FF14攻略記事コメント

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    77 名無しさん1時間前

    急いで攻略まとめたんだから漢字くらい許しやれよ・・・

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    76 名無しさん1時間前

    1回目フレイムアリウープの散開位置だけやめてもらえません?

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    75 名無しさん1時間前

    その設定でもちゃんと追尾してキャストしてるよ。試しにそこら辺のモブが動いてる時に長いキャストしてみればわかる。単純に追尾よりボスの移動が優ってて視線切れてるだけ

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    74 名無しさん2時間前

    最後のディープインパクトの誘導がタゲ持ちタンクとなっているのはどこ発でしょうか。 広まっているどの動画でも言及無しかST指定だったと思うのですが。 タゲ次第で変えるより指定しておいた方が事故も少ないと思うので変更してほしいです。

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    73 名無しさん4時間前

    純粋に詠唱があるジョブだと無詠唱でGCD回す為のリソースに上限があるからGCD回すために移動する頻度減らしたいって話じゃないの? 移動する頻度の話で言うなら開幕に対応の色に移動、その後即時1回目に逆のボードに移動っていう工程が起きるから最初にヒラを入れ替えておけるなら入れ替えていた方が移動の頻度が減るよねって話だと思うんだけど

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    72 名無しさん5時間前

    スネーキングじゃなくてインセンエアーでした。頭割りとタン強はタンクで受けれるのでめちゃくちゃ楽になります。

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    71 名無しさん5時間前

    ワザップ スネーキングの頭割りは近い人に飛んで来るためタンクだけで受けれる ダブルかリバースか詠唱見るの忘れた時、自分の被ダメージを見ると何の技でダメージが入ったか書かれている 最初の赤組で別れた時1番目の沼捨て外側の人は床の六角形の頂点に捨てると綺麗に捨てれる

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    70 名無しさん5時間前

    攻略内容云々の前に「散開」なのに「散会」って何度も書いてるのがモヤモヤする

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    69 名無しさん5時間前

    募集主の人、最後の8方向基準をボスの向きなのかマップなのか明確にしとかないと事故ります

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    68 名無しさん6時間前

    インセインエアー2回目終わる時に薬割る形にして、分断の時に遠隔がウルトラポーションでもつかっとけばいいよ

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    67 名無しさん6時間前

    これ提案されて一度やりましたがメレーが殴りやすくてよかったです

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    66 名無しさん6時間前

    ・構成次第で分断開幕バリア薄い ・ボスに軽減入れてない ・青ボス近い側ヒラの寄りが甘くレンキャスヒール漏れ ・リバースかつヒラが早い漏の人だとレンキャスヒール漏れ ・タンクからケア漏れ(保険) レンキャスがどう足掻いても9割はヒールワーク次第 アリウープTLB決め打ちのが事故率低い

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    65 名無しさん7時間前

    その設定はアクション実行の直前に1度だけ敵の方を向いてくれるだけなので追尾まではしません。追尾を行うフェイスターゲットが存在します。 /facetarget をマクロから実行するか、キーボードならキー設定でFキーあたりにデフォルトで設定されているはず

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    64 名無しさん8時間前

    それはアクションボタン押した時にそっち向いて攻撃するってだけじゃなかったか 詠唱中に敵が動き回って逆側に回り込まれたりして詠唱が切れる場合は フェイスターゲット(実行すると敵の方を向く)マクロを連打して、動く敵を追尾するようにキャラの向きを変えんといかん

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    63 名無しさん8時間前

    インセイン→遠隔は先に動いてポジション確保しておく、近接は殴って移動なので近い方が沢山殴れる(だから右側) スネーキング炎捨て→近接が中央に近いほうが殴れる こういうことだと思う

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    62 名無しさん8時間前

    詠唱職だと完全に届く位置でやってる時でも詠唱キャンセル割と起こりますね スネーキングが特にですが、他の移動でもターゲット切られるのがたまに発生してる感じがします。一瞬でもボスがカメラで映している画面外に出るとそうなるのかも? その度にロス発生するので、移動前は無詠唱とかすべきなのかな

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    61 名無しさん8時間前

    家無しララだけ観とけばいいよ 両方観ても、解説足りないし図は見辛いしで犬丸側から得られるもんが何も無い

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    60 名無しさん8時間前

    ありがとうございます! アクション実行時にフェイスターゲットを実行する、にチェック入ってたんですけど、まだ起こります、、 S時の動き中は8割かみますねぇ。 他の人は起こってないならインセンエアーでGCD噛むのあたしだけなのかな、

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    59 名無しさん8時間前

    スネーキングの炎床捨ては最初から炎に近い方から遠H近T捨てと決まってるほうが明らかに楽。 なぜなら事前に遠隔は角(東)に、近接は中央に寄っておけるから。そこから北か南に走るだけ。 仮に大波北基準で東から遠H近Tで捨てるとしておくと 南に出た時に(南を北と見た時に)移動が水とクロスして南西になり、詠唱職のD4H2が大きく走らされ損失が大きい。 水職も南の時は逆側にクロスして走るの大変でごちゃりやすい上東の炎床のせいで安置が狭くなるので散開で事故が起こりやすい。 分断は点対称のほうがヒール届くってのは分かるし、そっちのほうが安定度は増しそう インセイン2回目も提案の通り、H近遠で固定などの方が判断ポイント減って楽だったとは思うが この2つに関してももう普及したので今更直すのは難しいと思う。

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    58 名無しさん9時間前

    インセインエアーの扇誘導と赤沼捨ての時の散開位置が違うのモヤる 同じ位置にしちゃいけない理由があるの?

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