【FF14】異聞火精ペリの攻略|AD【アナザーダンジョン】

異聞ペリ
FF14(ファイナルファンタジー14)のアナザーダンジョン商客物語「異聞火精ペリ」の攻略記事です。異聞ペリのギミックを解説しているので是非参考にしてください。

異聞ペリ野良主流解法を掲載

基本イディル・焔光ちゃんぬ

こちらの解放は現在野良で主流のイディル改(焔光ちゃんぬ式)で掲載しています。、イディルシャイア居住区様でご紹介されている「異聞火精ペリ」に準拠しております。

▶︎イディルシャイア居住区様の異聞火精ペリ攻略記事

異聞火精ペリのギミック攻略

熱波

全体攻撃です。軽減やバリアをしっかり入れましょう。2ボスとは異なり魔法攻撃のため軽減はしやすいはずです。

炎舞・集い火 / 火の粉

一連の流れを解説
①.ボスから三回の予兆、性質はAVDやノーマルと同様。詠唱の「火の粉/集い火」に注目しておく。 ②.1回目の突撃。
③.2回目の突撃。 ④.3回目の突撃。
⑤α.最終地点で最初の詠唱「火の粉=散開」「集い火=頭割り」に基づいて行動。 ⑤Ω.散開だった場合は外周のボスを見て左からTHD2D1で並ぼう。

ボスが北へ移動し、半面攻撃を出しながら3回移動します。3回の移動後にボス中心のドーナツ範囲(炎の輪)と、ペア頭割り(集い火)か全員散開(火の粉)が同時に来る複合ギミックです。

最初の詠唱で「火の粉(散開)/集い火(頭割り)」を判断しておき、半面攻撃を避けつつ、最終的にボスが移動する位置で最初の詠唱に応じて散開か頭割りをするギミックです。

基本的に二種類のパターンに分かれる

パターン① パターン②
1回目の突進側に2回目の突進予兆がある。 1回目の突進の安地側に2回目の突進予兆がある。

パターンは大まかに2つで、1回目の半面範囲が左右どちらかという単純な話を含めれば4つとなります。2回目の突進予兆を見て安地を判断できます。

パターン①の動き
2回目の範囲が中央を大きく焼くため、安地側の東西の端に予め移動すると良い。2回目の突進を見た後に前方へ進み3回目に備えよう。面倒なパターン。
パターン②の動き
AVD等でも見たパターンで、1回目が終わったら3回目の到着地点に向かえば良いだけの簡単なパターン。

火の粉の散開例

上記は最終到着地点で詠唱が「火の粉(散開)」だった場合の左右散開例です。

回転幻舞

①.幻影が出現し範囲予兆と回転方向を示唆。 ②.四隅1つが安地となるため、安地を見つけ駆け込む。
③α.中央のボスが「散り火花(散開)」を詠唱していたら安地で散開。 ③Ω.中央のボスが「番の火花(ペア頭割り)」を詠唱していたら安地でペア頭割り
四隅安地探しの一例
色々な安地の探し方があると思いますが私の探し方です。時計回りに「青→赤」と並んでいるところ(適当に青を探して時計回りに次が赤の場所)のニ択の中で四隅を範囲で潰してない場所に行っています。
散開注意点
特に散り火花(散開)の際は幻影の直線範囲を避けてからマスの角へ行くように意識する。

外周に4体の分身が出現し半面範囲でフィールドを焼き払います。安地は必ず四隅のどこか1マスに絞られます。

注意点として、安地マスに行ったらまずは分身からの直線攻撃を意識して待機します(予兆時に見える細めの直線範囲)。それが終わったら安地内のマスの角に駆け込んで、ボス本体からの「番の火花(ペア頭割り)」か「散り火花(散開)」を処理して下さい。

散開と頭割りの場所

散り火花(散開) 番の火花(ペア頭割り)

安地は四隅1マスいずれかとなります。上記は散開、頭割りの際の各ポジションの散開例となります。

炎舞四連・追火

上記動画は遠近の優先度が異なっています。ギミックの全体像の把握として参考にして下さい。

4回出現する「遠近誘導」「回転方向」を確認。
1回目の半面範囲の安地にまず移動。1人は遠近誘導の立ち位置へ移動、その他3人はターゲットサークル上で頭割り待機。
ボスの半面範囲を避けながら、1回毎に遠近の誘導者が入れ替わる。誘導者以外はターゲットサークル上で頭割り
遠近誘導場所
近接:ボス下 遠隔:半面範囲の境目で離れた位置
遠近誘導順
近誘導:1回目T 2回目D1
遠誘導:1回目H 2回目D2
累計4回繰り返す

「半面攻撃+担当1人が遠近誘導+他は頭割り」を4連続で処理するギミックです。

遠近誘導は近接がボス下、遠隔がターゲットサークル外で誘導します。自分の遠近誘導タイミング以外はターゲットサークル上で固まって頭割りを受けます。

4回のうち1回だけ「回転方向が逆になる(移動しない)タイミング」があります。その1回だけは「左右の移動をせず、同じ安地に留まる」と覚えておくと処理がスムーズになります。

遠近のルール

近間当て.png近接誘導 ボスに近い人を対象とした攻撃。
ニ度付け禁止。
遠間当て.png近接誘導 ボスに遠い人を対象とした攻撃。
ニ度付け禁止
誘導順番 遠近誘導順
近誘導:1回目T 2回目D1
遠誘導:1回目H 2回目D2

遠近問わず「MT→H→D1→D2」の順番固定で誘導しても良いです。やりやすい方で良いとは思います。

回転による移動のルール

12
21
違う回転が連続した際は
「移動しない」
11
22
同じ回転が連続した際は
「反対側へ移動」

ボスの半面範囲の2回目以降は、範囲発生時に反対側へ移動が必要か、その場で待機が必要かの選択を迫られます。上記ルールを覚えて移動経路を覚えると良いです。

火精の呪い

パターン①。図の123の場所を使って、頭割り、散開。 パターン②。
シャッフルされた青い宝石の位置が示され、最終的に上記のような赤と青の範囲が混在する形となる(青の位置は処理できる範囲でランダム)。「焼尽」デバフ持ちは青い範囲に当たる必要があるため、「赤い宝石の十字範囲を踏まない場所で円範囲と頭割りを処理する+焼尽デバフ持ちは氷の範囲にも当たる」という処理になる。デバフのランダム性から優先度が発生する。
焼尽持ち優先度
2人(散開:散開)
1:タンクヒラD1D2:3
3人(散開:頭割り:無色) 1:散開>頭割り&無職:3

氷属性で解除できる「焼尽の呪い(オレンジ)」と、「爆粉の呪い(紫:頭割りor散開)」のデバフが付与されます。

フィールドの宝石(氷)は中身を隠されシャッフルされます。絨毯の移動を追いかけ、「炎デバフが付いた人は氷の攻撃だけが着弾する場所(3箇所)」に分かれてデバフを解除、何も付かなかった人は氷にも炎にも当たらない位置で処理します。

怒りの炎+焔光

焔光詠唱後、南北いずれかを見て玉が落ちてこなかった外周へ移動(真北か真南)。
東西を見ながら自身にAOEが出たら、落下してきた玉が爆発した方向へ移動。※蛇行せず斜めの最短距離で東西端へ移動。
後はAOEを設置した場所から近い東西南北に順々とAOEを設置していく。
4回AOEを捨てたらボス直下に集まりロール毎に指定された四隅へ線切りを行う。

「焔光」の詠唱完了後、徐々に広がる円範囲予兆とプレイヤー対象の巨大円範囲(沼)が同時に来ます。その後、全員に付与されたデバフが鎖に変化し、ペア同士で離れて切るギミックへと続きます。

南北に並んで出現する1つ目の予兆の真逆に移動し、足元に沼のAoEが出現した直後に、1つ目の予兆が爆発した跡地へ駆け込みます。以降は予兆が爆発した順に跡地へ回るだけで処理可能です。

AOEを4回捨てたら中央に集まって線切り

線を切る

4つ目を捨てたら中央に集合し、所定の散開位置(北西:T 北東:H 南西:近接 南東:遠隔)へ走り、鎖を切りつつ大円範囲を捨てて完了です。

線はヒラとD2、タンクとD1のように縦方向へ散開するペアに付く場合もありますが問題無く切れます。その後に全体範囲もあるので中央で軽減、ヒールを受けましょう。

幻影炎舞

①.必ず「幻影生成」詠唱完了までに上記のように十字位置で待機。線は外周の幻影から近い対象に付くため適当だとギミック処理が破綻する。 ②.塔4つと幻影の半面範囲誘導対象者に青い絨毯のマーカーが付く。
③.絨毯マーカー対象者は線が付いた幻影の半面範囲が、他の塔を焼かない塔に乗る。非絨毯マーカー対象者はルールに則って残りの塔を踏む。 ④.塔+絨毯マーカー対象者への半面範囲が発動。絨毯マーカー対象者も半面範囲に焼かれないように少し動こう。
⑤.同じ流れをもう1回。1回目とは異なる対象者に絨毯マーカーが付き、塔が再設置される。 ⑥.半面範囲が発動。非絨毯マーカー対象者はキビキビ動こう、スプリントの使用もできるとより安全。

線が付いた分身の突進を誘導しつつ、出現する「塔」を順番に踏んでいくギミックです。

絨毯マーカーが付いた(線が先に発動する)2人は、他の人を巻き込まない位置の塔を最優先で踏みます。残りの2人は、決められた優先度に従って自分のエリアの塔を踏みましょう。

自分が線誘導の担当ではないタイミングでの塔踏みは、初期位置から塔まで距離が離れることがあります。事前に移動する準備ができていないと間に合わない可能性があるため注意してください。

非絨毯マーカー対象者の塔踏みルール

非絨毯マーカー対象者が「どこの塔を踏むか」は上記の通りです。基本的にマップ東西で分かれてます。南北のタンクD2は幻影が出しているAOEの方向の塔を踏みます。

逆に絨毯マーカー対象者(半面範囲の発動対象者)は外周幻影からの半面範囲を他の塔に干渉しないよう誘導するしか選択肢がないため固定となります。

輝石+番の火花

①.内周マスを使ってペア頭割り。ボスに近い角が近接、ボスに遠い角が遠隔。TD1とHD2がペア。外周安地は不使用。 ②.TD1、またはHD2両名に頭割りが付いた場合はヒラ⇔D1入れ替え。

フィールドに赤い宝石が出現し、2マスの安地ができます。安地は必ず「中央4マスのどこか」にできるため、そこを使ってペア頭割り(番の火花)を処理しましょう。

ボス真下の角で「タンク&近接」、その対角で「ヒーラー&遠隔」がペアになれば処理可能です。もし近接とタンク両方に頭割りが付いた場合は、ヒーラーと近接で位置を入れ替わりましょう。

輝石炎舞四連

東西どちらかの直線予兆の後、4連続の回転半面攻撃と、降ってくる宝石の十字範囲を避けるギミックです。ボス半面範囲をルールに則って避けつつ、宝石の範囲は見てから谷間避けでいいです。

赤い宝石のAoEが、中央4マスをすべて潰すことはありません。そのため、炎舞の回転に合わせてマスの境目に待機し、赤い宝石の予兆(オレンジ)が見えた瞬間に安全なマスへ滑り込むことで回避可能です。

回転ルールのおさらい

12
21
違う回転が連続した際は
「移動しない」
11
22
同じ回転が連続した際は
「反対側へ移動」

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