
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| 安地の優先度判断と調整役 |
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| 固まってない水球側を北に見て 西:TH 東:DPS 範囲が被った場合の調整役> H+D1 |
円範囲×1+ドーナツ範囲×2が2セットの水のオブジェクトが出現し、各オブジェは形に応じた範囲攻撃が発動します。さらに、プレイヤーに強制移動とボス2方向扇範囲攻撃が合わさったギミックです。
ギミック序盤で水オブジェが固まるのですが、円範囲の水球2つの内、1つだけ固まらないのがあります。固まってない水球サイドのドーナツで範囲をやり過ごすので強制移動先をドーナツに向けます。さらにボスから扇範囲が来るため、ドーナツ範囲の中かつ扇範囲が当たらない場所にいましょう。
| 黄色マーカー捨てる位置 | 十字マーカー時の立ち位置 |
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| 海洋生物の範囲避け |
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フィールドに水毒がつくエリアが形成、さらにプレイヤーにも水毒フィールドをつくる弾が着弾、合計12マス出来る安地で外周の動物の直線範囲攻撃を避け、さらにプレイヤーにつく十字範囲攻撃も受ける複合ギミックです。
エコードセレナーデはハリセンボン(大円範囲)とコチョコボ(大扇範囲)がいませんが2回繰り返します。黄マーカー捨て→1回目→範囲捨て×3→十字マーカー処理→2回目→ボス扇という流れとなります。2回目のセレナーデは1回目と同じ旋律なので1回目の旋律を忘れないようにしておきましょう。
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2名ずつ鎖に繋がれて「青線(離れる)」、「緑線(近づく)」がつき、さらに2名に円範囲予兆マーカーが付与されます。
鎖の安全距離を維持しつつ範囲が被らないようにサンケントレジャーの安地へ移動するギミックです。ただし、3連続の範囲捨ても発生するので、安地を潰さないように円範囲予兆を3つ捨てて安地へいきましょう。なお、鎖は青青、青緑、緑緑の3パターンあります。
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FF14攻略班@光のGame8
プレイ時間:31,829時間
新生のエオルゼア発売当時からプレイ
クリコンランキング:season12 gaiaDC統合42位 レート5146
イシュガルド復興:2位
DDソロ
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