【FF14】ヘビー級零式2層の攻略|マクロ【アルカディア零式】

零式2層
FF14におけるレイド「ヘビー級零式2層」の攻略方法を掲載しています。「ヘビー級零式2層」のギミックや攻略法やマクロ、カンペや共有コードが知りたい方は参考にしてください。

ギミック目次

▼フレイムフローター ▼カットバック+パイロローテーション
▼シック・テイクオフ ▼インセインエアー1回目
▼ハイドロ/フレイムスネーキング ▼ハイドロエアリアル(水牢)
▼フレイムフローター(分断) ▼インセインエアー2回目
▼ダブル/リバースアリウープ+パイロ+ディープインパクト

ヘビー級零式2層のマクロとフィールドマーカー

マクロ:基本犬丸水牢ヒラ/炎AC

マクロ①

/p 【基本散開】 【波乗り散開/4人割】
/p  D3MTD4 │     ★
/p  H1 ★ H2 │ D3MT  STD4
/p  D1 ST D2 │ H1D1  D2H2
/p 【フレイムフローター1回目】
/p ボス見て右上、左上交互に逆Z字
/p 【インセインエアー】青MT組 赤ST組
/p 扇誘導:中央見て 左>遠D H T 近D>右
/p 【スネーキング1回目】
/p ※MT組青ボス下、ST組赤ボス下
/p 青アリウープ  |赤沼捨て1回目|ハイドロバリエル
/p ※狭い方に3人 |   ★     |赤デバフ→赤沼有り半面
/p      T 近D| H 近 T 遠|中央> T 近D H 遠D >端
/p  H  ★ 遠D|         |青デバフ→赤沼無し半面
/p 炎エアリアル: 赤沼側北側から交互 T→H→遠隔→近接

マクロ②

/p 【水牢】 H1H2塔入り
/p 赤:A or C方向へ伸ばす→往復
/p 青:出現位置から縦方向へ伸ばす→往復
/p 【分断フェーズ】MT組西:ST組東
/p D3  :  D4
/p MT  :  ST
/p    赤★
/p D1  :  D2
/p H1  :  H2
/p 【スネーキング2回目】
/p 交代順 散会:1回目近接、2回目遠隔
/p     頭割り:H T強:T
/p 【青+赤アリウープ】
/p マップ基準、基本散開方向の外周で時計回り
/p 強攻撃:青タゲ持ちが離れる 頭割り:青直下から中央へ
各攻略動画
家無しララ様 家無しララ様の攻略動画はこちら
※基本犬丸 水牢ヒラ AC固定(敬称略)
野良攻略の現場に則した攻略動画です
犬丸様 犬丸様の攻略動画はこちら

マクロは野良で使用されている犬丸様準拠のマクロをベースに、多少加筆しています。現環境では犬丸様をベースに家無しララ様が野良準拠の動画(解法や立ち回りのコツ)も出していますので、ご視聴頂ければより理解が深まると思います。

犬丸様動画との違い

犬丸様の動画との相違点
フレイムフローター
(赤単体フェーズ)
相違点
1.外周に円範囲を捨て、フレイムカットバックは斜めに捨てる、攻略初期から流行った解法
2体フェーズギミック 相違点
1.青側をMT組 赤側をST組が担当
インセイエアーやハイドロスネーキング等
※犬丸様は赤MT組 青ST組
水牢 相違点
1.ヒーラーが中に入る
2.炎をACで往復させる。1回目は線をクロスさせない

フィールドマーカー

東西南北を示すABCDマーカーと、分断時に使用する1234マーカーです。特に1234マーカーは分断時の立ち位置に使うため必須となります。

ヘビー級零式2層ギミック攻略

ホットインパクト

タンク2人の頭割り強攻撃です。タンクはバフを使用して頭割りをしましょう。

物理ダメージなので牽制が有効です。

フレイムフローター+フレイムアリウープ

①ギミック直前にボスが東西南北に移動、移動した場所を北とする ②ボスと線が繋がった1のデバフが北東に移動し、直線範囲攻撃を誘導する
③1デバフの人と繋がった2デバフが北側に移動し、直線範囲攻撃を誘導する ④2デバフの人と繋がった3デバフが北東側に移動し、直線範囲攻撃を誘導する
⑤3デバフの人と繋がった4デバフが北側に移動し、直線範囲攻撃を誘導する ⑥「フレイムアリウープ」の詠唱で全員に円形範囲のマーカーが付与されるので外周に捨てる※並び順は近接ボス周辺、遠隔は外周側に捨てるという意識を持つ。

4人に番号のデバフと線が付き、対象者に順番にボスが突進し床に炎の直線状の床を残すギミックです。ギミック直前にボスが移動した場所を北とし、逆Zのように直線状の床を配置することで、対象者ではない近接が殴り続けることができ、後のギミックの安地を大きく広げることができます。

「フレイムフローター」の処理が終わると「フレイムアリウープ」で全員に炎床の残る円形範囲のマーカーが付与されるので外周に捨てましょう。

フレイムカットバック+パイロローテーション

①誘導する場所と広い安地ができるようにボスを誘導する ②外周に近い安地で「フレイムカットバック」を誘導する
③炎床のない場所で1回目の頭割りを処理する ④炎床が残るので移動しながら2回目の頭割りを処理する
⑤さらに移動して3回目の頭割りを処理する ⑥炎床のない場所へ退避する

一番遠い人対象に330度程の扇範囲攻撃を行います。「フレイムフローター」や「フレイムアリウープ」の炎床が残っている状態で行うので、MTはボスの周囲にスペースが生まれるように誘導しましょう。

「フレイムカットバック」で炎床を出現させた後、「パイロローテーション」で炎床の残る頭割り攻撃を3回行うので安地内を移動しながら処理を行います。

ファイティングスピリット

魔法属性の全体攻撃です。着弾と同時にフィールド上に設置された炎床がすべて消滅します。

シック・スウェル+シック・テイクオフ

①「シック・スウェル」でボスと外周が線で繋がるので繋がった方向を北とする。
線でつながった外周からはノックバック攻撃が発生します
②-1.球が8個で散会の場合、外周からの直線攻撃を避けながら左MT組、右STで分かれて北側で散会する
②-2.球が2個で頭割りの場合、外周からの直線攻撃を避けながら左MT組、右STで分かれて北側で頭割りをする ※直線攻撃が左に出現した場合、広い安地で左MT組、右STで分かれて北側で処理をする
※直線攻撃が右に出現した場合も同様に広い安地で左MT組、右STで分かれて北側で処理をする

フィールドの四方からノックバック攻撃と直線範囲攻撃を行いながら頭割り、もしくは散会を行うギミックです。ノックバックは「シック・スウェル」の詠唱で線がつながった方向から発生し、直線範囲攻撃はノックバックが発生する方向のボスのいる場所から発生します。

FF14攻略班アイコン攻略班の一言 一連のギミック終了後、ボスは必ず中央に出現するのでタンクや近接は中央に体を寄せておくとすぐに攻撃することができます。

球の数で頭割りと散会を判断する

頭割り 散会

頭割りと散会は「シックテイクオフ」の詠唱でボスの周りに出現する球の数で判断することができ、球が2個の場合は頭割り、球が8個の場合は散会となります。

ダブル/リバースアリウープ

リバースアリウープ
ボスの向きを基準にし8方向散会をする 1回目の扇範囲を受けた位置で2回目の扇範囲を回避する
ダブルアリウープ
ボスの向きを基準にし8方向散会をする 扇範囲が出現しなかった場所に移動し、2回目の扇範囲を回避する

ボスから発生する2連続の扇範囲攻撃です。詠唱によって分岐する攻撃で「リバースアリウープ」は1回目と少しずれた場所に2回目の扇範囲攻撃が出現し、「ダブルアリウープ」は同じ場所に2回連続で扇範囲攻撃が出現します。「リバースアリウープ」の場合は散会位置に立っているだけで処理をすることができますが、「ダブルアリウープ」の場合は1回目で扇範囲が着弾しなかった場所に移動して回避する必要があります。

FF14攻略班アイコン攻略班の一言 「ダブルアリウープ」は後半で時計回りで避ける場面があるので前半のうちから時計回りに避けるように心がけておくのがおすすめです。

ディープインパクト

一番遠い人対象にノックバック付きの強攻撃を行います。MTはバフを炊きながらボスから離れ、他の人は攻撃を誘導をしないようにボスに近付いておきましょう。ノックバックは「アームズレングス」が有効なので、使っておくとより安全に処理をすることが可能です。

エクストリーム・スペクタクル

ディープブルーがレッドホットを呼んで2体合流し、しばらくして履行技「エクストリーム・スペクタクル」を発動します。

フィールド中央からの距離減衰が発動するのでフィールド端(マーカーC側)に寄って攻撃を受けましょう。

インセインエアー1回目

インセインエアーはフィールドにボードのマーカーが表示され、表示されたボードの場所で攻撃が発動します。この攻撃はボードの向きで攻撃範囲が3種類に変化します。

また、青と赤で同時に攻撃を処理してる都合上、どの種類の攻撃もフィールド外周に向けかつ逆側の人たちに当てないように範囲を誘導する必要があります。内側に出すと反対で処理している方に範囲を当ててしまうので外周に範囲を出すことを意識しましょう。特に、赤側は範囲跡地が火傷を付与するフィールドを形成するので気をつけましょう。

上向き・タンク1人で受ける

タンク1人受け

ボードが上向きだったら、「近い人に小円範囲強攻撃」を仕掛けてきます。タンクが近づいて攻撃を受けて、ほかは離れておきましょう。

横向き・4人固まって受ける

頭割り

ボードが横向きだったら、「近い人に頭割りが出来る扇範囲攻撃」を仕掛けてきます。4人固まって攻撃を受けましょう。

下向き・散開して受ける

散開
(遠隔・ヒラ・タンク・近接)

ボードが下向きだったら、「4名に小扇範囲攻撃」を仕掛けてきます。左から遠隔・ヒラ・タンク・近接の散開で攻撃を受けましょう。

インセインエアーの軌跡

計4発、ボスの場所(北西/南東)から時計回りに攻撃が発動。最後の4発目は赤青のどっちかが中央でどっちかが斜め方向に出現する。

ハイドロ/フレイムスネーキング

スネーキングデバフ

赤青
ハイドロスネーキング
フレイムスネーキング
ついたデバフ色のボスから優先的に狙われるというデバフ。違う色のデバフをつけてても両方のボスにはダメージは通る。

ハイドロ/フレイムスネーキングは、どちらのデバフがつくかはランダムですが、ライトパーティ(4名)でデバフを固定する事は可能なので「MT組は青、ST組は赤の足元に寄る」をまず徹底します。

その後、ついたデバフに応じてギミックの流れが変わっていきます。どちらの色がつくかランダムなので基本はどっちの色がついても出来るように頭に入れておきましょう。

青側のギミック流れ

ダブル/リバースアリウープ→シック・スウェル→ハイドロバリエル→シック・テイクオフ
①ダブル/リバースアリウープ詠唱。狭い方に近接タンク遠隔、広い方にヒラが位置につき扇を誘導。2発目はダブルでもリバースでも側面に回避。 ②青はシックスウェル詠唱でノックバック付きの波予兆を出し、その後赤ボスから強攻撃が来るので、青ボス持ちのタンクも2人で受ける。
③中央でハイドロバリエル詠唱。北か南に移動して巨大扇範囲を繰り出す。この時、扇が出る場所の波から頭割りか散開の予兆が出るので確認する。青デバフの人は赤沼がない方で処理。 ③'こちらは散開だった場合。波の水玉が4つある。
④扇範囲後に範囲の処理。画像は散開だった場合。 ⑤タンクは中央にボスを誘導、ボスがテイクオフを詠唱するので水玉が何個か確認する。画像は1個だった場合(頭割り)。
⑦波が発生しノックバック。ノックバック後にボスが降りてきた時に範囲が着弾。 ⑧直後に赤ボスからカットバックが発動し、狭い安地が出来る。青ボスがディープインパクトを詠唱しているので青デバフのタンクは遠くへ行き誘導して攻撃を受ける。
FF14攻略班アイコン攻略班の一言 青デバフの人は、ハイドロバリエル時の波の水玉の個数確認を特にしっかり意識しましょう。また、ハイドロバリエルの巨大扇範囲は火の沼がない方の安地へ行くのも意識しましょう。タンクさんは最後の青ボスからのディープインパクトの誘導を忘れずに。

赤側のギミックの流れ

フレイムアリウープ→ホットインパクト→フレイムアリウープ→フレイムエアリアル→フレイムカットバック
①フレイムアリウープ詠唱、赤デバフ持ちはB側へ行きBマーカーを中心に4人並んで範囲を捨てる。詰めて配置する。適当だと後のD4が苦しい。 ②その後、赤ボスの強攻撃が来るので青ボス持ちタンクと一緒に受ける。
③青ボスのハイドロバリエル(巨大扇範囲)を詠唱するので赤範囲を落とした側の安地で避ける。さらにアリウープが再度来るのでL字になるように捨てる。
D4(端)が狭そうな場合はT近接は扇終了後場所を空けてあげよう。
④ボスを中央に寄せて、エアリアルを詠唱。マップ基準で北からエアリアルを誘導する。北タンク→南にヒーラー→再度北遠隔→最後南に近接の順番で誘導。
⑤エアリアル1発目。タンクは詠唱中にすぐに北へ。2番目に南誘導するヒーラーは準備しておく。 ⑥1発目の飛びかかりを見たら。ヒーラーは南へ。3番目の遠隔は準備。
⑦2発目着弾。遠隔は北の位置へ。4番目の近接は準備 ⑧3発目着弾。近接は南で受ける位置へ。
⑨4発目着弾。この後、青ボスが北or南からノックバックする波を発生させる。また青ボスが直線範囲攻撃をする位置も確認しておく。 ⑩青ボスの波が発生する。赤側はアームズレングス/堅実魔で無効化。赤ボスに寄りつつ、赤沼の範囲が発生するので範囲に当たらない場所へ。ノックバック後、青メンバーに散開か頭割りの範囲が来るので巻き込まれないように注意。
⑪赤ボスからカットバックが発動し、狭い安地が出来る。広い方へ安地をつくりたいので必ず赤デバフのメンバーは赤ボスかつアリウープの範囲跡地側に寄る。
FF14攻略班アイコン攻略班の一言 赤側はフレイムエアリアルの誘導の順番をしっかり頭に叩き込むのが大事なのでイメトレ大事です。また、エアリアルはマップ基準で北から誘導なのも忘れずに。

カットバックは赤ボスから遠い人を対象に330度の範囲攻撃を行うため、広い方へ安地を作りたいため赤ボスかつ捨てた範囲側に寄るのを徹底しましょう。

ハイドロエアリアル・水牢+エクストリームウェーブ

水牢ヒラ+炎AC固定

赤ボス→北東か南東/青ボスは北西か南西にしか出現しない

中央に2人用の塔が出現します。当記事ではヒーラー2人が水牢に入り、ヒーラー以外でボス2体の直線範囲攻撃を誘導する形の解法を記述します。線の誘導はレッドホット側の直線攻撃をマーカーAC間で誘導、ディープブルー側の直線攻撃を出現した場所を北として南に誘導する「AC固定式」となります。犬丸様の簡易解説動画とは異なっているので注意してください。

炎は必ず水牢に当てる、水は水牢に当てないを徹底しましょう。水が水牢に当たると水牢自体に軽減バフがかかり水牢を壊すことが難しくなります。また、炎の線の直撃で水牢のHPは15%削れるため、計6回で90%のHPを炎攻撃だけで削ることが出来ます

FF14攻略班アイコン攻略班の一言 殴る人は炎線側の広い安地で殴るようにすると安全です。また、6回直線攻撃が発動するため2回は線誘導を担当することになるので、殴りながら担当になった場合の動きを予めイメージしておくことが大事です。

2分バーストを温存するかどうか

このギミックの最中、2分バーストスキルのリキャストが返ってきますが、水牢は炎の攻撃だけで90%削れることからバーストを温存して、水牢を破壊して2体合流した所でバースト開始する方法があります。この方法でやると後々の2分バーストもちょうど2人が固まってる時に出来るためDPSチェックを突破しやすいです。

ただし、安定性を欠くギミックの練習中はバーストは使って突破しやすくして先を見るほうが良いです。逆にクリア目的ではバーストを温存するなどの方法をとるのがおすすめです。また、誰かが戦闘不能になったり、水の攻撃を水牢に当ててしまった時などはバーストするなど調整しましょう。

フレイムフローター(分断フェーズ)

①レッドホットを基点にMT組西、ST組東。 ②後に残る円範囲を上記場所で処理。ディープブルーの詠唱を凝視
ディープブルーがマーカーB、Dどちらに行くかは恐らくランダム。後述するダブルリバースの処理は遠い方も近い方も覚えよう。
③ダブルorリバース処理。ディープブルーから遠い組は近接=マーカー上。遠隔=端を徹底。近い組は円範囲を捨てた位置から寄れば良い。 ④上記はリバースの場合、着目すべきは遠い組の近接でフィールド中央に寄る、他はそのまま。
⑤上記はダブルの場合。全員動く。遠い組の近接はリバース・ダブルどちらも動く事になるので覚えよう。 ⑥頭割りを2名ずつで処理、中央ラインと最初に捨てた円範囲から円範囲も出るので当たらないように。中央ラインを塞がないようにする。
⑦外周のディープブルーを見て玉が2個あるのでノックバックノ後、4:4頭割り。アムレン推奨。 ⑧4:4頭割りを処理する前に円範囲に当たらないように。

ミスが起きやすい部分がディープブルーのダブルorリバース処理となります。ここは厳密に立ち位置を覚えましょう。

難解なギミック処理ゆえに炎のダメージエリアから発生する円範囲に当たってそのまま落ちる方も多いです。大まかなギミック処理を把握した後は意識しましょう。

FF14攻略班アイコン攻略班の一言 ハイドロ/フレイムスネーキングでアムレン、堅実を使用した場合でもリキャストが返ってくるのでノックバックを無効化し、より安全にギミックを処理しましょう。

また、⑦で外周のディープブルーが中央を分断する時に上下に分かれて回避してしまってもお互いに中央に向かえば、4:4頭割りの処理を行うことができます。

エクストリームスネーキング+インセインエアー2回目

ギミックの流れと注意点

①.MT組青 ST組赤で集合(1回目と同じ)
詠唱完了時の全体範囲がかなり痛く、軽減を忘れずに。
ボスと近い方の色(ST組=赤等)が付くとは限らない
②.「エクストリーム・◯◯スネーキング」詠唱完了時にデバフ付与、デバフと同じ色のインセイエアーが基本の担当。
水デバフ=水デバフ(初期は水担当)
炎担当=炎デバフ(初期は炎担当)
③.ギミックの範囲に応じて本来処理する側と逆側で処理する。
円範囲強攻撃:タンク入れ替え
頭割り:ヒーラー入れ替え
4人散開:1回目:近接 2回目:遠隔
④.入れ替えた人はそのままの色で引き続き処理する(デバフが消失しどちらで受けても良くなる)。最初の担当に戻る必要無し。

要点としては1回目のインセイエアーと基本は同じですが、ギミック発生時に担当者が炎と水を入れ替えて処理します。入れ替え以後はそのままの色で処理します。

反対属性の攻撃を受けるとデバフが爆発(円範囲状の二度づけ禁止の範囲)。各サイドで一人づつ爆発させて処理します。

入れ替え早見表

ギミック範囲に応じて反対側へ移動して処理
タンク入れ替え強攻撃円範囲強攻撃 ヒーラー入れ替え頭割り4人頭割り 1回目:近接
2回目:遠隔散開4人散開

実際の入れ替え動画

開幕はヒーラーで水デバフのため、初期は水側で処理し、頭割りがきたら炎側へ行って以後はそのまま炎側で処理します。

最初のタンクの入れ替え時に私が中央でヒールをしようとした所、タンクのデバフ爆発円範囲に巻き込まれかねない状況でした。よくないです。

ダブル/リバースアリウープ+パイロローテーション+ディープインパクト

①アリウープ処理(基本散開)、恐らくAしか見ないのでボス基準でもA(北)基準でも。 ②ダブルリバース処理
ダブル=時計回り
リバース=そのまま。
③ディープブルのタゲ持ちタンクは強攻撃を受けるため離れる(ノックバック距離は短い)。その他はディープブルー直下に集まる。 ④。頭割りと離れた対象に強攻撃発動、ディープブルーの直下に集まってるので必然的に強攻撃は少し離れたタンクになる。
⑤頭割りをディープブルー直下から中央に向けて動き×3回捨てる。

前述した「エクストリームスネーキング」の後はとにかくディープブルーの詠唱を見て基本散開(ボスは北しか見ないと思いますので、マップ基準の意識でもOK)。これが大事で、後は1回目のダブルリバースと同じです。

その後はディープブルーのタゲ持ちが離れて強攻撃を受けます。他はディープブルーの位置で頭割りを受け、中央に行く様に3連続頭割りを受けます。

ファイティングスピリット×2→時間切れ

お前…大した事ない

全体範囲2回を経由し「オーバー・ザ・フォール」で時間切れです。

ヘビー級零式2層に挑む前の準備

本番に挑む前に準備が出来ているか確認!

初めて零式に挑む方はいきなり本番に参加するのではなく、先に下記の記事を読み、準備がきちんと出来ているかを確認しましょう。

零式コンテンツに挑むための準備

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コメント

57 名無しさん

ストラテジーボードのコード [stgy:aruhMgJX+JB0G+A5xYO7EUA2bi-t0jZ8vRqbZgMP2jhYepdqxd-Jy-zVI6bF7X9nmerTcoMwiCXAC-c09xZfHetpAXB6VHVQRrARCerQPd3KnTLpcgcC0ZwHKQPUwXqhlbp3p+I8gbgnL2Z8jaWiMWDGJIUl6CFxtR0q1ijYPjNYt7MBv+VLcAslv4cbNVBEabSckOhv9I+IqS2BrV-YBpSM0RfswUC03pGE4T7K7sh3tMhUKMvOSvc1YSxpGUV1ePq1xwlO5USKrg7zBn5nWbx0UjADxj5SGhcHUBJz7mtXgOQB2W5bxM4P2s243uym9YgJ214hofDs2Gm2ybcu5SF6jfPFK1gfbAD7hjz47JEi+hUOynY-zTdFzwmL2rN8YpylTlD6h7hm08N8We-wstK2EtWeBJyCGNx6Yvnop9L5a+xzOGtvRaBUOIj83ljI8lQc2ohFoMX1V+P4]

56 名無しさん

ほとんど届かない ここだけは、ぬけまるの点対称の方が優秀

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